Dow Jones
ASCEND TO ULTRA
Hallo Community,
es folgt ein weiterer Rage-Kommentar von meiner Seite, die sich vor allem mit allgemeinen Qualität in der Spieleindustrie beschäftigt. Vor allem mit dem, was der Endkunde, der Spieler durchmachen muss. Das betrifft die unterschiedlichsten Bereiche, geht aber von sinnlosen PR-Twittermeldungen, sinnlosen Preisstrukturen zu einfach nur peinlichen technischen Problemen über. Ja, ich meine DICH, DriveClub.
Dabei, und das ist das, was mich am meisten ärgert, sind diese Perversionen in dieser Branche alle hausgemacht und müssten gar nicht sein. Ich weiß nicht, ob es an der Profitgier liegt, an internen Machtkämpfen, an den Kunden, oder einfach nur an unserem Zeitgeist an der Gesellschaft. Aber das interessiert mich hier auch 0. Was mich interessiert ist die Zeit, die ich zur Verfügung habe, wenn ich mich entspannen will. Ich will endlich weg von dieser Minderwertigkeit überall...Das interessiert mich hier.
Um das noch ein wenig weiter zu illustrieren, werde ich ein überspitztes Beispiel anführen, von all den Dingen, die möglicherweise schief gehen können: Von der Ankündigung eines Spiels, bis zum Erwerb des Spiels, bis zum Spielen des Spiels, bis hin zum Verkauf...Und dann beginnt das Ganze wieder von vorne.
Eines schönen Tages bekommt ein Tweet ungeheure Aufmerksamkeit aus der Branche, Entwickler X kündigt an, dass er bald - also demnächst, und nicht jetzt, etwas ankündigt. Das Raunen geht durch die Landschaft, die Erwartungen schallen durch die Decke. Community Manager reiben sich schon die Hände, schließlich beginnt jetzt der Job, den sie zu erfüllen haben: Hype schüren. Dabei geht es auch gar nicht um Inhalte, die Gemeinde im Netz soll wissen, dass bald irgendwas passiert. Und dann sind die Jungs auch erst einmal 2 Wochen beschäftigt mit Raten. Und vertrödeln Zeit. Im Endeffekt auch meine Zeit, denn ich muss mich, wenn ich nicht aufgebe und einfach nur den Rechner auslasse, durch diese ganze Scheiße klicken. Ernsthaft: Muss das denn sein?
Nunja, schließlich wird irgendwas angekündigt. Entwickler X kündigt Spiel Y an. Weitere Informationen folgen. Klar, es gibt bisher keine Screenshots (dazu kommen wir später übrigens auch noch), Videos, Teaser, oder sonst irgendwelchen Inhalt. Wenn man wirklich sehr gut drauf ist, und die Community Manager Ahnung haben, dann gibt es noch ein Konzeptart, schließlich will die Gemeinschaft auch beschäftigt werden. Auch hier wieder, muss das denn sein? Okay, okay...das sind die kleinsten Probleme, die man haben kann, es zeigt sich nur hier in Anfängen, wie qualitativ minderwertig, dieser ganze Zirkus aufgebaut ist. Jeder Furz wird abgefeiert und eigentlich ist noch gar nichts passiert. Das ist nicht die Definition von Qualität, die ich hier adressiere.
Haben wir Twitter erst einmal hinter uns gelassen, freuen uns also auf Spiel Y von Entwickler X, haben auch die E3 ordentlich abgewartet, auf der man uns mit Bullshots vom Spiel (Ubisoft), gefaketen Videos (Motorstorm) oder mit irgendeiner nichtssagenden Exklusivscheiße vollgestopft hat, danke Sony, MS und co, haben wir ja nun doch die ersten falschen Informationen zum Spiel erhalten. Wissen wir doch natürlich auch alle, nur haben wir damit eigentlich noch keinen echten Eindruck vom Spiel erhalten. Nicht besser macht es da die Community, die noch von allen ein GIF erstellt. Das sieht natürlich atemberaubend aus, hat aber NIE, nicht nur bei Driveclub, auch nur etwas mit der Realität zu tun. Hat das Substanz? Hat das Qualität? Wohl nicht. IST aber auch noch nicht das Hauptproblem, nur ein weiteres Rädchen in der Kette.
