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Hana-Bi schrieb:Es wird bald eine Windows Phone 7 Unterstützung für Kinect geben:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ehS-AfM4b8I[/vid]
Könnte ganz interessant werden.![]()
Das würde ich ansonsten genau 1 Minute lang spannend finden.Mondknallschlumpf schrieb:Was dann aber zum einen unrealistisch ist, und zum anderen sehr nervig werden könnte, wenn das Ding so sensibel reagiert, dass bei jeder unbewussten Kopfbewegung erstmal die Kamera verreisst. Head-Tracking is ne lustige Technikspielerei, die aber für Spiele imo völlig nutzlos ist.
Unser Zumba Fitness Fazit
Unser persönlicher Eindruck von Zumba Fitness für Xbox Kinect war schon positiv. Allemal bedient es eine neue Sparte, die das Tanzen mit Fitness verbindet. Dennoch hatten wir bei Active Sports 2 von EA das eindringlichere Gefühl, effektiver zu sein. zumba-fitness-amTrotzdem wird das Spiel sicher viele Anhänger finden, da sich ja auch schon die DVD mit dem Programm mittlerweile mehrere tausend Mal verkauft hat. Auch wenn sich der Spieler Anfangs ein wenig lächerlich vorkommt macht das Spiel allemal Spaß. Wem also die herkömmlichen Fitnessspiele zu starr sind, sollte Zumba Fitness für Xbox Kinect mal ausprobieren.
Fazit von Marc
Wer keine "Zumba"-Erfahrung mitbringt, sich nicht ausführlichst mit den Tutorials beschäftigt oder einfach nur ein Bewegungslegatheniker ist, wird mit "Zumba Fitness" maßlos überfordert. Gegen die hier verlangten Workouts wirken selbst die schwierigsten Tänze aus "Dance Central" wie die Reise nach Jerusalem. Durch die anstrengenden Übungen ist Fitness zwar garantiert, der Preis dafür ist aber leider auch eine hohe Frustration. Leserinnen mit "Zumba"-Interesse, die in ihrer Nähe keine Kurse finden können, dürften aber auch dank der feurigen Rhythmen durchaus Spaß an dem Titel haben.
Microsoft said today that a commercial version of the SDK – which will allow people to make Kinect-based apps and games for profit – will follow at an unspecified date.
The initial release will be a starter kit “to make it simpler for the academic research and enthusiast communities to create rich natural user interfaces using Kinect technology,” said Microsoft in a statement.
“The SDK will give users access to deep Kinect system information such as audio, system application-programming interfaces, and direct control of the Kinect sensor.”
http://www.vg247.com/2011/02/21/microsoft-confirms-kinect-sdk-release-for-next-month/
"We think we're going to see a huge explosion in interest," said Craig Mundie, the company's chief research and strategy officer. "We welcome that and will support it."
Quote:
Said Mattrick during the briefing today, "This seemed like a great way to build on the momentum, intellect and creativity of that community."
Update: After the session, I got a chance to talk with Mattrick about the controversy last year over the Kinect hacks. He said the initial reaction opposing the hacks was the result of a misunderstanding inside the company, which he corrected once he found out about it. The SDK was planned all along, he said. The company just needed to put a priority on shipping the device first.
http://www.techflash.com/seattle/2011/02/microsoft-plans-kinect-sdk.html
"It's the exact right technology for now. It's given our sector a new lease of life. We'd be mad to not look into Kinect and what we can do.
"The Kinect audience that Microsoft is going after is exactly the audience that we've spoken about forever. Since we started we've said we make games for everyone and that's exactly what Kinect is about, making gaming available to anybody.
"The removal of the controller is a stroke of genius," he added. "People can actually have a go because they don't feel intimidated by this weird DualShock controller or the Xbox controller."
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-21-buzz-dev-kinect-a-stroke-of-genius
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