Faszinierend. Im Game ist das alles super simpel. Wenn ich keine Ahnung davon hätte und nur eure posts lesen würde, würde ich die Finger von diesem 'komplexen' Game lassen.
Ne aber echt, das wird dir alles per Tutorial erklärt und es gibt nicht vieles was man beachten muss.
Also, Sheps Armor ist in 5 Stücken anpassbar. ( Helm, Brustplatte etc.). Diese haben auch Stats (z.B. + 10 Health /+5 Headshot Damage) welche klar und deutlich direkt daneben stehen.
WaffenMods wie in Teil 1 und 3 gibts nicht. Jede Klasse hat dafür Weapon-Powers (ArmorPierecing/Incendiery/Warp/Disruptor). Das sind permanente Buffs. Du kannst an den lustigen projezierten Farben um deine Knarre herum sehen ob die Power gerade aktiv ist.
Koolerweise haben so gut wie alle TeamMates auch WeaponPowers die man so leveln kann das das ganze Team die Power bekommt.
Oh und das ist ein zusätzlicher Effekt, da wird nichts an deiner eigentlichen Waffe verändert. Die sind gut und die lässt man die ganze Zeit aktiv. Nur Soldaten switchen oft zwischen den Weapon Powers. Die langweiler haben ja auch sonst nix.
Also die Stats für Waffen, wie du sicher schon gesehen hast, werden in Balken dargesellt. Es gibt für jede Waffenkategorie (Shotgun, SMG etc.) 5 konstante Upgrades. Diese findest in den Missionen.
CrewMates Outfits sind nur kosmetisch. Sobald du die korrespondierende Loyalty Mission beendest bekommst 1 alternatives Outfits. 2 Outfit Packs kannst seperat für 3 Euronen erwerben.
Die Mineralien vom Scanen brauchst um damit deine Upgrades in Mordin's Lab freiszuchalten.
Upgrade Guide