Gehen wir jetzt mal davon aus, dass das Spiel erscheint....oder auch NICHT. Warum? Die Pläne und die Releaezeiträume sind doch nur ein Witz. Gibts mal ein Spiel, was nicht verschoben wird, mag man sich fragen? Sprich, 10 Tage vor Release kommt, wie könnte es anders sein, ein Tweet. Tja, also noch mal 6 Monate warten. Oder halt 12 Monate. Oder länger...oder es erscheint gar nicht. Im Falle von "oder es erscheint gar nicht" haben wir einen sehr krassen Abfall von Qualität. Man könnte sogar sagen, dass hier die Kette abbricht. Gibt halt kein Spiel, welches man irgendwie kritisieren könnte. Da wir hier das aber durchziehen bis zum Letzten, gehe ich jetzt einfach mal davon aus, dass das Spiel 12 Monate später als geplant erscheint. Oder 18 Monate, falls es vorher noch einen Exklusivvertrag gab.
Die Entwickler sind nicht unfähig, aber die Studiobosse oder Publisher müssen eben Zahlen in ihre Börsenberichte eintippen. Das Spiel wird da zweitrangig. Hallo, DriveClub, hallo Project Cars, Witcher 3, Batman, Evolve, The Order, Battlefield, The Devision, Dying Light, Quantum Break, Mad Max, alles aus 2014. Spricht für mich nicht gerade für Qualität. Aber das sind nur Beispiele, ich glaube hier brauche ich nichts mehr sagen, jeder kennt diese Verschiebungen.
Okay, okay, okay...okay....okay....so weit so unkompliziert. Jetzt steht das Spiel kurz vor Release, da tauchen die Pläne für den DLC auf. Oh, ist eigentlich nicht nur ein DLC. Ist ein Season Pass. Also eine Anzahl von mehreren geplanten DLC. DLC, das was mal Bonus war, ist ja jetzt Teil des Spiels. Entweder fehlen ganze Features, oder ganze Kapitel, Charaktere oder gar ... naja, Multiplayer-DLC. Yaaaay. Noch mehr Skins? Level? Waffen? Dopple-XP vielleicht? Nunja, klar, muss ja irgendwie finanziert werden. Schließlich haben die 1 Jahr mehr als geplant daran entwickelt...Und die PR erst! Aber zu PR kommen wir später. Ninja, jedenfalls weiß man, bevor man das Spiel eigentlich kauft, dass man nicht das ganze Spiel kauft. Irgendwas fehlt immer. Aber hey, wird es uns abhalten? Wohl nicht.
Das Spiel steht im Laden. Reviews gibt es übrigens noch nicht. Es gibt es ja ein Embargo. Embargos sind Verbote der Veröffentlichung von Reviews, meistens bis zum Releasetag. Es gibt eigentlich nur ein Grund dafür. Jeder weiß, dass das Spiel nicht das hält, was es vorher versprochen hat. Simple as that. Destiny? Diesen Schund? 500 Millionen Etat für DAS? Bitte, soll ich mich mal totlachen...okay..können sie haben. In Bungie we trust, not. Sind ja auch nur 500 Millionen inklusive PR. Dabei gehen die Journalisten ja schon auf die Industrie zu, wer gibt denn die Werbung in Auftrag, womit man sich finanziert? Die Kirche? Nein, Activision. Und die wollen gute Wertungen sehen, und wenn die nicht kommen werden, gibts eben kein Review. Das hat auch genau 0 Qualität. Davon mal ab, dass viele Reviews einfach schlecht sind. Entweder schlicht falsch, oder unfair oder ein Wunschkonzert von allem, was NICHT im Spiel enthalten ist. Auch hier, keine Qualität. Will ich nicht sehen.
