tastepolice schrieb:Zimtzicke schrieb:
wer macht sich denn mal die mühe das nach einzelnen systeme aufzuschlüsseln um 4players sonylastigkeit zu be-oder widerlegen![]()
sicherlich zimtzicke
da stand vorher ein nicht zwischen sicherlich und zimtzickeFolge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
tastepolice schrieb:Zimtzicke schrieb:
wer macht sich denn mal die mühe das nach einzelnen systeme aufzuschlüsseln um 4players sonylastigkeit zu be-oder widerlegen![]()
da stand vorher ein nicht zwischen sicherlich und zimtzickeÄhm, worum geht es dir genau?Glod schrieb:Hast du auch mitgelesen, worum es geht?
Spawn schrieb:Ähm, worum geht es dir genau?
Das 4P niedriger bewertet?
Um einen dummen Vergleich zu ziehen: Dieter Bohlen kann auch nicht auf die BILD verzichten, auch wenn ihm manches nicht passen mag. In einer idealen Welt würden die Menschen in den Marketing Abteilungen Konsequenzen ziehen und das Werbebudget für 4Players aufsplitten und stattdessen auf kleinere, dafür "bessere" Seiten verteilen. Aber das wäre wie gesagt eine Idealvorstellung. 
Art Vandelay schrieb:Ein paar tausend Leser ist gut... wir reden da von Millionen.

Zimtzicke schrieb:Hatte Bexter nicht mal die Zahlen gepostet? Das waren doch über eine Million.![]()
Sisaya schrieb:Der IP-Wechsel kommt auf den Anbieter an. Bei einigen ist dies nicht mehr der Fall.
Glod schrieb:Never ever.Art Vandelay schrieb:Ein paar tausend Leser ist gut... wir reden da von Millionen.
Nettoreichweite 4Players.de:
1,78 Millionen Unique User (monatlich)
Vergleich Gameswelt.de:
0,86 Millionen Unique User (monatlich)
Vergleich Gamona.de:
0,88 Millionen Unique User (monatlich)


Die Kollegen von vg247 haben in den Weiten des World Wide Web Bilder der Kinect Bedienungsanleitung gefunden, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Für alle Leser, die dem Englischen nicht ganz so mächtig sind, hier ein paar Facts:
• die optimale Höhe für den Kinect-Sensor liegt zwischen 0,6 und zwei Metern
• der Sensor sollte möglichst mittig vom Fernseher und möglichst nahe an der Vorderkante platziert werden
• der Sensor sollte möglichst nicht auf der Konsole, auf Lautsprechern oder anderen vibrierenden Oberflächen platziert werden
• der Sensor soll weder auf die Konsole noch vor Lautsprecher gelegt werden - oder generell nicht in der Nähe von vibrierenden Oberflächen
• der Sensor funktioniert bei der „alten Xbox 360“ nur am hinteren USB-Port. Sollte dieser bereits anders belegt sein (bspw. durch den WLAN-Adapter), so muss dieser vorne angeschlossen werden
• Kinect benötigt mindestens einen freien Speicher von 256 MB
• bei Erkennungsproblemen sollte man die Raumhelligkeit erhöhen oder die Kleidung wechseln, damit ein stärkerer Kontrast zum Hintergrund erzeugt wird
• der Optimale Abstand zu Kinect beträgt bei einem Spieler ca. 2 Meter, bei zwei Spielern 2,5 Meter
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