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GEN7 Hitman: Sniper Assassin ?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

sniperchallenge.png



Trailer + Bonus

Herausforderungen
x1,07 - Ninjasprung
x1,07 - Taubenjäger
x1,05 - Partymuffel
x1,05 - Patriotismus
x1,07 - Zwergeninvasion
x1,07 - Geliftet
x1,05 - Ohh Mine Gott!
x1,06 - Ist ne Falle!
x1,07 - Schnellexekution
x1,09 - Kopfnuss
x1,06 - Wow!
x1,12 - Mr. X - **
x1,20 - Flugsicherung - *
x1,07 - Gummienten!

* - Benötigt Taubenjäger
** - Benötigt alle restlichen Herausforderungen


Freischaltungen
0 - Kazo TRG
0 - Schalldämpfer
10.000 - Kontrollierte Atmung I
300.000 - Vergrößertes Magazin I
1.000.000 - Schnellfeuerbolzen I
2.500.000 - Magazinschacht I
7.000.000 - Kontrollierte Atmung II
9.000.000 - Vergrößertes Magazin II
12.000.000 - Schnellfeuerbolzen II
15.000.000 - Magazinschacht II
20.000.000 - Kontrollierte Atmung III
30.000.000 - Vergrößertes Magazin III
40.000.000 - Schnellfeuerbolzen III
50.000.000 - Magazinschacht III


Highscore Video-Anleitungen
2,000,000+ - Besonderheit: Lautloser Killer
3,000,000+ - Besonderheit: 15x Versteckt-Bonus *
4,000,000+ - Besonderheit: Zeitpunkt abwarten, 2x Headshot
5,000,000+ - Besonderheit: 3x Headshot, Headshots in Bewegung
6,000,000+ - Besonderheit: 2x & 3x Headshots, 15x Headshot-Streak

* - Der Bodyguard auf dem Balkon links oben ist in den Konsolenfassungen verbuggt und bringt leider keinen Versteckt-Bonus. Darum diesen zuletzt eliminieren um wenigstens den 14x Bonus zu bekommen.


Hitman: Sniper Challenge könnte zu einem vollwertigen Spiel ausgebaut werden

Vorbesteller können sich seit etlichen Wochen mit der Auskoppelung “Hitman: Sniper Challenge” beschäftigen. [...] Die Frage, ob und wann Hitman: Sniper Challenge ein vollwertiges Spiel wird, beantwortete Game Director Tore Blystad wie folgt: "Es hat sich wirklich gut geschlagen. Wenn wir einen Weg finden, damit das funktioniert, werden wir es meiner Meinung nach sicherlich tun."

Quelle: http://www.playm.de/2012/09/hitman-sniper-challenge-konnte-zu-einem-vollwertigen-spiel-ausgebaut-werden-54377/,

Hitman: Sniper Challenge – Nachfolger in Aussicht gestellt

Das Konzept scheint äußerst erfolgreich zu sein. Wie Art Director Roberto Marchesi in einem Interview zu verstehen gab, war die Resonanz sehr hoch, sodass es sogar im Raum steht, dass Hitman: Sniper Challenge mit einem Nachfolger bedacht wird. "Ich kann nicht ins Detail gehen, aber ja, wir sind definitiv daran interessiert, diese Spielmöglichkeit weiter zu erforschen. Sagen wir es mal so: Die Resonanz stieß nicht auf taube Ohren."

Quelle: http://www.playm.de/2012/06/hitman-sniper-challenge-nachfolger-in-aussicht-gestellt-43495/

Hitman: Sniper Assassin Trademarked By Square Enix

Square Enix might be creating another downloadable Hitman game. The UK office of the publisher has filed a trademark for the title Hitman: Sniper Assassin.
The trademark filing, performed on February 1st, applies to "online entertainment services", "downloadable computer games software", "electronic games for mobile phones" and other related products. A similar filing was made in the UK late last year.
Sniper Assassin is presumably a follow-up to Hitman: Sniper Challenge. [...] Is Sniper Assassin going to be used as a promotional tool for the next big Hitman, or is it being released for its own sake?

Quelle: http://www.cinemablend.com/games/Hitman-Sniper-Assassin-Trademarked-By-Square-Enix-52352.html

muss mich mal als riesen Hitman: Sniper Challenge fan outen
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dieser kleine vorbesteller bonus zu Hitman: Absolution hat mir sogar mehr spaß gemacht als das hauptspiel^^ mein rekord liegt bisher bei 4.475.176
der mögliche nachfolger "Hitman: Sniper Assassin" steht ganz oben auf meiner warteliste! da könnte man sooo viel draus machen... meine wünsche:

