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360 Halo Combat Evolved Anniversary

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Slurms Mc Kenzie schrieb:
oder auch daran das CE in 4 Monaten erscheint und Halo 4 erst in knapp 16...

Ich mag dein Avatar, passt so gut zu meinen ^^

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Cycron schrieb:
Slurms Mc Kenzie schrieb:
oder auch daran das CE in 4 Monaten erscheint und Halo 4 erst in knapp 16...

Ich mag dein Avatar, passt so gut zu meinen ^^

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Woah, Kunstwerk. (ist mir auch schon häufiger aufgefallen).

@Linda, bisher ist nichts angekündigt. Ich hätte es auch extrem cool gefunden, wenn man alle Halo Spiele auf einer Konsole gehabt hätte. Befürchte aber das da erstmal nichts kommt. Vielleicht ja eine Box auf der nächsten Konsole oder so. Spekulatius
 
lüsterneLINDA schrieb:
wirds von halo 2 auch nen hd remake geben? fänd ich net schlecht!

Halo 4: Keine neue Engine, HD-Remake zu Halo 2 möglich - Phil Spencer im Interview

In einem Interview zu Halo 4 via IGN verriet Phil Spencer von den Microsoft Game Studios neue Details zum Neustart der Trilogie. Demzufolge sei die Engine für Halo 4 keine komplette Neuentwicklung. 343 Industries hat aber jede Menge Arbeit in optische Verbesserungen für Halo 4 investiert. Laut Phil Spencer ist Halo 4 die Grundlage für eine neue Halo-Trilogie. Während Halo 4 für Xbox 360 erscheinen wird, könnten Halo 5 und Halo 6 bereits für den Xbox 360-Nachfolger kommen. Denn Microsoft plant nicht, die Halo-Serie mit jährlichen Updates zu versorgen.

Auch zum Halo-Remake in HD gibt Phil Spencer im Halo-Interview mit IGN neue Details bekannt. So sei die Idee zur HD-Version von Halo Combat Evolved bereits vor ein paar Jahren gereift. Auch über eine HD-Fassung von Halo 2 mache sich Microsoft bereits Gedanken. Momentan sei das HD-Remake von Halo: Combat Evolved allerdings anlässlich des 10. Geburtstags in Arbeit. Einen Startschuss zu einer HD-Remake-Serie ist mit Halo: Combat Evolved HD nicht gefallen. Mehr zu Halo 4 lest ihr im IGN-Interview mit Phil Spencer.

Quelle: http://www.videogameszone.de/Halo-4...-2-moeglich-Phil-Spencer-im-Interview-829484/

Ich denke ja das dass Halo 2 Remake kommen wird, als überbrückung zwischen Halo 4 und Halo 5, so 1 jahr nach launch des 4ten Teils. Halo 5 dann aber auf der neuen Xbox Konsole. Es sei den die Neue Xbox Launch früher, an ein Halo 2 Remake auf Xbox 720 glaube ich weniger, höchstens als Launch Titel, da der fünfte Teil vermtlich auf sich warten lässt.
 
Ich wünsche mir eher ein HD-Remake von 1-3, Halo 3 is ja eh nur hoch skalierter Dreck.

Und keine neue Engine? WTF? 10 Jahre hat Bungie auf der alten gehockt, dachte 343 bringt da mal frischen Wind rein. Für mich unverständlich
 
Ihr seid euch alle sicher das die neue xbox quasi fertig ist oder? Don Patrick sagte explizit eine neue Trilogie für die 360.
 
Slurms Mc Kenzie schrieb:
Ihr seid euch alle sicher das die neue xbox quasi fertig ist oder? Don Patrick sagte explizit eine neue Trilogie für die 360.

zumindest startet sie auf der aktuellen Xbox, sprich ist sie auch für die aktuelle Xbox. Wann nd ob ne neue Xbox kommen wird, steht doch noch immer in den Sternen, auch wenn die Gerüchte immer lauter werden das sie doch früher erscheint, als Mircosoft uns immer weiß machen will. Ich gehe von Winter 2013 / Frühjahr 2014 aus.




Noch ein älterer Artikel, MIIE hatte ihn schon gepostet, aber hier nochmal ne übersetzung von Halobase.de.

