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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab die Beta eben mal ein bisschen gespielt und bin bis zur Finalen Mission gekommen, die aber noch nicht beendet.
Ja, das Spiel kann was, gab ein paar gute Momente. Ich könnte mich glaube ich auch mit den Episoden gut anfreunden.
Aber 100%ig ist der Funke glaube ich noch nicht übergesprungen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob mir der Umfang letztlich reichen wird. Mmh...
 
Schon allein deshalb damit in zukunft nicht andere studios auch auf den zug springen, müssen die mit dem episodenkonzept bei aaa titeln auf die schnauze fallen. Auch wenn ich hitman eigentlich liebe, so ein konzept unterstütze ich nicht.
Mag sein das das bei anderen titeln wie z.b. die taletale adventures oder life is strange funktioniert, gehört es sich einfach nicht "große" spiele so zu zerfetzen. Ich zahl doch keine 60 euro für ein spiel das erst in einem halben jahr fertig ist.
 
Ich habe jetzt rund 8,5 Stunden in die Beta gebuttert, alle Challenges geschafft und Wege für Suit Only Assassin auf beiden Maps eine Methode gefunden. :D Paris kann kommen. Schön zu lesen, wie viel Feedback sich im Hitman-Forum ansammelt (rund 2000 Posts seit Beta-Start). Gemeinsam werden wir das Spiel tweaken, das ihr im Herbst kaufen könnt.
 
Mag sein das das bei anderen titeln wie z.b. die taletale adventures oder life is strange funktioniert, gehört es sich einfach nicht "große" spiele so zu zerfetzen. Ich zahl doch keine 60 euro für ein spiel das erst in einem halben jahr fertig ist.
Ist das dann nicht eine Art Doppelmoral? Warum werden nur immer die negativen Aspekte gesehen und nicht die Möglichkeiten? Intro Pack wird ignoriert? Hannes Seifert von IO sagt selbst, dass das Episoden-Konzept nicht auf jede Sorte Spiel anwendbar wäre. Was sie mit ihrem Versuch bezwecken wollen, beachtet keiner von euch.

Ich empfehle hier zu folgende Artikel:
http://www.forbes.com/sites/davidth...e-most-interesting-game-of-2016/#3b64e38f7f86
http://www.gamesindustry.biz/articl...-episodic-launch-is-a-statement-of-confidence
http://www.gamespot.com/articles/hitman-interview-why-were-going-episodic/1100-6434429/
 
Zuletzt bearbeitet:
Und was genau möchten sie denn bezwecken?

Rein aus Interesse, denn ich habe mich nicht mit dem Spiel befasst. Ein Stück weit ist es mir auch egal, nachdem ich Absolution eher schlecht als recht fand.
 
Ich versuche, das Wichtigste zusammenzufassen:

1. Weg von mehreren Jahren zwischen Ablegern, fließender Content auf dem neuen Fundament über mehrere Seasons verteilt statt 1 Spiel in 3 Jahren

2. Konzentration und Feedback auf die aktuellste Map mit Live-Content und "On the Fly"-Änderungen, ein fertiges Spiel mit 10 Maps bekommt pro Map nie die Aufmerksamkeit als über diesen Weg

3. Austesten, ob 15 € Einstiegsprogramm attraktiv für Spieler ist und ob dadurch eher Leute ausprobieren und treu bleiben, durch den niedrigen Einstiegspreis kann es viele Impulskäufe geben

4. "World of Assassination"-Konzept ist endlos, ein klassisches Hitman-Spiel hat/braucht keine eindeutigen Strukturen, das meine ich ernst

5. IO's Budget ist begrenzt, fließende Einnahmen und Aufteilung der Entwicklung strecken den Prozess, erstmal keine Retailkosten, wenig Werbung

6. Das Konzept kommunizieren sie offen, es schadet keinem Spieler: kaufe das Intro Pack und du hast Prolog + Paris sofort für 15 €. Kein DLC, kein Micro Payment. Willst du mehr, kaufe einzeln oder upgrade. Wer das nicht mitmachen will, wartet, bis die Season digital oder Retail fertig verfügbar ist. Ein schlechtes Spiel bleibt schlecht, Episodic löst sich mit der Zeit in Luft auf.

