Aktuelle Kinect-Spiele nutzen nur 20-30% der Leistung
Wer hätte erwartet das die derzeitige Kinect-Spielepalette wie Kinect Adventures, Kinect Sports, Kinect Joyride oder Kinectimals noch nicht die gesamten Möglichkeiten von Microsofts neuartiger Bewegungssteuerung ausschöpft? Das Entwicklerstudio Blitz Games hat nun festgestellt, dass nur 20-30% der Leistung genutzt würde und behauptet im gleichen Atemzug, dass ihr bald erscheinendes Spiel gleich das doppelte aus dem Gerät rausholen könne.
Steve Stopps von Blitz Games spircht in einem Inteview über Kinects Potential:
◦"Die meisten der aktuellen Spiele nutzen nur 20-30% der Leistung, wozu Kinect fähig ist. Was wir machen, nutzt ungefähr 50-60%."
Er zählt ebenso alle essentiellen Punkte auf, welche seiner Meinung nach ein vollwertiges Kinect-Erlebnis liefern könnten:
◦"Ihr seht, dass eine Menge Spiele der ersten Generation nicht wirklich viel der Stimmenerkennungs-Technologie nutzen. Dies jedoch fügt ganz neue Ansätze hinzu was die Leute innerhalb eines Spiels machen können und womit sie sich beschäftigen können."
◦"Ihr seht, dass Kinectspiele sich momentan nur auf Kinect-Only-Steuerung beschränken. Es gibt jedoch eine riesige Welt an Möglichkeiten für Spiele die Controller und Kinect gleichermaßen nutzen, um ein andersartiges Spielerlebnis liefern zu können."
◦"Um ein Kinect-Spiel zu entwickeln muss ein völlig anderer Grundgedanke her. Es ist nicht einfach eine Funktion die existiert, man muss ein Spiel entwickeln indem man sich in Kinect hinein versetzt - um an ein Spiel mit einer völlig anderen Art und Weise heran zu gehen. Ihr müsst versuchen an Wege zu finden, wie den Körper und die Stimme integriert, um ein umfassendes und spaßiges Gameplay zu ermöglichen."
Blitz Games Yoostar 2 versetzt den Spieler in bekannte Schauspieler und lässt ihn dessen Filmsequenzen nachspielen. Im Frühjahr 2011 soll der Titel erscheinen.
[Eurogamer]
http://www.areagames.de/artikel/detail/Aktuelle-Kinect-Spiele-nutzen-nur-20-30-der-Leistung/110923