HBO: Was beinhaltet das Packet für 40$? Eine Disc oder zwei? Sind Multiplayer und Kampagne wie bei ODST getrennt, oder sind beide auf einer Disc, sodass man in der Lobby wechseln kann anstellt vom Austausch der Disc? Die Reach DLCs ist nicht enthalten - Aber sind es die originalen Reach Multiplayer Karten? Wenn Halo: CEA das einzige Halo, was man sich kauft, ist, was genau kann man spielen?

343i: Es wird eine Disc sein, 39,99$, Alles ist über das Hauptmenü aufrufbar. Es ist wie ODST auf einer Disc - Offensichtlich beinhaltet es nicht die DLCs, da die meisten Leute die Halo: CEA kaufen sowieso schon Reach besitzen.

Es beinhaltet nur die 7 neuen Karten - Die original Reach Karten sind nicht enthalten.

Wenn man nur Reach hat, und man nicht Halo: CEA spielen will, wird es schließlich die Multiplayer Inahlte zum seperaten Kauf geben. Wir können nicht sagen wann "schließlich " sein wird, aber es wird zu einem Zeitpunkt sein, dass niemand sich aufregen kann.

Es wird eine extra Playlist für die neuen Maps geben. Reach Spieler werden ganz normal in dieser Playlist spielen können, zudem werden die Maps in andere Playlists integriert. Wir werden probieren einen zentralen Ort nur für diese Maps einzurichten, sodass dort genug Spieler sind, aber vielleicht werden die Karten in alle Playlists hinzugefügt. Wir werden große Änderungen an den Matchmaking Playlists vornehmen um sicherzustellen, dass sie sich wie richtige System-Link Spiele spielen. Ihr wisst ja, dass es jetzt eine Classic Playlist gibt? Stellt euch das vor, aber obendrauf einige andere Dinge, über die wir jetzt noch nicht sprechen dürfen.

HBO: Ihr habt gesagt dass dieses Spiel den orginal Halo Code benutzt - Nun habt Ihr online Coop vorgestellt. Wurden die Änderungen dafür komplett seperat erstellt, oder sind auch andere Teile des Netcodes verändert?

343i: Alle Reach Extras - Gespeicherte Filme, Schmiede, usw. - sind für die Multiplayer Karten verfügbar, jedoch nicht für die Single-Player Kampagne. Der Coop Code ist seperat und erlaubt kooperatives Gameplay für 2 Spieler über Xbox Live, System-Link und Split-Screen.

HBO: Ihr habt gesagt, dass Ihr die Musik neu aufgenommen habt - Aber das Voice Acting bleibt das alte. Wie ist es mit den Sound Effekten (Umgebung, Waffen, Fahrzeugen)? Sind diese auch neu aufgenommen oder nur remastered von den Originalen? Wird es bei dem optischen Wechseln zwischen alt und neu auch für das Audio einen Wechsel geben?

343i: Jeder einzelne Audio Soundeffekt wurde überarbeitet. Manche Dinge wurden neu aufgenommen, andere wurde remastered. Dialoge sind die alten - vollkommen identisch. (Wir "säubern" sie ein wenig, damit sie in 5.1 besser klingen). Die komplette Musik wurde vom Skywalker Orchestra neu aufgenommen - Es sind die selben Melodien, aber es wird leichte Verbesserungen geben, da es ein komplettes Orchester ist. Es ist eine reichere, vollere und weitaus teurere Production. Manche der Synthesizer Teile werden nicht mehr ganz so synthy sein. Wir versuchen viel von alten Gefühl beizubehalten, anstatt einfach Alles zu ersetzen. Es klingt wie der Halo Soundtrack, aber einfach reicher und voller.

Wenn man zurück in das alte Spiel springt, wird man die neuen Audio Effekte haben. Es laufen bereits zwei Engines gleichzeitig. Man hat die alte Gameplay, Physik und KI Engine und die neue Grafikengine oben drüber. Wir können nicht noch eine dritte Engine darauf setzen für die Audio Emulation. Man beachte die Ladezeiten. Kannst du dir die Pause vorstellen, beim Wechseln? Audio Dateien sind eines der größten Dateien - Auf den Wechsel warten zu müssen wäre nicht gut. Im Moment ist keinerlei Ruckler - Wenn man vor und zurück wechselt und dort ein Umgebungssound ist, wird dieser weitlaufen. Wir haben nie groß darüber nachgedacht Audio in den Wechsel mit einzubeizehen, da dieser Wechsel dann disharmonisch wär.

