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Zimtzicke schrieb:Du stehst bei Mario Kart?
Darum geht es mir ja. Nicht die Lenkbewegung, sondern das Stehen dabei, weil nur so die Position der Füsse erkannt wird. Aber das ist bisher ja eh nur eine Tech-Demo, und dafür schon ganz gut.![]()
Zimtzicke schrieb:Nicht die Lenkbewegung, sondern das Stehen dabei, weil nur so die Position der Füsse erkannt wird. Aber das ist bisher ja eh nur eine Tech-Demo, und dafür schon ganz gut.![]()


So the nice thing is, we are going to work with Microsoft to make that available to Unreal Engine licensees who want to make Natal games. So, if you want to make a game on Natal, you want to get a big headstart and use the same tech as Microsoft, come talk to me. We are the unofficial engine of Natal, or maybe the official, I don't know. In other words, we consider ourselves the "economic engine of Natal". You want to make money with Natal, come talk to us, we'll help you
Do you think mods have a place on consoles at all?
Yeah, I hope so. We're always banging on Microsoft's door to get it to do something. We're going to take another run at it in the next year or two. I mean, Microsoft has the community channel and XNA, where you can create stuff, so we'd love to get some Unreal stuff on there too. I think we will - I think we'll break down that barrier over time. But of course it's difficult, because the real problem is finding the great mods and the great talent.
Do you think Natal has applications for traditional hardcore games, such as Gears of War or Halo?
Yeah, I can totally see myself sitting in front of my TV using Natal to play games like Gears of War, Call of Duty, or whatever first-person shooter with my buddies. I want to do a hand signal that tells my friend, "Go over there." Instead of even saying it on Live, I just want to motion, "Go over there." Or if I want to throw a grenade, I just lift my right hand off the controller, throw the grenade, then put my hand back on the controller.
And your hand will never run out of batteries either...
Exactly, no need to find your remote. And it has voice activation too, so "TV on", "TV off", "Last.fm", "Twitter", whatever, just tell it commands and it will do each one. That's pretty cool too. And you know, I think they said they were going to ship Natal with every Xbox when they actually launch the thing, so everybody will have one. And then they are going to sell it to everybody who doesn't have one. Or try.
Are you currently focusing on allowing your licensees to use Natal better, or have your studios had any time to start experimenting with the dev kits?
Actually, we're just sitting down with them in the next two weeks I think, to bring our studio guys in to have a look. I have no idea what we're going to do from a game standpoint, but from an engine standpoint, it's definitely cool stuff and we will support it. I think any future Xbox games we make will have some Natal support. We always want to have something that exploits the unique capabilities of a platform.
Noch mehr Unreal Engine... 
Urgs schrieb:Mit Natal kann Microsoft höchstens einen Achtungserfolg und einen Ausblick auf die nächste Generation landen. Mehr kann das nicht werden. Wenn es läuft und gekauft wird, dann wissen sie, was sie in der nächsten Generation beachten müssen. In dieser Generation werden sie damit aber keine nennenswerten Marktanteile mehr machen. Dazu ist Nintendo den beiden zu weit voraus und dort stimmt halt auch das Gesamtkonzept, das mehr ist als nur die Hardware-Vorraussetzung. Nintendos Plan ist aufgegangen, erst 3 Jahre später ist die Konkurrenz in der Lage, auf diesen Zug aufzuspringen. Bis zur Markteinführung wird noch mehr Zeit vergehen. Microsoft wird dagegen im nächsten Jahr seiner Stammkundschaft etwas ganz anderes bieten müssen, nämlich die Aussicht auf ne neue Hardware, weil die 360 mit Alan Wake ins Rentenalter kommen wird. Die Hardcore-Fans werden sich dann wohl wieder dem PC widmen, wenn MS nix anderes in Aussicht stellt. Deswegen: Natal kann maximal ein Testballon sein. Falls das überhaupt wirklich gut funktioniert, was ja auch noch sehr fraglich ist. Vielleicht wirds auch nur ein weiteres, nutzloses Prestigeobjekt für die Xbox. MS kann sich's ja leisten.
TIME Magazine: "Natal eine der Erfindungen des Jahres"
12.11.09 - Das amerikanische TIME Magazine hat Microsofts Bewegungs-Steuerungs-System Project Natal in seine Liste "Die 50 besten Erfindungen 2009" aufgenommen.
Als Begründung schreibt TIME, dass Natal die Barriere einreißt, die zwischen dem Spieler und dem Spiel steht: Der Controller. Natal würde gänzlich ohne Controller auskommen, den es seit Anbeginn der Videospiele gibt. Jetzt sei es möglich, dass der Spieler direkt mittels Körperbewegungen und Sprache ein Spiel steuert.
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