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ONE Kinect - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

tastepolice schrieb:
ich habe gestern sports 3 stunden mit meinem langjährigsten livebuddy online gezockt, und heute bin ich matsche wie nach einem marathon :ugly: online macht sports nochmal soviel mehr spass das es auf keine kuhhaut passt.

Habe ich gesehen. :grins:
Ich hab gestern die Demo von dem Star Wars 2 Spiel gespielt, hat mir sehr gut gefallen, totz das es so schlechte Wertungen bekommen hat (70%), viellecht hol ich mir das irgendwann noch wenn es billiger wird.
 
Mandos schrieb:
Ich denke das hört schon beim zweiten oder dritten Partyspiel auf...

also für mich hört das jetzt schon auf... es sei denn es kommt ein richtiger kracher... ich hab mit adventures und sports erstmal genug partyspiele... gestern besuch vom bandkollegen gehabt und der war ganz hin und weg... aber nach ner stunde konnte der nicht mehr... :D

ich wünsche mir eigentlich nur, dass mal ein anständiges boxspiel kommt... die erkennung und geschwindigkeit bei sports ist ja mal gar nix... besser als beim wii boxen, aber immer noch weit entfernt davon perfekt zu sein... wünsche mir ein fight night mit kinect steuerung :headbang: ... das wärs...

eine teilweise kinect unterstützung z.B. bei rainbow six (kameraden in richtungen dirigieren, granaten werfen) zusätzlich zum controller stell ich mir auch ganz lustig vor...

aber mal abwarten was kommt...

was soll denn dieses horror game sein???
 
megachri schrieb:
ich wünsche mir eigentlich nur, dass mal ein anständiges boxspiel kommt... die erkennung und geschwindigkeit bei sports ist ja mal gar nix... besser als beim wii boxen, aber immer noch weit entfernt davon perfekt zu sein... wünsche mir ein fight night mit kinect steuerung :headbang: ... das wärs...

eine teilweise kinect unterstützung z.B. bei rainbow six (kameraden in richtungen dirigieren, granaten werfen) zusätzlich zum controller stell ich mir auch ganz lustig vor...

:fp: Nicht schon wieder... :ugly:
 
Mandos schrieb:
Glod schrieb:
Mandos schrieb:
Eine Spielerevolution die durch die neuen Steuerungsmöglichkeiten ein ganz neues Spielgefühl und neuen Spielspass wie nie zuvor generiert. Dazu Grafik die irgendwo zwischen Xbox und Xbox 360 liegt.

Was hat denn Kinect revolutioniert? :?

Die Frage war auf meine Erwartungen an die Wii bezogen gewesen. Unter oben beschriebenen Voraussetzungen hatte ich mir diese gekauft. Nachdem die Grafik unter aller Kanone war, Call of Duty sich scheiße mit Bewegungssteuerung gespielt hat und auch sonst die Bewegungssteuerung eher enttäuschend war, war das Thema Wii für mich gestorben. An Kinect hatte ich diese Erwartungen überhaupt nicht mehr - hier basiert ja nicht die ganze Konsole auf Bewegungssteuerung. Shooter und Rollenspiele kann ich schön in HD mit Pad spielen. Kinect war daher von Anfang an nicht mehr als eine Zusatzhardware, die eben mein Spieleportfolio erweitert und nach Fifa und RockBand eben an Abenden an denen wir Besuch haben nun auch Frauentaugliche Spiele für einen solchen Abend haben. Nicht mehr oder weniger ist Kinect für mich.

Genau so sehe ich das auch. Gut beschrieben.

@Glod, Kinect sehe ich als Party Zusatz vor Wii und Move. Der Grund ist der nicht vorhandene Controller.
Du brauchst nichts erklären, er kann nicht in den Fernseher oder sonst wo hinfliegen, der Spieler verlässt einfach das Spielfeld und der nächste tritt bei ohne irgend etwas drücken zu müssen. Das ist mir gestern bewusst geworden als ich mit meiner Freundin gespielt habe, sie hatte von Anfang bis Ende Spaß an der Sache, bei Move war die Luft recht schnell raus und Wii konnte Wie auch nur kurz begeistern und das obwohl die Spiele ziemlich ähnlich waren.

Kinect Sports / Wii Sports / Sports Champions.
 
Glod schrieb:
Rikibu schrieb:
ach mir fällt noch viel ein.

