- Erscheinungsdatum
- 2. Juli 2025
Release: 2025
Plattformen: PC, Xbox Series, PlayStation 5
Multiplayer-only Action-Shooter.
Third-Person Mech Multiplayer-Action, in dem sich 6 gegen 6 Spieler mit verschiedenen Kampfrobotern in fünf Hero-Shooter Multiplayermodi (u.a. Variationen von Control, Escort und ähnlichem) den Piloten aus der Blechbüchse ballern.
Spiele gerade die Closed Beta aufm PC und bin sehr angetan. Bisschen wie Overwatch x Gundam. Aus Overwatch stammen die Mech-Klassen und Spielmodi. Schwere Tanks, die Barrieren erzeugen, Fernkampf-taugliche Leichtgewichte oder agile Healer mit Heilungsdrohnen. Kennt man so ähnlich aus den üblichen Hero-Shootern. Genau so wie die Objective-basierten Spielmodi und die Progression. Es gibt Lootboxen, was Battlepass-artiges, eine Standard- und eine Premium-Währung und reichlich Material, das damit freigeschaltet oder gekauft werden kann. Zum Beispiel: neue Outfits für die Piloten, neue Mechs, neue Farben, neue Waffen, Upgrades usw.
Denn anders als in Overwatch, mit seinen vorgefertigten Helden, lassen sich die Mechs hier frei Ausrüsten, verbessern und einfärben. Selbst für die Piloten gibt es einen erstaunlich detaillierten Charaktereditor, der uns wirklich jede erdenkliche Körperpartie, bis hin zur Dicke der Finger oder Umfang der Waden, einstellen lässt. Natürlich inklusive jiggle-Physik. Hier wobbelt alles, sogar der Hintern, wenn sich die Charaktere bewegen. Chinesische Entwickler halt.

Aus Gundam stammt logischerweise das Design. Vom Anime-Pilotenmädel in typischer Neon Genesis Evangelion Uniform bis hin zu den ... Gundams halt. Die Mechs könnten direkt eine seiner geistigen Vorlagen entspringen.
Spielen tut es sich echt gut. Wie eine vereinfachte Version von Armored Core. Jeder Mech kann springen und dashen. Der schwere Tank weniger, der leichte Angriffsmech mehr, bis hin zu flinken Aufklärern, die sich via Knopfdruck sogar in einen Kampfjet verwandeln und dann richtig abgehen. Fett! Das Movement ist dadurch sehr agil. Geschossen wird daher mit starker Zielhilfe, nämlich einem Lock-on, den man ansonsten eher aus Singleplayerspielen kennt. Also anvisieren, einloggen und die Rakete fliegt automatisch in ihr Ziel (wenn das vorher nicht ausweicht oder seine Schilde aktiviert). Anders, also händisch via Fadenkreuz, würde man bei dem hohen Spieltempo und der Vertikalität, sonst wahrscheinlich gar nichts treffen. Getroffen wird mir Genre-typischen Waffen: MGs, Railguns, Raktenwerfern in verschiedenster Ausführung, Granaten, aber auch Nahkampf-Werkzeug wie Energieäxten oder Schwertern. Funktioniert dank erwähntem Lock-on alles sehr gut und macht schon richtig Laune.
Ist alles in allem natürlich weniger taktisch als andere Hero-Shooter, obwohl die ganzen Anpassungsmöglichkeiten und verschiedenen Mechs eigentlich sehr viel Team-Taktik zulassen würden. Aber bei den wilden und schnellen Feuergefechten, konnte ich das bis jetzt noch nicht ausspielen. Von daher wird es wahrscheinlich eher was für die spaßige Multiplayer-Action zwischendurch sein und nicht für den taktischen Clan-Gamingabend. Da muss sich dann auch noch zeigen wie langlebig es am Ende wird.
Ersteindruck ist aber sehr gut. Super cooles Anime-Mech-Design, viiiel Zeugs zum freispielen und individualisieren und ein Gameplay, das Hero-Shooter Elemente mit Armored Core Action verbindet. Für einen 2025 Release fühlt sich das ganze heute auch schon erstaunlich rund an.
tl;dr: eigentlich spielt es sich genau so, wie der Trailer oben aussieht.
(die Singelplayer-anmutenden Screenshots stammen aus dem Tutorial, das sogar Zwischensequenzen bietet; die gab es seitdem aber nicht mehr)
Ich hoffe das im laufe der Entwicklung noch weitere Maps für diesen Modus erscheinen. 