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PS5/PC Horizon Forbidden West (Complete Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das erzählt die immer, ist wohl als Tip gemeint.
Überhaupt erzählt die gute ziemlich viel, schon fast zu viel, was die Ziele und quests angeht.
Das wirst du immer wieder hören.
Das meinte ich, genauso das die Verträge, Holoschriften etc im Inventar nicht gut gelöst sind. Man muss teilweise ewig scrollen um die Nachricht mit dem Code drauf zu finden. Nur warum? Wieso gibt sie ihn nicht einfach ein. Stadtessen hab ich ein Radikalmenü zu Eingabe.
ein Tastenfeld mit den Steuerkreuz wäre auch einfacher.
Und scrollen muss ich nur weil jedes Log das im Spiel vorkommt schon mit einem Fragezeichen Platz vorbelegt ist, why?

Bezüglich klettern erinnert die Mechanik an Assassin's Creed 2. Mal greift sie zu, Mal nicht. Bischen verdreht und sie springt am Haltepunkt vorbei.

Das wäre kein Drama wenn es nicht kletterpassagen gibt wo man dann nicht mit dem Tod sondern "mach den parkur nochmals" bestraft wird. Uncharted löst sowas indem dann immer ein Seil, eine Leiter etc runter gelassen werden kann die dann als Abkürzung fungiert wenn man Mal fällt. Grade in dem ersten großen Dungeon war es mega nervig wenn man dann den halben Raum wieder zum Anfang zurück schwimmen darf.

Ich finde es ja schön wenn man nicht überall gelb sieht wo man lang klettern kann aber das sie dann dennoch unsichtbare Haltepunkte braucht ist eben doof. In den Relikt rätseln hat man das öfters. Man sieht nicht woran sie sich festhalten kann und wo nicht.

Klar sind das alles nur Kleinigkeiten aber umso ärgerlicher das sie das nicht anders gelöst haben zumal einiges schon im Vorgänger so war und kritisiert wurde.
 
Das meinte ich, genauso das die Verträge, Holoschriften etc im Inventar nicht gut gelöst sind. Man muss teilweise ewig scrollen um die Nachricht mit dem Code drauf zu finden. Nur warum? Wieso gibt sie ihn nicht einfach ein. Stadtessen hab ich ein Radikalmenü zu Eingabe.
ein Tastenfeld mit den Steuerkreuz wäre auch einfacher.
Und scrollen muss ich nur weil jedes Log das im Spiel vorkommt schon mit einem Fragezeichen Platz vorbelegt ist, why?

Bezüglich klettern erinnert die Mechanik an Assassin's Creed 2. Mal greift sie zu, Mal nicht. Bischen verdreht und sie springt am Haltepunkt vorbei.

Das wäre kein Drama wenn es nicht kletterpassagen gibt wo man dann nicht mit dem Tod sondern "mach den parkur nochmals" bestraft wird. Uncharted löst sowas indem dann immer ein Seil, eine Leiter etc runter gelassen werden kann die dann als Abkürzung fungiert wenn man Mal fällt. Grade in dem ersten großen Dungeon war es mega nervig wenn man dann den halben Raum wieder zum Anfang zurück schwimmen darf.

Ich finde es ja schön wenn man nicht überall gelb sieht wo man lang klettern kann aber das sie dann dennoch unsichtbare Haltepunkte braucht ist eben doof. In den Relikt rätseln hat man das öfters. Man sieht nicht woran sie sich festhalten kann und wo nicht.

Klar sind das alles nur Kleinigkeiten aber umso ärgerlicher das sie das nicht anders gelöst haben zumal einiges schon im Vorgänger so war und kritisiert wurde.

Wenn Du deinen Fokus nutzt siehst Du die Haltestellen gelb für eine gewisse Zeit sonst nicht. Hat mich am Anfang auch verwirrt. Die eine Kletterpassage im Tutorial hab ich gefühlt etwa 15x gemacht, weil ich immer irgendwo runtergefallen bin, 10 Kräuter --> 2 Kräuter und das ohne Gegnereinwirkung. Bei Sprüngen muss die Richtung ziemlich genau stimmen hab ich dadurch gelernt.:)
 
Ein paar hatten hier ja etwas Anzeigeprobleme. Von Vincent (hdtvtest) gibt's auch schon ein Video dazu:

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Edit: zwischeneventer :mhm:
 
Ein paar hatten hier ja etwas Anzeigeprobleme. Von Vincent (hdtvtest) gibt's auch schon ein Video dazu:

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Edit: zwischeneventer :mhm:
Das kommt bei welchen TVs vor, ich hab sowas definitiv nicht, also das sieht schon komisch aus.
 
Bei meinem Samsung war das so, musste aber feststellen, dass die Settings auch nicht optimal waren, bzw. die Schärfe nicht bei 0 war (wie bei meinen XSX Settings). Bei vielen hilft das aber scheinbar auch nicht, da ja bei Vincent die Schärfe auch bei 0 war.

Aber ist halt echt bescheiden, wenn man in der 4K HD Welt echt immer ein Glücksspiel mit den TVs und Konsolen hat.
 
Bei meinem Samsung war das so, musste aber feststellen, dass die Settings auch nicht optimal waren, bzw. die Schärfe nicht bei 0 war (wie bei meinen XSX Settings). Bei vielen hilft das aber scheinbar auch nicht, da ja bei Vincent die Schärfe auch bei 0 war.

Aber ist halt echt bescheiden, wenn man in der 4K HD Welt echt immer ein Glücksspiel mit den TVs und Konsolen hat.
Hab es jetzt nochmal um Res Mode gecheckt und da habe ich es auch so extrem, im Performance Modus hab ich es aber nicht, auch nicht wie er, selbst da sieht man es ja deutlich im Video.
 
