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MULTI Lords of the Fallen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dark Souls ist leider Technik Schrott, hat mir überhaupt nicht getaugt das Game, das hier sieht aber toll aus.
Ne DS Kopie in schön? Warum nicht!
 
Wie der Typ/Entwickler aber auch versucht das Thema Souls Reihe zu umschiffen, als es angesprochen wird mit einem kurzen Kommentar zur Seite legt, aber sich auf Spielen wie Zelda und Skyrim rumwälzt, dabei ist das so was von inspiriert von der Souls Reihe, das man es bereits in den ersten Sekunden Gameplay erkennt… :lol:

Wollen sich PR-mässig wohl nicht mit dem Primus anlegen, lieber die leicht zu schlagenden Wischiwaschi-Serien als Vergleich in's Rennen schicken… :ugly:

Es gab vor der Souls reihe schon lange Spiele die ähnlich aufgebaut sind und eben wenn sie heute erscheinen würden auch ejder sagen würde " von Dark Souls geklaut bla".

Kommt drauf an wie das drumherum so wird. Rätsel, Klettern, evtl hier und da mal was besonderes wie schwimmen etc um weiter zu kommen dann ist es doch her nen Zelda als nen Souls Game. :P

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4tbcZvGSgVk[/vid]
 
Kill.Switch war auch vor allen Gears of Wars ein Cover-Shooter, trotzdem hat es heute keine Relevanz mehr für niemanden. Die gezeigten Gameplay-Szenen im Preview-Video sind so offensichtlich inspiriert von der Souls Reihe, das man sofort Parallelen erkennen muss, sei es das Movement, das Tempo, das frühe UI, die spärliche Verteilung der Gegner, die eher ruhigere Grundstimmung…und bevor ihr mir hier jetzt jeden einzelnen Punkt zerpflückt und am Ende keinen Sinn mehr ergibt, es geht um Nuancen, nicht darum, das die Spielfigur den selben Move macht oder das eine Stück Levelarchitektur ausschaut wie in Sen's Castle.

Außerdem scheint der Vergleich negativer aufgefasst zu werden als er eigentlich war. Ich begrüße jeden Schritt, wirklich aller Entwickler, weg vom banalen Alibi-Gameplay, hin zu mehr Spieltiefe, zumindest wenn man sich im RPG-Genre herumtreibt. Aber wenn man da mit so einer Preview ankommt, und selbst wenn das Spiel hinterher Gegner-Vermöbeln a la God of War werden würde, muss man sich den Vorwurf der offensichtlichen Inspiration schon gefallen lassen und der wurde im Video bzw. dem beiläufigen Interview eher nebensächlich behandelt, was ich einfach schade finde, weil ich sehe da weder Skyrim noch Zelda...
 
Wooooooooooooooooooow. :waah: Sowas von gekauft. Ich glaube, dass ich beim Demon's Souls Video von Etienne und Dennis davon gehört habe. Dann kommen mit Dark Souls 2, The Witcher 3 und Lords of the Fallen drei Fantasy Spiele dieses Jahr raus, die genauuuuu meinen Geschmack treffen. Deep Down habe ich vergessen. Die Bosskämpfe mit den verschiedenen Phasen könnten interessant werden.
 
Wie der Typ/Entwickler aber auch versucht das Thema Souls Reihe zu umschiffen, als es angesprochen wird mit einem kurzen Kommentar zur Seite legt, aber sich auf Spielen wie Zelda und Skyrim rumwälzt, dabei ist das so was von inspiriert von der Souls Reihe, das man es bereits in den ersten Sekunden Gameplay erkennt… :lol:

Das sagt doch bloß der IGN Typ? Der Dev (oder whatever) weist den Skyrim Vergleich doch zurück, aber meint durchaus, dass der Zelda Vergleich nicht ganz verkehrt ist, aufgrund der Exploration Komponente.

Ebenso sagt er, dass Lords of the Fallen etwas schneller und arcadiger als Dark Souls sein soll.

War zwar nun offenbar nur der Anfang des Spiels, inklusive dem ersten Boss, aber was man hier gesehen hat gefiel mir bereits sehr gut. Evading sehr wichtig und ebenso das studieren der Gegner, inklusive richtiges taktieren und Boss-Kämpfe mit mehreren Phasen.

Auch schön zu sehen, dass hier kein N00b am Pad saß, sondern jemand der das Gameplay offenbar super im Griff hat bzw. wahrscheinlich dieselbe Szenarie bereits so einige Male auf und ab spielen musste. :gerri:

Auf alle Fälle scheints kein Slasher à la God of War oder noch schlimmer, Ryse zu werden.

Wird nun auf alle Fälle im Auge behalten. Definitiv einer meiner Most-Wanted, dieses Jahr.
 
Ich hoffe mal, dass das Gegneraufkommen auch so wie im Video bleibt. Lieber wenige Gegner, dafür anspruchsvolle Kämpfe. :) Gut auch, wie der eine Gegner neben der Tür lauert.
 
puh, das sound design find ich etwas schwach... klingt alles so drucklos. als ob nix hinter den schlägen steckt.
 
Gibt´s da mal was neues!? Ich brauch ein offline RPG für die One, dass mich fesselt wie Oblivion oder Skyrim!
Rundenbasierte Games wie FFVII oder VIII gibt´s ja leider kaum noch!
 
ich erwarte da echt nichts großes und den dark souls vergleich müssen sie sich einfach weiterhin anhören. vorallem wenn sie dann noch nen trailer hochladen, in dem der spieler zig mal stirbt...
aber es sieht schonmal besser aus als bound by flame. :)
 
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