HBO: Wir schnell ist der Wechsel? Kann man so schnell vor und zurück wechseln, dass man eine Art Kombination sieht?

343i: Manche Sachen sind im Cache, so wie ein Level in den Cache geladen wird, also wird es immer schneller je öfter man wechselt - Das Zurückwechseln in die neue Grafik passiert unmittelbar sofort. Aber es wird immer eine ganz leichte Verzögerung geben beim Wechsel von der neuen Grafik in die alte.

HBO: Ist die Rüstung vom Master Chief "fertig", im Bezug auf was im Paket enthalten sein wird, oder wird die Rüstung noch verbessert vor dem Release? WIRD sie verbesser vor Release?

343i: Wir mussten etwas in den Trailer setzen, aber sie war noch nicht ganz fertig, wir sind noch dabei sie zu verbessern. (Wir haben bemerkt, dass die Rüstung nicht garantiert dass jeder das finale Produkt so mögen wird - Für den Fall, dass du unglücklick mit der Rüstung im Trailer bist, du kannst dich freuen dass die noch nicht final ist.)

HBO: Das Terminal Konzept, dass wir gesehen haben, hatte Motion Comics wie sie Halo Waypoint seit Jahren beinhaltet. Wird das ein durchgehender Stil für alle Terminals, oder wird es auch Abweichungen geben?

343i: Ja, das ist der Stil den wir für alle Terminals nutzen.

Es wird in jedem Level ein Terminal geben. Wenn man darüber nachdenkt in welchen Leveln sie sind und welchen Rassen diese Umgebungen gehören - Das gehört ebenfalls dazu.

Wir werden aufpassen wo wir die Terminal platzieren. Sie werden im Gameplay sein, aber sie sollen auch erreichbar sein ohne zu sterben.

HBO: Werdet Ihr manche Easter Eggs vom original Spiel entfernen - Und wenn ja, warum?

343i: Es ist möglich dass manche Eggs entfernt oder leicht verändert sein wird, im vollen Respekt gegenüber dem orginalen Ersteller.

Wir haben dafür einen Haufen eigene Eggs hinzugefügt.

HBO: Du hast gesagt dass die neue Grafik über der anderen liegt und auf einer anderen Engine läuft; Sind diese rein optisch oder verändert sich auch die Kollisions Geometrie oder die Umgebung? (zum Beispiel im Schweigenden Kartographen, manche der Standard Säulen in dem ersten Gebäude die man zum springen nutzen konnten - Diese sind nur statt dicke Säulen in gebogene Säulen verändert wurden. Ändert dass den Weg wir man mit ihnen interagieren kann?

343i: Jeder Sprung den wir probiert haben funktioniert auch weiterhin. Wir haben uns nicht jeden existierenden Trick angeschaut, aber von was du redest SOLLTE weiterhin funktionieren, der Grund dafür ist die Überlagerung des Kollisionsmodells - Aber im schlimmsten Falls kannst du in den Classic Modus wechseln, den Sprung machen und dann wieder in die neue Engine zurückwechseln. Einer der großen Tests nächste Woche der von Turm zu Turm Sprung, der gerade letzte Woche fertig wurd - Wir haben nicht gedacht dass es machbar ist, also haben wir es nicht probiert, aber nun wo wir es gesehen haben, versuchen wir es einfach. Die Spitzen der Türme sind weiterhin flach, also gibt es keinen wirklichen Grund warum es nicht klappen sollte.

HBO: Habt Ihr irgendwelche Tötungszonen eingebaut, um Leute davon abzuhalten an Orte zu gelangen, wo man im Orginal noch hin konnte?

343i: Wir haben keinerlei Tötungszonen eingebaut. Wenn du im Original dort hin kamst, kommst du auch jetzt noch dort hin.

HBO: Manche Tricks basierten auf Bugs im original Coding - Gibt es diese Bugs weiterhin? (ein Beispiel wäre das Überladen der Engine um Objekte zu entfernen, oder die Schüsse von den Forerunner Türmen zu nutzen um hinter die Tötungszonen zu gelangen.)

343i: Wir emulieren den selben Arbeitsspeicher Platz wie im Orginal - Aber die 360 HAT viel mehr Speicher als die alte XBox es tat. Es KANN SEIN dass manche Bugs die auf Exploits basieren daher nicht mehr funktionieren - Aber wir haben nie probiert irgendwas zu repararieren, was niemals "kaputt" war. Wir verstehen dass viele unserer Anhänger das Produkt für die selbe Art von Tricks nutzen wird, und wir stellen sicher dass sie das auch zum Großteil, wenn nicht sogar komplett, können.

