Glod schrieb:
Slurms Mc Kenzie schrieb:
Das Halo auf dem PC nicht funktioniert hat wurde hier von einem Großteil der User in diesem Thread geschrieben. Welche waren das? Diejenigen die es auch auf der xbox gespielt haben.
Und du denkst nicht, dass das damit zusammenhängt, dass eben dieser "WOW-Faktor!" nicht mehr vorhanden ist, wenn man Halo schon von Konsole kennt und deswegen bei der PC-Version mit absolut nix mehr überrascht werden kann?
Wenn die PC-Version nur deswegen nicht mehr funktionieren soll, dann spricht das nicht wirklich für das Spiel.
Halo CE (release: November 2001 bzw. Frühjahr 2002 in Europa)
-Halo bot große offene Welten.
-Man konnte sich hinter einen Warthog und anderen Fahrzeuge klemmen.
-ne super Sandbox AI.
-ne tolle Grafik.
Die letzten drei großen Egoshooter die ähnlich Meilensteine für das Genre waren, waren Half Life (1998), System Shock (1999) und Deus Ex (2000), alle drei haben auf ihre weise das Genre vorangetrieben. Der nächste Meilenstein war Halo (2001), welches auf vielen Ebenen das Genre erweiterte (Sandbox gameplay, KI, größe der Spielwelt, Fahrzeuge, Koop, Shooter für Konsolen). Dies tat Halo in einer so beispiellosen perfektion, dass es regelrecht zum Musterbeispiel des ganzen Genres wurde.
Die nächsten Spiele die ähnlich viel bewegung ins Genre brachten waren Battlefield 1942 (Sep 2002) und Unreal Tournament 2003 (Ende 2002) welches beide auch Fahrzeuge und große offene Welten boten. Aber der nächste echte Meilenstein fürs Genre wurde nach Halo erst mit Far Cry (Frühjahr 2004) aufgestellt.
Halo CE erschien für den PC im Oktober 2003, bis dahin sind erschienen (nenne nur die wichtigen Titel): Battleflied 1942 (Sep 2002), Unreal Tournament 2003 (Ende 2002) und Unreal 2 (Februar 2003), ausserdem standen Call of Duty (November 2003), Unreal Tournament 2004 (März 2004), Deus Ex 2 (März 2004), Far Cry (Frühjahr 2004), Painkiller (April 2004), Battlefield Vietnam (April 2004), Doom 3 (August 2004) und Half Life 2 (Nov 2004) kurz vorm Release.
2001 als Halo CE für Xbox erschien, gab es im Shooterbereich nur Half Life, System Shock und Deus Ex was man als "vergleich" Spielbar herziehen konnte. Man betrate einfach den grafischen Unterschied zwischen den drei Spielen und vergleiche sie mit Halo CE, selbst das später im selben Jahr erschiene Battleflied und Unreal Tournament mussten im vergleich den schwanz einziehen, erst 2004 wurde Halo CE grafisch durch Spiele wie Far Cry, Doom 3 oder Half Life 2 abgelöst.
Halo CE für PC erschien einfach in einer Zeit, wo man im PC bereich ähnliches (große Welten, fahrzeuge im Egoshooter) schon erleben konnte und von Spielen wusste die erscheinen die die nächste Generation von Shootern einleuten würden (Far Cry, Doom 3, Half Life 2).