Ich hab ne Einladung!!....
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SirHorst schrieb:In Arena gelten auch andere Regeln. Grundsätzlich sollte man, würde ich sagen Schurke, Priester oder Magier nehmen wenn möglich. Magier ist definitiv die beste Option und sollte IMMER gewählt werden.
Worauf man achten sollte:
- Vergess Synergien, wirklich. In Draft Mode wird es dazu einfach nicht kommen.
- Kreaturen sollten immer etwas nützliches mit sich bringen. Sehr gut sind Ziele welche die Aufmerksamkeit vom Gegner auf sich ziehen. Einen 3/2 er kann man schon mal ignorieren. Einen 1/3er der für jeden gespielten zauber stärker wird muss man tot blocken oder zaubern wenn man nicht voll auf risiko spielen will.
- Spott ist nicht gleich Spott. Achtet darauf das eure Spottkreaturen viel aushalten, austeilen ist nicht ihr job. Lieber den Sen Jin schildmeister 3/5 als den Bootybay Bodyguard mit 5/4
- Unter Zaubern auch offensiv denken. Der gegner muss volles rohr weggeknallt werden. Wichtig, nehmt NICHTS mit was nur auf den Helden angewandt werden kann. Nachher liegt ein 6dmg zauber auf eurer hand der nur den Gegner trifft während eine 6/6 euer team auseinander nimmt.
- Karten ziehen is der schlüssel zum sieg. Wenn ihm im Draft die möglichkeit habt etwas mit card draw zu bekommen dann nichts wie her damit.
- zu guter letzt: Immer auf die Manakurve achten. Ein Schamane kann sich vielleicht am leben halten bis die dicken dinger kommen aber wer auf nummer sicher gehen will spielt sein deck lieber um die 4 Mana ein.



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