Zum Original Interview von HBO.

Halo: Combat Evolved Anniversary erscheint am 15. November.

Das mit den Terminals finde ich mitunter am Interessantesten, also so neben den Punkten das Halo CEA in allen bereichen Original Halo CE bleiben wird (mit all seinen glitches, bugs und möglichkeiten). Ganz besonders, da auch bestätigt wurde das die Informationen aus den Terminals auch bezug zu Halo 4 nehmen werden. Da man, so wie ich es bisher herauslesen konnte/verstanden habe, man mit Halo 4 eine etwas andere Richtung einschlagen wird. Sprich die neue Trilogie vermutlich ein Reboot der Halo Reihe wird. Der Terminalteil der bezug af Halo 4 nehmen wird, wird treue Halo Fans sicher auf die "veränderungen" in der neuen Trilogie vorbereiten (da es sich jetzt vermutlich vermehrt um Blutsväter ect drehen wird). Das die Terminal-Geschichten als Motion-Comics erzählt werden finde ich auch ganz nett und verleiht den ganzen neuen Infos nochmal eine Visuelle komponente. Ich freu mich drauf, und vertraue da 343 Industries. Habe auch das Gefühl das 343 Industries liebevoll und sehr behutsam mit dem Halo Universum (mit all ihren Motion-Comics, Animes, Büchern und Spielen) umgehen wird, da sie gleichzeitig auch alle wichtigen Halo komponenten verwalten wie die ganzen Bücher ect. Die werden sich schon gut mit dem Universum auskennen und keinen Bullshit damit treiben.



@Copado:

Halo Reach sah schon verdammt gut aus und man kann sehr gut eine steigerung von Halo 3 zu Halo Reach bemerken, wenn sie jetzt wieder weiter an der Engine werkeln bin ich zufrieden. Ausserdem ist es nicht unüblich vorhandene Engines auszubauen/weiter zuentwickeln. Siehe dir GoW 1 im vergleich zu GoW 3 an und gibs sicher noch bessere beispiele...
 
Cycron schrieb:
Ausserdem ist es nicht unüblich vorhandene Engines auszubauen/weiter zuentwickeln. Siehe dir GoW 1 im vergleich zu GoW 3 an und gibs sicher noch bessere beispiele...

Die Gears Engine wurde aber auch nicht auf der Xbox 1 das erste Mal eingesetzt... Ich finde Halo 3 und Reach immer noch schön anzuschauen und habe sie auch immer verteidigt, aber langsam sollte man sich doch mal von der Engine verabschieden.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Cycron schrieb:
Ausserdem ist es nicht unüblich vorhandene Engines auszubauen/weiter zuentwickeln. Siehe dir GoW 1 im vergleich zu GoW 3 an und gibs sicher noch bessere beispiele...

Die Gears Engine wurde aber auch nicht auf der Xbox 1 das erste Mal eingesetzt... Ich finde Halo 3 und Reach immer noch schön anzuschauen und habe sie auch immer verteidigt, aber langsam sollte man sich doch mal von der Engine verabschieden.

bin ganz deiner meinung und bitte weniger muppetshow ähnliche zwischensequenzen.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Cycron schrieb:
Ausserdem ist es nicht unüblich vorhandene Engines auszubauen/weiter zuentwickeln. Siehe dir GoW 1 im vergleich zu GoW 3 an und gibs sicher noch bessere beispiele...

Die Gears Engine wurde aber auch nicht auf der Xbox 1 das erste Mal eingesetzt... Ich finde Halo 3 und Reach immer noch schön anzuschauen und habe sie auch immer verteidigt, aber langsam sollte man sich doch mal von der Engine verabschieden.

kleines Beispiel? Quake Engine...

724px-Quake_-_family_tree.svg.png


und Rage und Call of Duty sehen doch klasse aus oder?
 
Sehen sie auch, sowieso geben die Leute viel zu viel auf die Engine, die Engine hat mit dem was man am Ende sieht recht wenig zu tun.

Halo ist wirkt nicht so detailliert, wegen seinen gewaltigen Landschaften und seinem eigenen sterilen Stil. Es würde mit der FrostByte 2 oder CryEngine 3 Engine nicht groß anders aussehen.

