G
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Gast
Ich find das auch super, dass Elemente der optimalen Inszenierung aus Fotos und Film in Spielen übernommen werden.
Und da man halt in Spielen mit unsichtbaren und immer perfekt mitbewegenden Lichtquellen arbeiten kann, ist das um so besser.
Wenn Regisseure mit unsichtbaren Lichtern arbeiten könnten, würden sie das auch machen![]()
Also in Cinematics oder Close up Shoots kann es die Bildkomposition ziemlich aufwerten und fällt auch kaum auf, einfach weil Quelle des Lichts Verdeckt bzw. Unbekannt ist. Aber Dauerhaft während des Gameplays fällt mir dann doch sehr schnell auf, dass da irgendwas nicht stimmt und der Charakter "komisch" leuchtet. Weiß noch nicht, ob ich das gut finden soll.