Und wie willst du das alles vernünftig steuern? Ich meine, mir ist schon klar, wie das letztendlich aussehen wird. Aber wie stellst du dir die Steuerungen für diese Spiele mittels Kinect vor?

so schwer is das doch nun wirklich nich

bei kororimpa kinect - also das spielprinzip so marble blast ultra bzw. marble madnass mässig, könnte man ganz lässig mit den händen, sogar im sitzen steuern, weil rumlaufen muss man ja nicht. die neigung der hände entscheidet über die neigung des spiellabyrinths und damit auch die bewegung der kugel... durch drehung der handflächen könnte man die kugel lenken...

beim boxen zb. wünsche ich mir richtie gehfreiheit, sodass ich einen ausfallschritt machen kann, damit ich den gegner zwingen kann, hinterherzugehen, in die luft zu schlagen, um dann gezielt schläge anzusetzen...
beim jetzigen kinect sports boxing ist es doch eher so, dass man nur die deckung hochreißt und mehr oder weniger draufknüppelt, da wo die deckung grad nicht ist. ein zurückweichen gibt es faktisch nicht, wenn die boost anzeige (bei zu vielen schlägen auf die deckung) hoch ist, dann kassiert man auch ne kelle... ohne nach hinten oder seitlich ausweichen zu können...

beim fußball stelle ich es mir so vor, dass man auf der stelle läuft, wahlweise sogar torwart spielt und etwas taktischer vorgehen kann.
durch armbewegungen etwa.
arm rechts, dies, arm links das...

mir fällt grad ein, man könnte sogar ein twister kinect spiel machen, das wär lustig, sich vor m bildschirm faktisch zu verknoten...
 
Offizielle Open-Source-Treiber für Kinect

Die Entwicklungsfirma PrimeSense, die für die Technik von Microsofts Kinect-Kamera verantwortlich ist, hat zusammen mit den Firmen Willow Garage und Side-kick offizielle Open-Source-Treiber der 3D-Kamera für Windows und Linux (Ubuntu ab Version 10.10) veröffentlicht. Was zuvor einigen unabhängigen Programmierern bereits gelungen war, bekommt nun den offiziellen Segen der Hersteller. Auch Microsoft scheint inzwischen erkannt zu haben, welches Potential in der Tüftler-Szene steckt, neue Ideen für die Bewegungssteuerung mittels Kinect zu entwickeln, und unterstützt diese tatkräftig.

Die Treiber ermöglichen nicht nur einen Zugriff auf die Audio-, Video- und Tiefensensoren der Kinect-Kamera, sondern umfassen eine komplette, OpenNI (Open Natural Interaction) genannte API. Diese schlägt unter anderem eine Brücke zur PrimeSense NITE-Middleware, mit der sich ein Vektor-Skelett auf gefilmte Personen legen lässt, sodass ein Motion-Capturing in Echtzeit möglich wird. Hinzu kommt die Erkennung von Handgesten und Sprachkommandos sowie ein sogenannter Scene Analyzer, der Figuren im Vordergrund erkennt und vom Hintergrund trennt. Neben Kinect soll OpenNI aber auch andere 3D-Kameras von PrimeSense unterstützen.

Die Sourcecodes sowie eine umfangreiche Dokumentation mit Programmierbeispielen lassen sich unter www.openni.org abrufen. Durch die Veröffentlichung erhoffen sich die Firmen einen Schub für die Open-Source-Entwicklung bei der Bewegungserkennung und Gestensteuerung von 3D-Kameras. (hag)


heise.de
 
megachri schrieb:
ich wünsche mir eigentlich nur, dass mal ein anständiges boxspiel kommt... die erkennung und geschwindigkeit bei sports ist ja mal gar nix... besser als beim wii boxen, aber immer noch weit entfernt davon perfekt zu sein... wünsche mir ein fight night mit kinect steuerung :headbang: ... das wärs...

Genau auf das warte ich auch. Hätte ja auch Interesse an Fighters uncaged gehabt - leider ist da wohl die Steuerung auch Müll. Ein Box oder Prügelspiel mit richtig guter Erkennung fände ich mega genial. Habs schonmal geschrieben - so ein Streets of Rage Kinect fände ich pervers aber auch machbar zugleich. Warum kommt so was nicht?
 
Michael Moore schrieb:

Meine MUM hat es bei meinem Bruder gezockt (auch er hatte seine Xbox zuvor 2 Jahre nicht in Betrieb), und Sie meinte zu mir ob wir uns zu zweit Kinect kaufen wollen. :D Sie kann es dann ab und zu spielen wenn Ich nicht daham bin. :lol: :lachweg: :vogel:

Ich meinte zu Ihr dass das nicht nötig sei, und ich es zu Weihnachten haben möchte. :D
 
Rikibu schrieb:
bei kororimpa kinect

Das ist mir klar und auch kein Dng, sowas umzusetzen.

beim boxen zb. wünsche ich mir richtie gehfreiheit, sodass ich einen ausfallschritt machen kann, damit ich den gegner zwingen kann, hinterherzugehen, in die luft zu schlagen, um dann gezielt schläge anzusetzen...

