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PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja stimmt, wenn sie daran nicht gearbeitet hätten, wär KZ eh schon lange tot für mich (und dann hätte ich mir auch keine PS4 zum Launch vorbestellt).
KZ2/3 hat viele Dinge besser gemacht, die Steuerung war trotzdem nicht perfekt. Allerdings habe ich Hoffnung, dass sie daraus gelernt haben (und die Videos sehen zumindest im MP auch wesentlich actiongeladener aus).
 
Eventer schrieb:
Input lag wurde ja immerhin mit den nachfolgern etwas entschärft. Hoffe bei teil4 hat man da weiter dran gearbeitet.

https://www.psu.com/a021250/Killzone--Shadow-Fall-eliminates-series-input-lag-confirms-Guerrilla-Games

The lead designer on Killzone: Shadow Fall has confirmed that the latest edition in the sci-fi FPS franchise has eliminated the notorious input lag that has plagued the series since day one.

mal sehen, inwieweit das stimmt.
 
ich bin da zum glück unvoreingenommen. es wird mein erstes killzone und ich kenne die diskussionen über die bisherige steuerung auch nur aus dem netz. ich hoffe natürlich auf eine knackige und genaue steuerung.
 
mnk schrieb:
ich bin da zum glück unvoreingenommen. es wird mein erstes killzone und ich kenne die diskussionen über die bisherige steuerung auch nur aus dem netz. ich hoffe natürlich auf eine knackige und genaue steuerung.

Das hoffe ich auch, aber ich bin da auch durchaus optimistisch. Denn in den Videos sieht das alles nicht mehr so träge aus (das kann natürlich täuschen). Außerdem hat man bei Teil3 schon eine deutliche Verbesserung gespürt, und man merkt auch an den Interviews, dass die Entwickler zumindest den Willen haben den input lag zu minimieren.

flexx schrieb:
It's not a bug, it's a feature! :grins:

:lachweg: Das waren halt damals die hardcoe fans ...Für die war es anscheinend realer, dass der Schuss erst eine halbe Sekunde nachdem man den Auslöser betätigt hat abgefeuert wurde :D
 
KnallEvin schrieb:
mnk schrieb:
ich bin da zum glück unvoreingenommen. es wird mein erstes killzone und ich kenne die diskussionen über die bisherige steuerung auch nur aus dem netz. ich hoffe natürlich auf eine knackige und genaue steuerung.

Das hoffe ich auch, aber ich bin da auch durchaus optimistisch. Denn in den Videos sieht das alles nicht mehr so träge aus (das kann natürlich täuschen). Außerdem hat man bei Teil3 schon eine deutliche Verbesserung gespürt, und man merkt auch an den Interviews, dass die Entwickler zumindest den Willen haben den input lag zu minimieren.

flexx schrieb:
It's not a bug, it's a feature! :grins:



:lachweg: Das waren halt damals die hardcoe fans ...Für die war es anscheinend realer, dass der Schuss erst eine halbe Sekunde nachdem man den Auslöser betätigt hat abgefeuert wurde :D



Teil 3 liess sich problemlos spielen und bot eine sehr direkte Steuerung.
 
ich find der regen passt vom stil her in die szene...
hat ja sogar einiges an zerstörung...hmm..vll wirds ja doch was mit starttitel :grins:

edit: und die lösung mit den fps (30 im sp, 60 im mp) find ich auch sehr geil :dhoch:
 
Muuhh schrieb:
ich find der regen passt vom stil her in die szene...
hat ja sogar einiges an zerstörung...hmm..vll wirds ja doch was mit starttitel :grins:

edit: und die lösung mit den fps (30 im sp, 60 im mp) find ich auch sehr geil :dhoch:

Das Wasser scheint allgemein aber nicht die stärke von GG zu sein.
Ich hab ja auf der GC Live zugeguckt und der Bach im Waldlevel sah im vergleich zum Wasser in Ryse echt bescheiden aus.

Crytek bekommt das Wasser echt so verdammt gut hin das sah selbst in dieser gammeligen MP Demo richtig gut aus.

Der Regen scheint hier aber von Level zu Level anders zu sein.. Auf dieser MP Map wirkt der Regen nämlich wesentlich besser. (zu sehen im GamesCom MP Trailer ab ca 30sec)
 
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