Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sieht durchaus gut aus, aber jetzt nicht sonderlich berauschend.

Sichtbares Aliasing, besonders bei der Vegetation (da muss man nicht groß suchen sondern nur die Baumkronen oder den Zaun im Hintergrund beachten), Pop-ups, Dithering und vor allem ein sehr langweiliges Level Design. Wobei das Dithering in Bewegung imo nur auffällt wenn man wirklich sehr genau hinsieht - das stört mich hier also eigentlich kaum.

Richtig gelungen sind aber die Charaktermodelle in der Nahansicht und die Texturen im Allgemeinen.
 
ACHTUNG SPOILERGEFAHR!
Killzone: Shadow Fall PS4 trophies revealed

Platinum:

Hero
Obtain all Killzone Shadow Fall trophies
Gold:

The Savior
Complete level ‘The Savior’ and prevent the escalation of a new war

Elite Shadow Marshal
Complete all missions on Hard difficulty

Multiplayer Elite
Complete 400 challenges

Million Points
Get a total of 1,000,000 points in multiplayer

Jack Of All Trades
Max out all upgradable abilities

Weapons Specialist
Unlock all attachments for all weapons
Silver:

The Dead
Complete level ‘The Dead’

The Destroyer
Complete level ‘The Destroyer’

Outgunned
In singleplayer, kill 6 Helghast with headshots within a single adrenaline rush

Shadows Cannot Be Killed
Complete the campaign on any difficulty without dying

The Knowledge
Find all collectibles in the campaign

Dominator
Win a match on every multiplayer map

On Your Way
Complete 200 challenges

Decorated
Earn a total of 500 accolades
Bronze:

The Father
Complete level ‘The Father’

The Shadow
Complete level ‘The Shadow’

Deniable
In ‘The Shadow’, operate without raising an alarm or disabling the security mainframe

The Doctor
Complete level ‘The Doctor’

The Patriot
Complete level ‘The Patriot’

The Helghast
Complete level ‘The Helghast’

The Agent
Complete level ‘The Agent’

The Handler
Complete level ‘The Handler’

New Shadow
In ‘The Savior’, complete the mission without being spotted

Violence is the answer?
In ‘The Savior’, kill 20 soldiers and still complete the mission

Outsmarted
In singleplayer, get a quadruple kill with a single Frag Grenade#

Outmaneuvered
In singleplayer, kill 5 Helghast with gunfire while ziplining

Conscientious Killer
Complete the campaign on any difficulty without shooting any civilians

Gatherer
Find 50% of the collectibles in the campaign

Tourist
Complete a match on every multiplayer map

Scout
Max out any upgradable Scout ability

Support
Max out any upgradable Support ability

Assault
Max out any upgradable Assault ability

Liste mit Bildchen:
http://www.exophase.com/game/killzone-shadow-fall-ps4/trophies/
 
Das Tutorial ist zwar nett, mir stellt sich aber sofort die Frage, ob dieses Ding auch sinnvoll und nicht nur als Gimmick in das Spiel integriert ist. Wenn man ohnehin problemlos alles mit seiner Waffe über den Haufen schießen können sollte, wird das Ding eh kaum genutzt. Ich hoffe deshalb, dass der Spieler während der Kampagne auch dazu gefordert bzw. gar gezwungen wird, das Teil zu seinem Vorteil zu nutzen.
 
Ich hoffe man kann direkt am Anfang den härtesten SG auswählen, das fand ich bei den Vorgängern immer schade dass das nicht ging.
 
xJayFox schrieb:
Das Tutorial ist zwar nett, mir stellt sich aber sofort die Frage, ob dieses Ding auch sinnvoll und nicht nur als Gimmick in das Spiel integriert ist. Wenn man ohnehin problemlos alles mit seiner Waffe über den Haufen schießen können sollte, wird das Ding eh kaum genutzt. Ich hoffe deshalb, dass der Spieler während der Kampagne auch dazu gefordert bzw. gar gezwungen wird, das Teil zu seinem Vorteil zu nutzen.

die funktionen kommen je nach vorgehen doch hervorragend zum einsatz...ich find das teil klasse
 
xJayFox schrieb:
Das Tutorial ist zwar nett, mir stellt sich aber sofort die Frage, ob dieses Ding auch sinnvoll und nicht nur als Gimmick in das Spiel integriert ist. Wenn man ohnehin problemlos alles mit seiner Waffe über den Haufen schießen können sollte, wird das Ding eh kaum genutzt. Ich hoffe deshalb, dass der Spieler während der Kampagne auch dazu gefordert bzw. gar gezwungen wird, das Teil zu seinem Vorteil zu nutzen.

Guck auf die Trophyliste.
Du musst nen Run machen ohne das nen Zivilist drauf geht.

Wird schon genutzt werden. Genau wie das Schild.
Ich möchte in nem offenen Gebiet nicht ungeschützt da rum stehen bei 4-5 Gegnern vor einem.
 
dynosys schrieb:
Ich hoffe man kann direkt am Anfang den härtesten SG auswählen, das fand ich bei den Vorgängern immer schade dass das nicht ging.

Höher als Normal spiele ich kein Killzone . Der großteil wäre auch für mich in höheren SGs locker machbar , aber 1-2 stellen waren in beiden aktuellen Killzone teilen so nervig/unfair/kack schwer das ich davon absehe da höher zu stellen . Ich bin nicht mehr der Jüngste und muss da an meine Gesundheit denken ! :ugly:
 
I know :D Hab Teil 2 wegen dem letzten Fight auch nicht beendet...

Aber ich habs mir so angewöhnt wirklich jedes Spiel direkt auf dem höchsten SG zu zocken. Keine Ahnung, aber ich kann kein Spiel auf normal zocken, das lässt mir dann keine Ruhe.^^
 
Das Tech-Video ist wirklich extrem beeindruckend. Schön, wenn man die ganzen Powerhouse-Features mal so fokussiert vor Augen geführt bekommt und sieht, welche immensen Auswirkungen sie auf die Spielwelt haben.

Da sieht jetzt auch der Regen klasse aus :D Interagiert sogar mit den Oberflächen.

Klasse Musikuntermalung auch. Kann man Mucke in dem Stil auch vom Spiel erwarten? Sehr, sehr stimmungsvoll :dhoch:
 
Zurück
Oben