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NEXT Hell Let Loose

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Entwickler: Black Matter
System: PC
Release:
  • Kickstarter - Q3, 2017
  • Closed Alpha - Q1, 2018
  • Closed Beta - Q2, 2018
  • Early Access - Q2, 2018
https://www.hellletloose.com/

Taktischer realistischer WW2 MP Shooter, der sich an RO2 sowie Squad/Project Reality orientiert, mit einer strategischen CoH Metaebene.

Neben US Army und German OKW sind außerdem folgende Fraktionen geplant:
- British Forces
- Ostheer Wehrmacht Forces
- Soviet Forces
- Imperial Japanese Forces

Außerdem:
Gore, Zerstörbare Objekte(Brücken, Barrikaden etc), 4km^2 Maps, Fahrzeuge, Artillerie, Mörser, 50vs50 Server



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Momentan läuft die Kickstarter Kampagne zur Finanzierung:
 
Zuletzt bearbeitet:
Mehr Gameplay:

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Hürtgen Forest Teaser:

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Coming to PC Early Access in 2019.

Hell Let Loose brings World War II on an epic scale: Huge battles - 100 players per game, 50 vs 50.

A new metagame - Capture sectors and resources to secure the win for your team! Combined arms - Over 20 different player-controlled vehicles and deployed weapons.

Epic maps - Battle over huge, 1:1 scale maps. More than shooting - Supply, capture and building mechanics all play their part in a team's victory.

Experience history - Historically accurate arsenal with realistic weapon behavior.

https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/
 
Dieses Wochenende laeuft der dritte Test und im Vergleich zur ersten Alpha hat sich leider einiges zum schlechten geaendert.
Gab es in der ersten Alpha noch eine dynamische sich selbst formende Frontlinie bedingt dadurch, dass es mehrere einnehmbare Ziele/Stellungen gab die ausschlag darueber gaben wer welchen Sektor kontrolliert.
Im neusten Test wurden diese leider durch jeweils ein zufaellig festgelegtes pro Frontabschnitt ersetzt.
Dadurch kommt es unweigerlich zu einer RS2 typischen "meatgrinder" Situation und taktische Freiheiten, sowie wie auch taktisches Positionieren entfallen leider gaenzlich.
Schade eigentlich. Mal schauen ob aus dem Spielerfeedback noch die richtigen Entschluesse gezogen werde.

Sieht aber immer noch gut aus und spielerisch auf jeden Fall sehr solide.




 
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Hell Let Loose launches on Steam Early Access June 6th 2019!

Fight across the most brutal battlefields of World War 2 in Black Matter's epic, 50 vs 50 team oriented authentic first person shooter.
 
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We’re excited to introduce our first ever Update! U1 contains the all-new Utah Beach map, light tanks, resource nodes and many more smaller changes and fixes. Each Update will mix totally new content and features with continued improvements and fixes to every aspect of the game.

https://steamcommunity.com/games/686810/announcements/detail/1608266099701483937
 
Gestern mal paar Stunden beim Kollegen reingeschaut, an sich ja sehr sehr geil. Nicht so ein junk-food Mist wie BF. Taktischeres Vorgehen und Kommunikation sind das A&O genau wie einen Offizier zu haben (leider findet man nicht immer jemanden, der bereitwillig und/oder fähig ist) und einen Kommandanten (da ist die Chance noch geringer) für das HQ und die große Planung der einzelnen Mannschaften.

Wenn man allerdings alle Positionen mit halbwegs logisch denkenden Menschen besetzt hat und auch kommuniziert wird, kann so ein 90 Minuten-Gefecht schon richtig intensiv werden.

Gut, Animationen wirken noch etwas aus der Zeit gefallen und beim Treffer weiß ich nie, ob die Wunderspritze vom Medic nicht etwas OP ist. Aber mal schauen, scheint ziemlich CPU-lastig zu sein, läuft aber sonst scheinbar topp, auch vom Netcode her.
Ahja, die Panzerfausteinschläge beim Panzer sehen manchmal noch aus wie Signalpistolenexplosionen.
 
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Update 5 - Road to Carentan is live now in Hell Let Loose!

Head to the frontline now and get stuck into brand new content including:

- New Map: Purple Heart Lane
- US Heavy Tanks
- New Marker System
- New Loadouts
- Ongoing Optimisation
- SFX Update Begins And more!
 
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Update 7: Battle of Carentan is live now in Hell Let Loose!

Featuring:
- Full Animation Overhaul
- Full Firearm SFX Redesign
- New Map: Carentan
- Two Map Overhauls: Foy & Omaha Beach

And much, much more...
 
Die sollen mal die neue Kugelphysik auf jeden Fall wieder ändern. Aktuell haben die Deutschen damit einen Nachteil mit ihren Gewehren.

Der Puma schießt auch mehr wie 3,8 im Turm :D
 
Puh, also nach dem letzten großen Update muss ich leider nachwievor sagen, dass man sich damit keinen Gefallen getan hat.
Für mich ist der halbe Spielspaß weg.

Das neue Garnisionssystem sorgt dafür, dass man entweder 90 Minuten lang einen Punkt angreift/verteidigt oder eine Seite (wie die Deutschen auf Foy) bei jedem Punkt extreme Vorteile hat.

