Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Okay, das sieht in der Tat umwerfend aus. Will nicht wissen was uns in 2-3 Jahren für technische Dinge erwarten werden, besonders von Naughty Dog, Santa Monica und Guerrilla Games.
 
hab mir jetzt mal mehrere Livestreams angesehen. Killzone Shadow Fall ist für mich mit abstand das optisch best aussehenste NextGen Titel bisher. Einzig Ryse hat die etwas besseren Charakter Modelle, dafür macht der Rest im vergleich zu Killzone etwas weniger her.

Killzone Shadow Fall sieht einfach Atemberaubent aus!
 
Hat noch niemand den Technology Deep Dive von Digital Foundry gepostet?

Sehr lang, sehr technisch, aber dürfte einige Leute hier doch interessieren.

Das Demo-Video zur Sound-Technologie ist imo extrem beeindruckend:
[vid]https://www.youtube.com/watch?v=CuWWdiLlhyg[/vid]

Echt geil, wie der Sound in jeder möglichen Position anders klingt. Das ist noch ein paar Stufen über Kram wie EAX imo...

"Everywhere in the game you have materials - walls, rocks, different things - that for geometry purposes are tagged with what material they are," says lead sound designer, Lewis James. "Now in the real world, when you fire a gun, the sound is just a byproduct of what what's happening inside the gun. That's the only part of the actual event that games tend to care about normally - the sound of the shot.

"But there's all sorts of things happening - a pressure wave that comes out of the gun interacts with the surfaces it touches when it has sufficient force. So that's what we do. It's a system called MADDER - Material Dependent Early Reflections. We bounce the shockwaves of the gun off every surface in the game, all the time. That defines the sound. The point is that there should be no illusion that it's reverb - because it isn't. It's real-time reflections based on geometry."
 
Zuletzt bearbeitet:
no-effin-way.gif


Bester Shooter 2013? Da geht nichts über BioShock Infinite.
 
Ich werde nie müde werden es zu erwähnen, dass ich Infinites old-schooliges, schnelles, fast schon hektisches und Movement basiertes Arena Gameplay einfach liebe.

Das Gefühl im 1999 Mode von mehreren Handyman auf offener Fläche gejagt zu werden und sie mit Adrenalin vollgepumpt zu schrotten...

Loki-oh-yes.gif
 
Zurück
Oben