Türenmacher
IO Independent
MGS dann bestimmt auch noch Holiday.
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Aber Hochhäuser/Staudamm ist wohl immer noch nicht drin.Geht’s nach Francesco Antolini, dem Gamedesign-Leiter des Teams, hat das Ganze Konzept vor allem ein Ziel: Rico soll auf möglichst kreative Art und Weise Chaos stiften. Um diese Spielweise zu untermauern, wurde zudem an der Physik-Engine geschraubt. Antolini bringt es auf den Punkt: „In Just Cause 2 nutzten wir eine Technik namens Model Swap. Heißt: Ich schieße auf einen Benzintank. Sobald ich eine bestimmte Menge Schaden angerichtet habe, wechselt das 3D-Modell des ursprünglichen Benzintanks zu einem anderen, das optisch mehr Schaden aufweist – und so weiter. In Just Cause 3 dagegen ist jedes Teil des Benzintanks eine unabhängige Komponente, die wiederum mit den anderen Teilen des Benzintanks verbunden ist und letztlich das Gesamtobjekt auf physische Weise formt.“
Kurzum: In Just Cause 3 macht es einen großen Unterschied, ob ihr einen turmhohen Propangastank einfach nur planlos mit dem Raketenwerfer beschießt oder ob ihr gezielt die Stützpfeifer eben dieses Tanks ins Visier nehmt. Gehen nämlich nur letztgenannte zu Bruch, stehen die Chancen nicht schlecht, dass die ganze Konstruktion ins Wanken gerät und sich das kugelförmige Gebilde in eine rollende Zeitbombe verwandelt – vor allem dann, wenn der Untergrund ein Gefälle aufweist
das spiel für den sommer... und dann kommt es um weihnachten.


In JC3 sieht er wie ein Kanake aus. Vor allem der Blick. Voll der Baba.

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