In seinen stärksten Momenten ist Killzone: Shadow Fall atmosphärisch, aufregend, wunderschön, gruselig, cool und herausfordernd. Es ist hochwertig ausbalanciert, wenn es um Rückstoß und Feuerrate der Waffen geht, um das Verhalten der Feinde, die Animationen und das Umgebungsdesign. Doch wenn all das nicht aufeinander trifft, wird es tatsächlich zu einer der schlimmsten Erfahrungen, die ich seit vielen Jahren gemacht habe. Das Level, in dem wir im Wingsuit von einer zerstörten Raumsonde wegspringen, um uns dann unseren Weg durch zerfallende Hochhäuser zu bahnen, wird zu einem nicht enden wollenden Albtraum. Es ist eine der furchtbarsten Sequenzen, die ich jemals bei einem Spiel dieser Art erlebt habe. Und genau da liegt das Problem von Killzone: Shadow Fall. Guerrilla hat einfach ein bisschen zu viel gewollt und es ist spürbar, dass am Ende die nötige Zeit gefehlt hat. So sind auch die Gefechte teils eher mäßig choreografiert.