Szudrinos schrieb:
Deine Route für Kickoffreturns musst du mir mal verraten, da stelle ich mich noch immer zu doof an und gute Raumgewinne sind eher ein Zufallsprodukt.
generell muss man natürlich sagen, dass man die Bälle gar nicht zurücktragen sollte in Madden 12. nach neuem Reglement wird der Ball ab der 35 Yard Linie (früher: 30) gekickt. das führt dazu, dass es bei normalen Kicks selten empfehlenswert ist, einen Return zu wagen. in der Realität wird vermutlich nur noch bei schlechten Kickern und speziellen Spiel- oder Wettersituationen ein Kickreturn gemacht?!
(die neue Regel gehört zu der Vielzahl an Neuerungen, die in den letzten Jahren zur Sicherheit der Spieler eingeführt wurden. Kickreturns gehören zu den gefährlichsten Plays... auch zu den potentiell spektakulärsten...)
meine Kickreturn Route:
geradeaus laufen bis der erste Gegenspieler nahe ist. dann etwa 95° auf eine Seite wenden und an den Rand des Spielfeldes laufen, dort dann weiter geradeaus sprinten -> Kickreturn TD, ohne auch nur eine Gegnerberührung. man ist quasi immer ausserhalb des Pulkes, muss also keinen Juke-Move machen oder ein Tackle brechen.
das funktioniert bei weitem nicht immer! nur (meiner Meinung nach) zu häufig [extrem schnelle, agile Spieler vorausgesetzt.]. ich habe viele andere Return-Arten ausprobiert, aber ich finde keine auch nur annähernd so effektiv.
eigentlich sollte man bei einem Return ja spontan den Weg an den Blockern vorbeisuchen.
in der Realität gibt es vermutlich auch solche Return TDs, aber ich finde da sieht man häufiger solche in der Art:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=og0FeJLejdk[/vid]
meine Madden Kick Return TDs sehen seit Jahren (!!) zu 90% so aus:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=EVfs2mPfoUM[/vid]
und wie gesagt: ich returne bei weitem nicht nur so, eben weil ich es lächerlich finde!
Der Spieler hier treibt das ganze noch ins Lächerliche. man sieht aber sehr schön, was mich stört: die Spieler laufen dumm wie Schafe auf den Returner zu, anstatt Raum zu verteidigen
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=mZIeFv42mVQ[/vid]
und das ist kein neues Problem:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=D9QjWSdwTVY&feature=related[/vid]
(so extrem geht es heute vllt nicht mehr, aber das Grundproblem besteht noch immer. sowohl bei KickReturns als auch bei normalen Spielzügen!)
ich bin wirklich nicht der Typ, der Fehler in Sportspielen sucht, und sie dann online nutzt und sich gleichzeitig darüber aufregt! ich spiele aber schon so lange Madden (seit es NFL2k nicht mehr gibt, und davor schon ein paar Jahre), dass ich mittlerweile einige dieser Eigenheiten kenne. und es nervt mich, wenn die nie ausgemerzt werden. mein Kick Return Stil in wichtigen Situationen ist seit Jahren genau der gleiche. genauso wie ich einige Plays kenne, die bei 3&Short überproportional* effektiv sind etc ... diese verwende ich bewusst nicht immer, aber wenn es kurz vor Schluss eine passende Situation gibt, greiffe ich halt zu den gleichen Plays wie schon in Madden 08, 09 und 10...
*mir ist natürlich bewusst, dass im Football Plays für gewisse Situationen designt sind

. ich meine "überproportional effektiv" im gegensatz zu anderen Plays, die in dieser Situation vergleichbar effektiv sein müssten. gegen die K.I. habe ich das Gefühl, dass ich über ein ganzes Spiel (oder eine ganze Saison) mit 6 verschiedenen Spielzügen erfolgreicher sein kann als mit "Ask Madden". ja mehr noch: ich würde sogar meinen, dass ich mehr Erfolg hätte, wenn ich ausschliesslich diese 6 Spielzüge auswähle, anstatt selber in jeder Situation zu überlegen und versuche, einen abwechslungsreichen "Game-Plan" auf den Rasen zu zaubern.
gegen Menschen ist das natürlich nicht so einfach, da diese aber naturgemäss nur einen Spieler anwählen können, käme ich vermutlich auch da mit 10 "zu effektiven" Spielzügen besser durch, als wenn ich in einem Spiel 30-50 verschiedene.
in der Strategie-Spiel Sprache würde man sagen: die Spielzüge haben ein schlechtes balancing!
und dieses Balancing ist nicht nur innerhalb von einem Madden Titel schlecht, dann müsste ich es ja wenigstens immer neu lernen. nein, es bleibt über eine Konsolengeneration gleich schlecht. (kleinere Veränderungen ausgenommen)
michael1974 schrieb:
Ist euch denn dieses Feature aufgefallen, dass Spieler unter Druck mehr Fehler machen sollen, hat doch mal irgendein Entwicker gesagt. Wenn der Quaterback immer mehr unter Druck ist, werden Fehler häufiger?
hm... jetzt wo du es sagst: Rodgers war z.T. überraschend unpräzise. kann daran gelegen haben! habe aber nicht speziell darauf geachtet