Reviews haben uns doch aber noch nie abgeschreckt, oder? Jedenfalls muss das Game ja irgendwie besorgt werden, manche haben es eine Woche früher und Spoilern einem die Geschichte, aber das sind doch nur Einzelfälle im Internet. Jedenfalls nähern wir uns in dieser Phase dem Kern Problem: Wir kaufen ein Spiel und es funktioniert nicht.
Dafür gibt es viele Gründe? Ein 13GB Patch? NICHT Cool. PSN Down? Nicht cool. Fehlende Serververbindung über zwei Wochen? Nicht cool. Und da haben wir das Kernproblem. Die Industrie schafft es nicht mehr ein Spiel zu entwickeln, welches fertig ist, wenn ich es kaufe. Ich bin nicht der Kunde, ICH BIN DER BETATEST. Und das hat natürlich überhaupt nichts mit Qualität zu tun.
Ich bekomme kein Produkt mehr, welches mein Geld wert ist. Entweder ist es ein Kostenfaktor oder blanke Unfähigkeit, aber wenn man schon SOCIAL ganz groß auf die Konsole schreibt, dann sollte SOCIAL auch funktionieren. Tut es aber nicht. Es funktioniert übrigens auch nicht nur im Moment nicht, es wird auch nicht funktionieren. Qualität kostet nun einmal Geld und die will niemand für Server ausgeben, sondern für Werbung, denn wichtig ist nur, dass jemand das Produkt kauft und nicht, dass es jemand spielt. Das ist auch der Knackpunkt für alle, die nur noch digital einkaufen wollen - digitale Distribution pur. Das ist meiner Meinung nach nichts weiter als eine Anleitung zum eigenen Galgen. Und nach dem IKEA-Prinzip baut man sich das noch selber.
Denn digitale Distribution bedeutet nichts anderes als, dass ich mir Inhalt an meinen Account binde, der von Servern abhängig ist, für die sich niemand interessiert. Sollte die Konsole irgendwann mal nicht mehr betrieben werden, und scheinbar fordern ja auch die Spieler wieder den alten Lebenszyklus von 4-5 Jahren, ist halt auch alles weg. Dabei gehts mir nicht um Preise, oder den Umständlichen Weg durch die kalte grausame Wirklichkeit, nicht darum, dass man die Disk ja nicht mehr wechseln möchte, oder die vielleicht kaputt gehen könnte...Dies sind alles Wahrscheinlichkeiten: Aber Serverprobleme, die sind garantiert inklusive. Es gibt wohl nur eine ganz kleine Zeitspanne, wo das wirklich gut funktioniert: Nämlich 4 Wochen nach Release, bis 6 Monate nach Release. Dann will das nämlich niemand mehr spielen und alles beginnt von vorne. Was die Server angeht, ist das imo nicht die Qualität, die sich die Hersteller bezahlen lassen.
Im Endeffekt kaufe ich also ein Spiel, welches hier in unserem Szenario als Standardfall gar nicht funktioniert. DriveClub ist da im Moment das beste Beispiel, weil die Unfähigkeit bei dem Spiel, alles auf die Spitze treibt. Denn das Problem scheint wohl zu sein, dass die Spieler zu viel Traffic für die Server verursachen. Das ist die geilste Begründung, die es jemals gegeben hat: Die Kunden sind schuld. Ohne die würde das auch super funktionieren. Die geben sich nicht mal die Mühe und wollen uns anlügen, wie EA damals bei SimCity, wo die Server noch "wichtige Elemente" des Spiels berechnet haben. Und dieser billige Server das auch noch viel schneller kann, als die I7GTX Maschinen der Spieler. Is klar. Oder aber man belügt seine Kunden derart, dass diese das nur noch Lächerlich finden: The Power of the Cloud, anyone?