7. Würde es direkt komplett im Herbst kommen, spielen es die Leute 1-2 Wochen und dann verschwindet es wie jedes große AAA-Spiel wieder in der Mainstream-Versenkung, jetzt wird fast das gesamte Jahr darüber geredet und hat seinen Platz in den Spielemedien und Foren.

8. Sie haben nichts zu verlieren. Klassische Verkaufszahlen von damals waren nie besonders hoch.

Hannes Seifert zur Entscheidung dahinter:
This idea came up when we talked the first time about how can we continue with Hitman from here. It sounded a bit crazy because nobody really had done something like that and there weren't even other games trying it--or perhaps there were some first games who [were trying to do] it, but not really. We thought about how can we bring Hitman really forward as a franchise. At the moment I use that word because it's a loved brand. It's 15 years old, and we tried other things with Hitman: Absolution, which became more linear, more story driven.

I felt that was not necessarily where [the series] was strongest because there are many narrative linear games out there, but there are very few where you can do what you can do in a Hitman game--a universe where you can actually change over time. We always have these visions, like, perhaps there are these cool Olympic games in this fantastic location and you could have this crowd of 60,000 people in an area. These kinds of things came up--how could we do that? How could we move that, without making another monolithic release, where you're sitting in your ivory tower for yet another six years and then you see if people like it? That's what we had between Blood Money and Absolution, and that also showed in the game. We wanted to move away from that.
Ich finde die Idee, das neue Hitman von Map zu Map über das Jahr verteilt zu begleiten und Änderungen live mitzuerleben, sehr reizvoll. Das müsst ihr nicht teilen. Sie machen das ganz sicher nicht, um Spieler zu verärgern. Aber ich will der Idee eine Chance geben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke. Macht im Zuge der Designentscheidung, sich erneut vom linearen Aufbau abzuwenden, alles mehr oder weniger Sinn, wenn man es denn seriös durchzieht.
Ich persönlich werde trotzdem das volle Paket abwarten und dann entscheiden, ob ich zuschlage. Für Leute wie mich besteht nämlich immer noch die Gefahr, dass das Gesamtwerk in einem Flickenteppich (ver)endet.
 
Mag vielleicht bei Hitman so wie es jetzt aufgebaut ist funktionieren... ich sehe das aber auch eher kritisch. Es wird wohl eher Mist mit diesem Modell getrieben, als das es wirklich gut ist.
Solche überambitionierten Entwickleraussagen habe ich schon öfter gehört (Telltale Episodenrelease, Wildstar jeden Monat neuer Content etc) und das hat sich bisher nie auf lange Hinsicht ausgezahlt bzw. die Entwickler konnten die Versprechen nicht halten.

Furchtbar wenn ich dran denke wenn Ubi oder EA sowas entdecken. Das stinkt für mich wie eine Weiterentwicklung vom "Wir lassen mal was weg und das wird dann DLC" Prinzip.

Ganz davon ab finde ich das von den Videos bisher recht solide. Scheint zumindest nicht wieder so ein Dreck wie Absolution geworden zu sein.
 
Ich versuche, das Wichtigste zusammenzufassen:

1. Weg von mehreren Jahren zwischen Ablegern, fließender Content auf dem neuen Fundament über mehrere Seasons verteilt statt 1 Spiel in 3 Jahren

2. Konzentration und Feedback auf die aktuellste Map mit Live-Content und "On the Fly"-Änderungen, ein fertiges Spiel mit 10 Maps bekommt pro Map nie die Aufmerksamkeit als über diesen Weg

3. Austesten, ob 15 € Einstiegsprogramm attraktiv für Spieler ist und ob dadurch eher Leute ausprobieren und treu bleiben, durch den niedrigen Einstiegspreis kann es viele Impulskäufe geben

4. "World of Assassination"-Konzept ist endlos, ein klassisches Hitman-Spiel hat/braucht keine eindeutigen Strukturen, das meine ich ernst

