Habe im GAF gelesen, wieso das Spiel diese völlig übertriebenen Offscreen-Kills hat. Bei Hotline Miami gibt es eine Mechanik, die Gegnern, die weiter weg stehen, eine bessere Reaktion verpasst. Das sollte im ersten Teil schnelles Vorpreschen begünstigen. Durch die neue größere, offene Levelarchitektur führt das aber zu schnellen Toden noch bevor man überhaupt den Feind sieht.