Wohl auch hier eher nicht.
EA schießt auch hier den Vogel auch noch ab, denn obwohl deren Multiplayer in BF4 bis heute nicht richtig läuft, haben sie schon Premium-Pakete für den erneuten Neupreis des Spiels vercheckt, der, durch die Verschiebung des nächsten BFs ja wirklich über ein Jahr Gültigkeit besitzt. Bravo. Da meinte man noch, der Online-Pass sei Pervers. Wir kaufen hier Premium-Angebote für Produkte die gar nicht funktionieren, weil sie, nach Businessplan auch gar nicht funktionieren müssen. Und alle finden das auch noch geil.
Wie traurig. Jedenfalls ist die Spielerfahrung arg beschnitten: Ohne Verschiebung läuft nichts, ohne Patch läuft nichts, man gibt Kohle für PR aus, Reviews darf man aber nicht veröffentlichen, Server sind allen scheiß egal, leider notwendig für die Spielerfahrung im Jahr 2014. Das ist alles ganz großer Sport.
Ich will wieder Spiele sehen, die im Rahmen der Qualität Maßstäbe setzen, nicht durch den Werbeetat. Die nicht durch Verschiebungen und 0-Neuigkeiten bestechen, sondern mit Spielspaß. Ich will nicht sagen, dass man das nur noch bei Nintendo findet, die sich imo da die meiste Mühe geben, aber das will ja auch niemand kaufen. Vielleicht, wenn es irgendwann Premium DLC-Mario gibt. Ist nicht der Punkt, der Punkt - abschließend - ist der: Wollt Ihr das? Ich hätte gerne wieder mehr Qualität, dafür dann auch gerne weniger Spiele. Generell, wären weniger Spiele, mehr Qualität einfach viel geiler, als mehr Spiele und weniger Qualität.
In dem Sinne, ich will wieder mehr Qualität in der Branche,
DJ
es folgt ein weiterer Rage-Kommentar von meiner Seite, die sich vor allem mit allgemeinen Qualität in der Spieleindustrie beschäftigt. Vor allem mit dem, was der Endkunde, der Spieler durchmachen muss. Das betrifft die unterschiedlichsten Bereiche, geht aber von sinnlosen PR-Twittermeldungen, sinnlosen Preisstrukturen zu einfach nur peinlichen technischen Problemen über. Ja, ich meine DICH, DriveClub.
Dabei, und das ist das, was mich am meisten ärgert, sind diese Perversionen in dieser Branche alle hausgemacht und müssten gar nicht sein. Ich weiß nicht, ob es an der Profitgier liegt, an internen Machtkämpfen, an den Kunden, oder einfach nur an unserem Zeitgeist an der Gesellschaft. Aber das interessiert mich hier auch 0. Was mich interessiert ist die Zeit, die ich zur Verfügung habe, wenn ich mich entspannen will. Ich will endlich weg von dieser Minderwertigkeit überall...Das interessiert mich hier.
Um das noch ein wenig weiter zu illustrieren, werde ich ein überspitztes Beispiel anführen, von all den Dingen, die möglicherweise schief gehen können: Von der Ankündigung eines Spiels, bis zum Erwerb des Spiels, bis zum Spielen des Spiels, bis hin zum Verkauf...Und dann beginnt das Ganze wieder von vorne.
Eines schönen Tages bekommt ein Tweet ungeheure Aufmerksamkeit aus der Branche, Entwickler X kündigt an, dass er bald - also demnächst, und nicht jetzt, etwas ankündigt. Das Raunen geht durch die Landschaft, die Erwartungen schallen durch die Decke. Community Manager reiben sich schon die Hände, schließlich beginnt jetzt der Job, den sie zu erfüllen haben: Hype schüren. Dabei geht es auch gar nicht um Inhalte, die Gemeinde im Netz soll wissen, dass bald irgendwas passiert. Und dann sind die Jungs auch erst einmal 2 Wochen beschäftigt mit Raten. Und vertrödeln Zeit. Im Endeffekt auch meine Zeit, denn ich muss mich, wenn ich nicht aufgebe und einfach nur den Rechner auslasse, durch diese ganze Scheiße klicken. Ernsthaft: Muss das denn sein?