Und wie groß ist die Gehfreiheit? Ein Fight Night ist mehr oder weniger eine Boxsimulation. Da macht man nicht nur 1 Schritt zur Seite. Da nutzt man den kompletten Ring, der eine Fläche von ca. 36 Quadratmetern hat. Noch dazu geht man nicht vor und zurück. Man umkreist den Gegner. Wird schwer bei Kinect. Du wirst also selbst bei einer guten Umsetzung auch nicht mehr als ein etwas ausgefeilteres Arcade-Kloppen kriegen, weil the real deal nicht umzusetzen ist.

beim fußball stelle ich es mir so vor, dass man auf der stelle läuft, wahlweise sogar torwart spielt und etwas taktischer vorgehen kann.
durch armbewegungen etwa.
arm rechts, dies, arm links das...

Und wie machst du beim "Auf der Stelle laufen" einen richtigen Schuss aus dem Lauf? Wie spielst du in der Verteidigung, wenn du mehr oder weniger mit dem Rücken zu deinem Tor stehst und nicht siehst, was in deinem Rücken vorgeht? Wie genau spielst du einen Pass zurück? Und das mit den Armbewegungen setzt voraus, dass der Computer erkennt, wen du meinst und wohin derjenige laufen soll. Ist ohne das Steuern eines Cursors bestenfalls wage umzusetzen. Und Torwart....oh je...wenn du da mehr machen willst, als ein wenig auf der Linie zu tänzeln, dann wird das auch ziemlich unmöglich werden.
 
Mandos schrieb:
megachri schrieb:
ich wünsche mir eigentlich nur, dass mal ein anständiges boxspiel kommt... die erkennung und geschwindigkeit bei sports ist ja mal gar nix... besser als beim wii boxen, aber immer noch weit entfernt davon perfekt zu sein... wünsche mir ein fight night mit kinect steuerung :headbang: ... das wärs...

Genau auf das warte ich auch. Hätte ja auch Interesse an Fighters uncaged gehabt - leider ist da wohl die Steuerung auch Müll. Ein Box oder Prügelspiel mit richtig guter Erkennung fände ich mega genial. Habs schonmal geschrieben - so ein Streets of Rage Kinect fände ich pervers aber auch machbar zugleich. Warum kommt so was nicht?

ich denke schon dass da noch was kommt in der richtung...

ganz nebenbei hab ich gestern festgestellt, dass wenn ich etwas mehr licht von vorne hab, plötzlich die erkennung und die bewegungsübertragung RICHTIG TOP wird...

hab halt sonst immer im dunkeln vorm beamer gespielt... und es funktionierte eigentlich prima.

@glod: ... wieso "nicht schon wieder"? :?

als optionale steuerung fänd ich das top... solange es nicht voraussetzung wird und die umsetzung gut ist... ich wär dafür :deal:
 
Mit "nicht schon wieder" meine ich, dass es andauernd User gibt, die sagen, sie hätten gern dies und jenes mit Kinect (z.B. eben Fight Night oder Granatenwerfen oder Golf o.ä.), ohne sich dabei Gedanken darüber zu machen, wie das Ganze überhaupt funktionieren soll und ob das auch gut funktionieren KANN. Sie vergessen ständig , dass sie zu 99% in einem kleinen möblierten Zimmer vor einem kleinen TV stehen und Kinect nur das kann, was sie selbst können. Aber nur weil Kinect die simple Aufgabe, Körperbewegungen 1:1 umzusetzen bei einem Spiel wie DC gut hinkriegt, bedeutet das noch lange nicht, dass das auch für Aktionen in Spielen gilt.
 
Glod schrieb:
Mit "nicht schon wieder" meine ich, dass es andauernd User gibt, die sagen, sie hätten gern dies und jenes mit Kinect (z.B. eben Fight Night oder Granatenwerfen oder Golf o.ä.), ohne sich dabei Gedanken darüber zu machen, wie das Ganze überhaupt funktionieren soll und ob das auch gut funktionieren KANN. Sie vergessen ständig , dass sie zu 99% in einem kleinen möblierten Zimmer vor einem kleinen TV stehen und Kinect nur das kann, was sie selbst können. Aber nur weil Kinect die simple Aufgabe, Körperbewegungen 1:1 umzusetzen bei einem Spiel wie DC gut hinkriegt, bedeutet das noch lange nicht, dass das auch für Aktionen in Spielen gilt.

na ja... :kaffee: ... ich hab ja auch lediglich gesagt, dass ich es mir gut vorstellen kann... und gerade die beispiele die ich genannt hab, brauchen keinen platz... wenn du auf deinem sessel hockst, deinen teammates eine richtung angibst, bzw. eine granate wirfst, braucht es nur ne handbewegung...

nix anderes hab ich gemeint. und wer kinect besitzt, der hat platz :deal::grins:

allerdings versteh ich deinen letzten satz beim besten willen nicht... wieso soll die erkennung beim tanzen funktionieren und in "spielen" nicht? :? ... dachte dance central wär ein spiel ;)
 
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