  • Das aktuelle Richard Strong-Level sollte auf jeden Fall wieder mit drin sein. Die Konsolen Fassungen haben einen Bug, dass der Bodyguard auf dem Balkon links oben keinen Versteckt-Bonus bringt - fixen!
  • Missionen: Drogenboss auf einer riesigen Luxusyacht, Menschenhändler auf einer Baustelle etc.
  • Mehr Umgebungskills: z.b. einem Auto den Reifen platt schiessen, wenn die Zielperson das Ersatzrad holen will, sie in den Kofferraum schiessen
  • Mehr Herausforderungen: z.b. eine Billiard Kugel einlochen
  • Anpassbare Steuerung
  • Komplette Statistik. Vergleichbar mit Freundesliste, nationaler und internationaler Rangliste
  • Contracts Modus (ähnlich Hitman: Absolution) z.b. mit Reihenfolge der zu eliminierenden Ziele
  • Coop Modus: Spezielle Level die auf Coop ausgelegt sind, sodass man zusammen arbeiten muss. Laserpointer oder Bild-im-Bild für Spieler 2 um koordinierter zusammen arbeiten zu können. Zeitlupe entweder deaktivieren oder gemeinsam nutzbar (ähnlich Splinter Cell Conviction)
  • ICA Shop: Kazo TRG, W2000, R93, Dragunov SVD, verschiedene Visiere, stufenloser Zoom, Stativ, Schnellfeuer, größere Magazine, extra Magazine etc.
  • Upgrades sollten nicht nach einer gewissen Gesamtpunktzahl automatisch freigeschaltet werden, sondern man sollte die Punkte als Geld nutzen um Upgrades nach frei wählbarer Reihenfolge kaufen zu können.
  • Freischaltbare Charaktäre: 47 im Hemd, 47 im Anzug, Kane, Lynch, Rico Rodriguez, diverse ICA Outfits etc.
  • Menü Design: Ich würde gern mehr dieser ICA Akten sehen. Vielleicht das komplette Menü in einer Akte einbetten, für den Shop umblättern und eliminierte Ziele abstempeln etc.
  • Der letzte Kill sollte auf jeden Fall eine Bulletcam zeigen. (ähnlich Sniper Elite v2) Egal ob Headshot, Körpertreffer o.ä.
  • Blind schiessen ohne zu zielen, sollte auch möglich sein (für Herausforderungen oder Just for Fun)
  • Video Wiederholungen der besten Spieler anzeigen (ähnlich Trials Evolution)
  • Der Punktebildschirm sollte ebenfalls die Seite einer ICA Akte sein, mit Punkte bzw. Geld, Fotos der eliminierten Ziele und detailliertem Abschlussbericht
  • Tipps für Herausforderungen mit erspielten Punkten bzw. ingame Geld kaufen
  • Erfolge für Lautloser Killer je Mission, alle Herausforderungen je Mission, ein Level erfolgreich ohne Instinkt oder Konzentration (Zeitlupe) abgeschlossen
  • Extras Menü mit Making of, Konzept Zeichnungen, Levels und Ideen die es nicht ins Spiel geschafft haben usw. - ich liebe sowas!
  • Story: Ich persönlich brauche keine zusammenhängende Story. Wenn die einzelnen Aufträge gut erzählt und präsentiert sind, würde mir das vollkommen reichen und ausserdem eine bessere Integration von AddOns ermöglichen. Kommt aber natürlich auf die Umsetzung an.
  • Hauptsache man bleibt dem Konzept "Zielen und schiessen" treu. Ich möchte keine Missionen, die nur eingebaut wurden um eine Story voran zu treiben und sich auch dementsprechend langweilig spielen lassen.
Wie sollte man neue Level freischalten?
  • Einfach nur die zielperson aus einem Level emilinieren um zum nächsten Level zu gelangen?
  • Die Zielperson und alle Bodyguards aus einem Level emilinieren um zum nächsten Level zu gelangen?
  • Alle Gegner mit lautloser Killer Auszeichnung eliminieren um zum nächsten Level zu gelangen?
  • Alle Herausforderungen eines Levels abschliessen um zum nächsten Level zu gelangen?
  • Eine gewisse Gesamtpunktzahl erreichen um neue Levels mit ingame-Geld frei zu schalten? (mein Favorit)
  • Erstmal ein Gebäude (zu Fuß) infiltrieren und unentdeckt die Sniper Position erreichen um mit dem eigentlichen Level beginnen zu können?
 
Potenzial ist ohne Ende vorhanden. Wäre auch cool, wenn das Missionsmenü wie eine Art Weltkugel aufgebaut wäre und man die Aufträge in beliebiger Reihenfolge angehen kann!

Das Freischalten der Level könnte man auch gut mit einem Rangsystem kombinieren. Für gewisse Spezialaufträge braucht man z.B. erstmal viele SA-Wertungen, um sie machen zu dürfen etc.
 
die sniper challenge wird heute 1 jahr alt und auf der offiziellen seite gibts nen rückblick dazu. warum macht man sowas wohl für nen kleinen standalone vorbestellerbonus?
will mans vielleicht bisschen bekannter machen, um demnächst den nachfolger anzukündigen?
hyper.gif


In the last 12 months more than 111 million kills have been recorded [...] The reaction to Sniper Challenge was very positive [...] A four-month competition was set up in the UK to find the Ultimate Assassin. The top player on each platform every month won a prize package that included an invitation to the grand final at the Golden Joystick Awards in London. The eventual grand prize winner was Craig McVeigh who chalked up a personal best score of 6,945,040 and was presented with the first ever consumer Golden Joystick on-stage by David Bateson, the voice of Agent 47. Craig will also have his face scanned into a future Hitman game.

Quelle: http://ica.hitman.com/press/Sniper-1year
 
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