Nunja, schließlich wird irgendwas angekündigt. Entwickler X kündigt Spiel Y an. Weitere Informationen folgen. Klar, es gibt bisher keine Screenshots (dazu kommen wir später übrigens auch noch), Videos, Teaser, oder sonst irgendwelchen Inhalt. Wenn man wirklich sehr gut drauf ist, und die Community Manager Ahnung haben, dann gibt es noch ein Konzeptart, schließlich will die Gemeinschaft auch beschäftigt werden. Auch hier wieder, muss das denn sein? Okay, okay...das sind die kleinsten Probleme, die man haben kann, es zeigt sich nur hier in Anfängen, wie qualitativ minderwertig, dieser ganze Zirkus aufgebaut ist. Jeder Furz wird abgefeiert und eigentlich ist noch gar nichts passiert. Das ist nicht die Definition von Qualität, die ich hier adressiere.
Haben wir Twitter erst einmal hinter uns gelassen, freuen uns also auf Spiel Y von Entwickler X, haben auch die E3 ordentlich abgewartet, auf der man uns mit Bullshots vom Spiel (Ubisoft), gefaketen Videos (Motorstorm) oder mit irgendeiner nichtssagenden Exklusivscheiße vollgestopft hat, danke Sony, MS und co, haben wir ja nun doch die ersten falschen Informationen zum Spiel erhalten. Wissen wir doch natürlich auch alle, nur haben wir damit eigentlich noch keinen echten Eindruck vom Spiel erhalten. Nicht besser macht es da die Community, die noch von allen ein GIF erstellt. Das sieht natürlich atemberaubend aus, hat aber NIE, nicht nur bei Driveclub, auch nur etwas mit der Realität zu tun. Hat das Substanz? Hat das Qualität? Wohl nicht. IST aber auch noch nicht das Hauptproblem, nur ein weiteres Rädchen in der Kette.
Gehen wir jetzt mal davon aus, dass das Spiel erscheint....oder auch NICHT. Warum? Die Pläne und die Releaezeiträume sind doch nur ein Witz. Gibts mal ein Spiel, was nicht verschoben wird, mag man sich fragen? Sprich, 10 Tage vor Release kommt, wie könnte es anders sein, ein Tweet. Tja, also noch mal 6 Monate warten. Oder halt 12 Monate. Oder länger...oder es erscheint gar nicht. Im Falle von "oder es erscheint gar nicht" haben wir einen sehr krassen Abfall von Qualität. Man könnte sogar sagen, dass hier die Kette abbricht. Gibt halt kein Spiel, welches man irgendwie kritisieren könnte. Da wir hier das aber durchziehen bis zum Letzten, gehe ich jetzt einfach mal davon aus, dass das Spiel 12 Monate später als geplant erscheint. Oder 18 Monate, falls es vorher noch einen Exklusivvertrag gab.
Die Entwickler sind nicht unfähig, aber die Studiobosse oder Publisher müssen eben Zahlen in ihre Börsenberichte eintippen. Das Spiel wird da zweitrangig. Hallo, DriveClub, hallo Project Cars, Witcher 3, Batman, Evolve, The Order, Battlefield, The Devision, Dying Light, Quantum Break, Mad Max, alles aus 2014. Spricht für mich nicht gerade für Qualität. Aber das sind nur Beispiele, ich glaube hier brauche ich nichts mehr sagen, jeder kennt diese Verschiebungen.
