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"Everywhere in the game you have materials - walls, rocks, different things - that for geometry purposes are tagged with what material they are," says lead sound designer, Lewis James. "Now in the real world, when you fire a gun, the sound is just a byproduct of what what's happening inside the gun. That's the only part of the actual event that games tend to care about normally - the sound of the shot.
"But there's all sorts of things happening - a pressure wave that comes out of the gun interacts with the surfaces it touches when it has sufficient force. So that's what we do. It's a system called MADDER - Material Dependent Early Reflections. We bounce the shockwaves of the gun off every surface in the game, all the time. That defines the sound. The point is that there should be no illusion that it's reverb - because it isn't. It's real-time reflections based on geometry."

Bester Shooter dieses Jahr. Mit Abstand. Imo.hättest du mal metro: the last light gespielt. dann hättest du wenigstens noch nen wirklich guten ego shooter gespielt.
Bester Shooter dieses Jahr. Mit Abstand. Imo.
Bester Shooter 2013? Da geht nichts über BioShock Infinite.
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Bester Shooter 2013? Da geht nichts über BioShock Infinite.
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