5. IO's Budget ist begrenzt, fließende Einnahmen und Aufteilung der Entwicklung strecken den Prozess, erstmal keine Retailkosten, wenig Werbung

6. Das Konzept kommunizieren sie offen, es schadet keinem Spieler: kaufe das Intro Pack und du hast Prolog + Paris sofort für 15 €. Kein DLC, kein Micro Payment. Willst du mehr, kaufe einzeln oder upgrade. Wer das nicht mitmachen will, wartet, bis die Season digital oder Retail fertig verfügbar ist. Ein schlechtes Spiel bleibt schlecht, Episodic löst sich mit der Zeit in Luft auf.

7. Würde es direkt komplett im Herbst kommen, spielen es die Leute 1-2 Wochen und dann verschwindet es wie jedes große AAA-Spiel wieder in der Mainstream-Versenkung, jetzt wird fast das gesamte Jahr darüber geredet und hat seinen Platz in den Spielemedien und Foren.

8. Sie haben nichts zu verlieren. Klassische Verkaufszahlen von damals waren nie besonders hoch.

Hannes Seifert zur Entscheidung dahinter:

Ich finde die Idee, das neue Hitman von Map zu Map über das Jahr verteilt zu begleiten und Änderungen live mitzuerleben, sehr reizvoll. Das müsst ihr nicht teilen. Sie machen das ganz sicher nicht, um Spieler zu verärgern. Aber ich will der Idee eine Chance geben.
Man kann sich aber auch alles schönreden, aber auch schlecht, natürlich. Als es früher mit den dlc kram losging hieß es auch erst: 'man muss das auch positiv sehen',blablabla. Und was ist jetzt? Kaum noch ein spiel wird komplett auf den markt geworfen. Immer wieder hat man das gefühl das irgendetwas fehlt und man doppelt zur kasse gebeten wird, obwohl die zusatzinhalte scheinbar schon integriert sind (siehe destiny), oder rausgenommen wurden.
Aber leider scheint dieses modell sehr gut bei den gamern an zu kommen. Scheinbar zahlen viele gerne doppelt für ihr hobby.
Dieses neue modell ist zwar nicht perse eine abzocke, aber es bleibt ein fader beigeschmack. Nicht nur das man damit ein abenteuer komplett auseinander reißt, sodas man immer auf die nächste episode warten muss, sondern man kann als gemeiner gamer dadurch schnell den überblick verlieren und der entwickler kann jederzeit die preise regulieren und sehr leicht irgendwelche microtransaktionen implementieren. Außerdem schadet so ein modell dem gebrauchtmarkt.
Alles nicht so schlimm wenn das fertige spiel später auch als retail rauskommt. Aber wenn mal nicht mehr, dann sieht das alles noch extremer aus.
 
Hab es heute noch mal gespielt und auch wenn ich weiterhin nicht 100%ig überzeugt bin, macht mich das Spiel irgendwie an. :ugly:
Ich mag halt das Erkunden der Karte und vor allem das Herumschleichen sehr (Wo bleibt ein neues Splinter Cell? :klopf: ).

Und ich glaube auch, dass das Episodenkonzept für mich perfekt wäre, da dies die perfekte Füllung zwischen den ganzen anderen Spielen bieten könnte, die noch anstehen.

Ich überlege gerade wirklich, ob ich mir nicht die Collectors Edition mit der Figur bestellen soll. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht für mich aus wie ein klassisches Hitman. Und das liebe ich. (ich hab aber Absolution auch 2 mal beendet)

Da das Spiel mit AMD Karten gebundelt wird, gibts bald billige Keys. Dann soll mich das Episodenkonzept auch nicht stören.
 
Sieht für mich aus wie ein klassisches Hitman. Und das liebe ich. (ich hab aber Absolution auch 2 mal beendet)

Da das Spiel mit AMD Karten gebundelt wird, gibts bald billige Keys. Dann soll mich das Episodenkonzept auch nicht stören.
Mich zieht es auch total in den Bann! Die ganzen Möglichkeiten und was man alles beachten muss/kann sind immer wieder eine geile Hürde
 
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