Okay, okay, okay...okay....okay....so weit so unkompliziert. Jetzt steht das Spiel kurz vor Release, da tauchen die Pläne für den DLC auf. Oh, ist eigentlich nicht nur ein DLC. Ist ein Season Pass. Also eine Anzahl von mehreren geplanten DLC. DLC, das was mal Bonus war, ist ja jetzt Teil des Spiels. Entweder fehlen ganze Features, oder ganze Kapitel, Charaktere oder gar ... naja, Multiplayer-DLC. Yaaaay. Noch mehr Skins? Level? Waffen? Dopple-XP vielleicht? Nunja, klar, muss ja irgendwie finanziert werden. Schließlich haben die 1 Jahr mehr als geplant daran entwickelt...Und die PR erst! Aber zu PR kommen wir später. Ninja, jedenfalls weiß man, bevor man das Spiel eigentlich kauft, dass man nicht das ganze Spiel kauft. Irgendwas fehlt immer. Aber hey, wird es uns abhalten? Wohl nicht.
Das Spiel steht im Laden. Reviews gibt es übrigens noch nicht. Es gibt es ja ein Embargo. Embargos sind Verbote der Veröffentlichung von Reviews, meistens bis zum Releasetag. Es gibt eigentlich nur ein Grund dafür. Jeder weiß, dass das Spiel nicht das hält, was es vorher versprochen hat. Simple as that. Destiny? Diesen Schund? 500 Millionen Etat für DAS? Bitte, soll ich mich mal totlachen...okay..können sie haben. In Bungie we trust, not. Sind ja auch nur 500 Millionen inklusive PR. Dabei gehen die Journalisten ja schon auf die Industrie zu, wer gibt denn die Werbung in Auftrag, womit man sich finanziert? Die Kirche? Nein, Activision. Und die wollen gute Wertungen sehen, und wenn die nicht kommen werden, gibts eben kein Review. Das hat auch genau 0 Qualität. Davon mal ab, dass viele Reviews einfach schlecht sind. Entweder schlicht falsch, oder unfair oder ein Wunschkonzert von allem, was NICHT im Spiel enthalten ist. Auch hier, keine Qualität. Will ich nicht sehen.
Reviews haben uns doch aber noch nie abgeschreckt, oder? Jedenfalls muss das Game ja irgendwie besorgt werden, manche haben es eine Woche früher und Spoilern einem die Geschichte, aber das sind doch nur Einzelfälle im Internet. Jedenfalls nähern wir uns in dieser Phase dem Kern Problem: Wir kaufen ein Spiel und es funktioniert nicht.
Dafür gibt es viele Gründe? Ein 13GB Patch? NICHT Cool. PSN Down? Nicht cool. Fehlende Serververbindung über zwei Wochen? Nicht cool. Und da haben wir das Kernproblem. Die Industrie schafft es nicht mehr ein Spiel zu entwickeln, welches fertig ist, wenn ich es kaufe. Ich bin nicht der Kunde, ICH BIN DER BETATEST. Und das hat natürlich überhaupt nichts mit Qualität zu tun.
Ich bekomme kein Produkt mehr, welches mein Geld wert ist. Entweder ist es ein Kostenfaktor oder blanke Unfähigkeit, aber wenn man schon SOCIAL ganz groß auf die Konsole schreibt, dann sollte SOCIAL auch funktionieren. Tut es aber nicht. Es funktioniert übrigens auch nicht nur im Moment nicht, es wird auch nicht funktionieren. Qualität kostet nun einmal Geld und die will niemand für Server ausgeben, sondern für Werbung, denn wichtig ist nur, dass jemand das Produkt kauft und nicht, dass es jemand spielt. Das ist auch der Knackpunkt für alle, die nur noch digital einkaufen wollen - digitale Distribution pur. Das ist meiner Meinung nach nichts weiter als eine Anleitung zum eigenen Galgen. Und nach dem IKEA-Prinzip baut man sich das noch selber.