Die neuen Sounds sind allesamt Mist, zu dumpf, zu viel Bass und die Orientierung funktioniert nicht mehr.
Das MG-Feuer eines Panzers klingt wie ein Hubschraube, eine PAK wie eine 16 Zoll Trommel, die Gewehrschüsse wie Knallerbsen.

Dazu kommen die endlos vielen Crashes des Spiels. Habe es bisher nicht geschafft, ein Spiel beenden zu können und das Steamforum ist voll davon.
 
Oha... endlich mal ein realistischer WWII-Shooter für die Konsole.
Ich hab ja Red Orchestra am PC jahrelang im Clan gespielt und vermisse sowas schon ein wenig. Ob Konsolenspieler da allerdings sinnvoll spielen bezweifle ich etwas...
 
So, es war zwar mehr oder weniger offiziell aber hier nochmal ein neuer Post seitens des Teams hinter Hell Let Loose und den Konsolen Versionen (nur next gen Konsolen). Hoffentlich schaffen die es mit dem Release dieses Jahr. Ist nach Halo mein absoluter Wunschtitel, weit vor allen anderen Spielen. Habe letztens noch irgendwo hier geschrieben, dass ich mir als Konsolero, Hell Let Loose für die Konsolen wünsche und zack, ein paar Tage später wirds angekündigt.
Das liest sich alles ganz, ganz hervorragend!

New Horizons for Hell Let Loose - Next Gen Consoles
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During development of Hell Let Loose on PC, we’ve been fortunate to experience an expanding audience, and interestingly many new players from different gaming backgrounds - from AAA military shooters like Battlefield and Call of Duty, to strategy games like Hearts of Iron.

When the next generation consoles announced, we realised quickly that Hell Let Loose would be technically achievable on the new platforms, and that it might be a great opportunity to introduce the realistic shooter to a much larger audience who have never had the opportunity to experience this genre.

As a result, we’re excited to announce that Hell Let Loose will be launching on the Playstation 5 and the Xbox Series S and X later this year as one of the first large scale military shooters for the next generation, and one of the only hardcore realistic FPS games available on console.

As a team, we felt that if we were to take Hell Let Loose to consoles, we’d need to make sure that there were several things in place so that the PC version of the game was not only unhindered, but benefited from the process.

Fundamentally, Hell Let Loose was only possible due to the grassroots support of our PC community and we are deeply committed to fulfilling the promises we’ve made - both in final quality, optimisation and continued development for years to come.

Ultimately, launching on consoles will establish a larger playerbase for the title, as well as the financial resources to enable us to continue scaling the team to support the ongoing development. We’ve said elsewhere that we don’t think of Hell Let Loose as a title that would be finished and abandoned - but more as a continually supported and expanded title - with fixes, optimisation, new fronts, new Commander abilities, new vehicles, new weapons and much more.

A Separate Team

As a studio, we’re very keen to be able to continue to focus on polishing the PC title and working through community feedback. Although Black Matter has grown over the course of development, we’re still aware that Hell Let Loose on PC alone is a mammoth game that demands full-time attention.

Due to this, we’re working very closely with our friends at Flix Interactive - a fantastic development studio who work closely with Rare on multiple aspects of Sea of Thieves, including console development. They have a dedicated team working full time on the console conversion of Hell Let Loose in conjunction with us here at Black Matter.

For those of you who are console players and interested in jumping into a realistic game on next generation platforms, please be assured that we won’t be altering the Hell Let Loose recipe of time-to-kill, minimal HUD and all the other aspects that define the game. We’ll talk through some of the key additions or changes to the Hell Let Loose console experience below.

Crossplay

We want to assure you that the PC player base will remain separate from the console title, but that there will be crossplay for both Playstation 5 and Xbox Series X and S so that both platforms benefit from the larger playerbase.

Benefits to the PC

Many may be concerned that launching on consoles may negatively impact the PC title. We want to assure you that we’ve taken great care to make sure that the positive additions for the console title will be incorporated into the PC title, including:

  • Gamepad Support and Accessibility
    We’ve had requests for gamepad support from players who struggle to use a mouse and keyboard due to preference or disabilities. As such, we’re beginning to implement some of this functionality to better enable these players to enjoy the game. Simultaneously, we’re not removing or degrading any functionality that mouse and keyboard players currently enjoy.

  • Optimisation Benchmarking
    A huge benefit in taking a title to console is the need to conform the game to specific framerates on both consoles - effectively benchmarking the title. As a result, large scale rolling optimisations done for consoles are being implemented into the PC version of the game. These optimisations are specifically graphical and will not degrade the look of the game, or the gameplay itself.
When?

The exact date is going to be announced in the coming months, but it will follow our release from Early Access as we feel it’s important to attain a base level of quality and optimisation across the entire title, as well as polishing and fixing outstanding bugs and issues - both technically and in the metagame. As we’ve said before though, our release from Early Access will signify another step on the ongoing development journey of Hell Let Loose. We’re excited to continue working with the community to expand and refine the experience.

An Expanding Community

We’re very fortunate to have such a vibrant and active community supporting Hell Let Loose. As players from other platforms start to join the community, we’d love for you to help us make them welcome. At the same time, we’re fleshing out in-game education to better enable new players to join the experience in the most useful way possible.

Quelle:
Hell Let Loose (reddit.com)
 
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