Wobei auch hier, abwechslungsreich? Also die meisten Höhlen sahen gleich aus, ähnlich wie die Dörfer und Wälder.
Sie sahen realistisch und glaubwürdig aus, aber abwechslungsreich heißt, dass sie alle oder zumindest viele ein komplett anderes Designthema haben müssten oder einen komplett anderen Aufbau und das war in W3 nun nicht wirklich vorhanden...
Kann ich dir wirklich absolut null zustimmen. Klar war alles konsistent designed, um für eine glaubhafte Welt zu sorgen aber in sich hat man doch oft die eigenen Regeln gebrochen und so für Abwechslung gesorgt ohne mit dem Gesamtbild zu brechen. Da habe ich sehr oft gestaunt über die Leistung welche CDPRs Design Team da vollbracht hat. Abwechslung gibts halt auch im Detail, für jene die genau hinsehen statt sich mit Scheuklappen oder im High Speed Galopp durch die Welt zu bewegen.