Denn digitale Distribution bedeutet nichts anderes als, dass ich mir Inhalt an meinen Account binde, der von Servern abhängig ist, für die sich niemand interessiert. Sollte die Konsole irgendwann mal nicht mehr betrieben werden, und scheinbar fordern ja auch die Spieler wieder den alten Lebenszyklus von 4-5 Jahren, ist halt auch alles weg. Dabei gehts mir nicht um Preise, oder den Umständlichen Weg durch die kalte grausame Wirklichkeit, nicht darum, dass man die Disk ja nicht mehr wechseln möchte, oder die vielleicht kaputt gehen könnte...Dies sind alles Wahrscheinlichkeiten: Aber Serverprobleme, die sind garantiert inklusive. Es gibt wohl nur eine ganz kleine Zeitspanne, wo das wirklich gut funktioniert: Nämlich 4 Wochen nach Release, bis 6 Monate nach Release. Dann will das nämlich niemand mehr spielen und alles beginnt von vorne. Was die Server angeht, ist das imo nicht die Qualität, die sich die Hersteller bezahlen lassen.
Im Endeffekt kaufe ich also ein Spiel, welches hier in unserem Szenario als Standardfall gar nicht funktioniert. DriveClub ist da im Moment das beste Beispiel, weil die Unfähigkeit bei dem Spiel, alles auf die Spitze treibt. Denn das Problem scheint wohl zu sein, dass die Spieler zu viel Traffic für die Server verursachen. Das ist die geilste Begründung, die es jemals gegeben hat: Die Kunden sind schuld. Ohne die würde das auch super funktionieren. Die geben sich nicht mal die Mühe und wollen uns anlügen, wie EA damals bei SimCity, wo die Server noch "wichtige Elemente" des Spiels berechnet haben. Und dieser billige Server das auch noch viel schneller kann, als die I7GTX Maschinen der Spieler. Is klar. Oder aber man belügt seine Kunden derart, dass diese das nur noch Lächerlich finden: The Power of the Cloud, anyone?
Wohl auch hier eher nicht.
EA schießt auch hier den Vogel auch noch ab, denn obwohl deren Multiplayer in BF4 bis heute nicht richtig läuft, haben sie schon Premium-Pakete für den erneuten Neupreis des Spiels vercheckt, der, durch die Verschiebung des nächsten BFs ja wirklich über ein Jahr Gültigkeit besitzt. Bravo. Da meinte man noch, der Online-Pass sei Pervers. Wir kaufen hier Premium-Angebote für Produkte die gar nicht funktionieren, weil sie, nach Businessplan auch gar nicht funktionieren müssen. Und alle finden das auch noch geil.

Wie traurig. Jedenfalls ist die Spielerfahrung arg beschnitten: Ohne Verschiebung läuft nichts, ohne Patch läuft nichts, man gibt Kohle für PR aus, Reviews darf man aber nicht veröffentlichen, Server sind allen scheiß egal, leider notwendig für die Spielerfahrung im Jahr 2014. Das ist alles ganz großer Sport.
Ich will wieder Spiele sehen, die im Rahmen der Qualität Maßstäbe setzen, nicht durch den Werbeetat. Die nicht durch Verschiebungen und 0-Neuigkeiten bestechen, sondern mit Spielspaß. Ich will nicht sagen, dass man das nur noch bei Nintendo findet, die sich imo da die meiste Mühe geben, aber das will ja auch niemand kaufen. Vielleicht, wenn es irgendwann Premium DLC-Mario gibt. Ist nicht der Punkt, der Punkt - abschließend - ist der: Wollt Ihr das? Ich hätte gerne wieder mehr Qualität, dafür dann auch gerne weniger Spiele. Generell, wären weniger Spiele, mehr Qualität einfach viel geiler, als mehr Spiele und weniger Qualität.
In dem Sinne, ich will wieder mehr Qualität in der Branche,
DJ

Sind doch dedicated server, ich denke nicht dass man hier Deutsche server hat. In der Früh können die Leute hier doch zocken, kann sich doch ausmalen wieso, die Amis schlafen halt.