@Reaver
Zu den Overwatch Heroes...
Hanzo ist definitiv einer der stärksten Assassinen im Game derzeit. Hoher Schaden, hervorragende Utility und eben seine Range. Allerdings ist seine Range seine einzige Defense, was ihn sehr anfällig für Dive und High Mobility Heroes macht. Einen Poke War darf man sich mit Hanzo natürlich nicht geben, da läuft man Gefahr den zu verlieren, wenn man selbst nicht adequate Poke Heroes wie zB eine Chromie hat.
Genji ist eigentlich wayne, abseits des koordinierten Esports. Problem ist halt nur, dass man, falls man gegen einen Genji verliert, extrem hart verliert, aufgrund seiner Finisher Qualitäten. Das erweckt imo das subjektive Hassgefühl gegen ihn, obwohl er was seine overall Winrate angeht ganz am Boden des Hero Spektrums ist. Vor allem aber ist Genji kein guter Duellant und braucht die Hilfe anderer um seine Targets aufzuweichen, bevor er sie dann finischen kann.
Tracer kann nervig sein allerdings ist Tracer auch ein High Skill Hero und die meisten Tracer sind eher mies und Ballast, während die wenigen guten Tracer allerdings wirkliche Monster sind. Viele machen nur den Fehler, dass sie von Tracer davon laufen. Größter Fehler ever. Einfach mit ihr in den 1vs1 gehen und versuchen ihrer Pulse Bomb zu entgehen. Ansonsten sind ihre Hit Points so gering, dass ihr ein paar harte Auto Attacks oder ein guter Skill Shot extrem weh tun und sie meist zum Rückzug bewegen oder töten. Könnte jedes Mal schreien, wenn eine zB eine Valla vor einer Tracer flüchtet. Valla macht Tracer im 1vs1 sowas von hart auf, wenn sie nicht von ihrer Pulse Bomb getötet wird.
Junkrat finde ich persönlich ziemlich cool aber hat dasselbe Problem wie Hanzo: Dive und high mobility Heroes kontern ihn hart. Dazu hat er es, im Gegensatz zu Hanzo, sehr schwer gezielt Schaden auf ein Target zu machen. Er stiftet eher Chaos und richtet guten AoE Schaden an.
Zarya ist eher ein seltenes Gesicht und D.Va meiner Meinung nach useless. Wieso sollte man D.Va nehmen, bei dem restlichen Warrior Pool, der ihr in jeder Hinsicht haushoch überlegen ist?
Das "Problem" bei HotS ist imo eher, dass das Spiel ein sehr starkes "Schere-Stein-Papier"-Prinzip hat. Einige Heroes kontern andere extrem hart und umgekehrt. Der Draft ist mMn einer der wichtigsten Elemente des Spiels bzw. entscheidet der Draft vermutlich sogar über 50% der Spiele bereits im vorhinein (passen die Heroes untereinander zusammen und wie verhält sich der Draft zum Draft meines Gegners), wenn nicht ein gewisser Skill Gap zwischen den Teams existiert. Die Krux daran ist, dass sich viele Leute gar keine Gedanken um den Draft machen und lieber ihre Lieblinge spielen, sich dann allerdings aufregen, dass diese es von bestimmten Heroes einfach richtig hart besorgt bekommen, statt mal auf andere Heroes umzuschwenken, die jenen einen Einlauf verpassen. Deshalb darf man schon alleine aus dem Quickmatch Modus überhaupt keine Schlüsse aus irgendwas ziehen.