Das wäre kein Drama wenn es nicht kletterpassagen gibt wo man dann nicht mit dem Tod sondern "mach den parkur nochmals" bestraft wird. Uncharted löst sowas indem dann immer ein Seil, eine Leiter etc runter gelassen werden kann die dann als Abkürzung fungiert wenn man Mal fällt.

Ich hab den ersten großen Bunker gestern gemacht... und da gibt es mehrere Leitern die man runterlassen kann. So ist man dann innerhalb von Sekunden wieder an der Stelle an der man abgestürzt ist. Daneben öffnet man ja mehrere Punkte für den Grapple-Hook die man dann von früheren Stellen nutzen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab den ersten großen Bunker gestern gemacht... und da gibt es mehrere Leitern die man runterlassen kann. So ist man dann innerhalb von Sekunden wieder an der Stelle an der man abgestürzt ist. Daneben öffnet man ja mehrere Punkte für den Grapple-Hook die man dann von früheren Stellen nutzen kann.
Den Tutorial bunker? Das Ding mit dem Wasser hat da nichts. Die Ruine in der Nähe der zweiten Stadt leider auch nicht.
 
Wenn Du deinen Fokus nutzt siehst Du die Haltestellen gelb für eine gewisse Zeit sonst nicht. Hat mich am Anfang auch verwirrt. Die eine Kletterpassage im Tutorial hab ich gefühlt etwa 15x gemacht, weil ich immer irgendwo runtergefallen bin, 10 Kräuter --> 2 Kräuter und das ohne Gegnereinwirkung. Bei Sprüngen muss die Richtung ziemlich genau stimmen hab ich dadurch gelernt.:)
Guter Tipp, muss ich Mal schauen wobei ich meine das in der einen Ruine gemacht zu haben und da war leider nix. Irgendwann steht man auf dem Dach von dem Ding und muss an einer Stelle wohl von Dach zu Dach springen aber leider nur an einer Stelle die man erstmal finden muss, zweimal ist sie bei mir durch as Dach geklippt wie man das gerne von Lara kennt
 
Au man, ich komme seit Sonntag (gestern nach der Arbeit auch nochmal probiert) schon im Tutorialgebiet nicht weiter. Ich soll auf einen Turm klettern und Seile abtrennen damit ein Teil des Turms auf ein paar Gegner fällt. Das erste Seil habe ich abgetrennt. Danach muss ich irgendwann über einen Abgrund auf die andere Seite und mich dort mit dem Haken festhaken. Das gelingt. Wenn ich dort hänge müsste ich nach oben weiter, dort ist ein rundes Teil an dem ich mich festhalten könnte. Geht aber nicht. Mit Sprung auf X und Hechtsprung auf O hat sich Aloy bisher selten festgehalten. Und auch wenn, direkt danach springt sie automatisch in Richtung Kamera und somit in den Abgrund. Ich verzweifle gerade echt…
 
Au man, ich komme seit Sonntag (gestern nach der Arbeit auch nochmal probiert) schon im Tutorialgebiet nicht weiter. Ich soll auf einen Turm klettern und Seile abtrennen damit ein Teil des Turms auf ein paar Gegner fällt. Das erste Seil habe ich abgetrennt. Danach muss ich irgendwann über einen Abgrund auf die andere Seite und mich dort mit dem Haken festhaken. Das gelingt. Wenn ich dort hänge müsste ich nach oben weiter, dort ist ein rundes Teil an dem ich mich festhalten könnte. Geht aber nicht. Mit Sprung auf X und Hechtsprung auf O hat sich Aloy bisher selten festgehalten. Und auch wenn, direkt danach springt sie automatisch in Richtung Kamera und somit in den Abgrund. Ich verzweifle gerade echt…

Du musst doch nur den Aufzug runterschießen und dann dort einfach weiter nach oben klettern, das ist dann wie ein Flur, das was du da beschreibst hab ich nicht gespielt.
 
Musst du nicht einfach X im Sprung drücken. Bin da das erste Mal auch runtergefallen, aber sie nutzt ja ihr Seil wenn du dann X drückst im Sprung. (Wenn es die Stelle war die ich meine).

Das mache ich und das klappt auch super. Den Teil schaffe ich noch. Was nicht mehr klappt kommt direkt danach. Wenn ich an der Wand hänge und mit X und dann O weiter an den Haken über mir Hechten soll. Der Weg an sich ist richtig, habe es in nem YT Video nachgeschaut. Da klappt es ohne Probleme.
 
Ich komm irgendwie mit dem Inventar noch nicht so ganz klar. Ich habe ständig keine Gesundheitstränke, werden in allen größen Rot also mit Null angezeigt. Ich habe Hunderte Zutaten und kann keine herstellen, da kein Platz in der Tranktasche!? Alle gefundenen Tränke gehen in den Vorrat (hab da auch alle Größen in Unmengen) und kann die aber auch nicht aufnehmen. Alles seltsam
 
An alle die 30FPS bei dem Spiel als ruckeln ansehen, zockt ihr auf einem OLED?
https://youtu.be/1QEdu3LrgMw

Es kann gut sein, dass OLED für machne 30 FPS unangenehmer macht.
Nö.

ist für mich wunderbar auf meinem C9 mit 30fps.

Das ist halt so ne Sache mit Wahrnehmung und Toleranz. Wenn ich aus nem 60fps Spiel komm hab ich mich nach 5 Minuten an ein 30fps Spiel mit gutem Frame Pacing gewöhnt.
 
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