Ich finde auch ein paar Grundideen, welche das Gameplay verändern schon ziemlich gut: du kannst Lebensflaschen regenerieren durch Schaden an Gegner, also auch beim Bosskampf. Du musst nicht irgendwas farmen sondern es kommt einfach durchs weitermachen. Aggressives Gameplay wird wieder belohnt durch Regeneration, die man auch durch Vitality stärken kann. Ausweichen ist genauso drin wie mit wahrscheinlich jeder Waffe eine gewisse Form von Parrysystem.
Viele kleine Änderungen im bekannten Gameplay die es wirklich sehr angenehm abheben. Auch das die verlorenen "Seelen" nicht beim Boss liegen sondern vor dem Raum ist ein gutes Entgegenkommen.
Viele kleine Änderungen im bekannten Gameplay die es wirklich sehr angenehm abheben. Auch das die verlorenen "Seelen" nicht beim Boss liegen sondern vor dem Raum ist ein gutes Entgegenkommen.