Wichtig bei einer aktuellen Engine ist doch nur, dass sie alle gängigen Effekte unterstützt und flüssig auf der Konsole läuft.

Die UE3 Engine ist ein herausragendes Beispiel, in dem man auch deutlich sehen kann, wie unwichtig die Engine ist.
 
Rage ja, Call of Duty sieht man das Alter der Engine schon sehr stark an, auch wenn sie es durch Effekte gut zu verschleiern wissen. Wobei die Rage Engine mit ihrer Megatexture Technologie etc. vermutlich nur noch im Promillebereich mit der vorherigen Engine übereinstimmt.

Anubis schrieb:
Die UE3 Engine ist ein herausragendes Beispiel, in dem man auch deutlich sehen kann, wie unwichtig die Engine ist.

Gerade die UE3 mit ihren ständig nachladenden Texturen, schlechter Vegetation und Klotzcharakteren ist imo DAS Negativbeispiel für lizensierte Alleskönner-Engines. Es gibt vielleicht 3-4 Entwickler, die die Engine im Griff haben, bei den übrigen siehts scheiße aus bzw. in vielen Bereichen siehts auch gleich aus.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Gerade die UE3 mit ihren ständig nachladenden Texturen, schlechter Vegetation und Klotzcharakteren ist imo DAS Negativbeispiel für lizensierte Alleskönner-Engines. Es gibt vielleicht 3-4 Entwickler, die die Engine im Griff haben, bei den übrigen siehts scheiße aus bzw. in vielen Bereichen siehts auch gleich aus.

Mass Effect 2, Bioshock, Batman sehen meiner Meinung nach hundertmal besser aus als Homefront, welches von der vorigen Generation sein könnte.

Wie die Engine ist, ist auch nicht wichtig, es geht ja nur darum das die Ergebnisse völlig unterschiedlich sind, obwohl die selbe Technik zum Einsatz kommt.
 
man kann vergleichen so viel man will. wenn am ende nur ein nettes grafikupdate zum vorgänger kommt, isses halt enttäuschend. und genau das hat bungie seit CE getan, und dass ein anderes studio nunr eine alte, zurechgebogene engine hernimmt anstatt auf was neues oder eben eine wirkliche lizenzenginge zurückgreift, lässt halt vermuten dass auch halo4 nicht besonders aussehen wird. klar, halo3 und reach hatten ein paar momente die wirklich schön aussahen... aber für nen AAA und quasi DAS franchise auf der xbox is dsa einfach zu wenig.
 
Wobei man sagen muss das Halo 3 damals, ich glaub 2007, optisch schon einiges geboten hat, wie z.B. Fußspuren, reagierende Vegetation, sehr scharfe Texturen (hab mal mit dem Sniper auf den Boden gezoomt), eine große Weitsicht, tolle Lichteffekte, relativ sauber usw.

Und der Sprung von Halo zu Halo 3 fand ich schon recht groß und auch der zu Halo 3 ist nicht zu verachten.
Auch sieht selbst ein ODST heute noch ansprechend und ausreichend aus.

Aber ja, für die neue Generation (Xbox 3) sollte es eine neue sein, wenn man die jetzige nicht so verändert bekommt das sie alles wegrockt.
 
lighting war klasse und der chief sah eigentlich immer klasse aus, aber was hilft mir das alles wenn die marines aussehen wie aus teil 1? ^^

mir is grafik bei halo jetzt nicht so wichtig, aber nett wärs schon mal wieder n richtigen flash bei nem halo teil zu haben. es is halt solide und ganz nett... aber mehr halt leider nicht.
 
Anubis schrieb:
Sehen sie auch, sowieso geben die Leute viel zu viel auf die Engine, die Engine hat mit dem was man am Ende sieht recht wenig zu tun.

Nicht ganz richtig, aber ich weiß was du "eigendlich" sagen wolltest. Die Engine ist eigendlich so ziehmlich das wichtigste bei jedem Spiel, denn sie legt fest was machbar oder überhaupt möglich ist. Aber selbst die beste Engine der Welt ist noch kein garant für ein Grafikbrett, fast genau so wichtig wie die Engine selbst ist das Talent/Kreativität eines Entwicklers und das Visuelle Artdesign. Und ich glaube darauf wolltest du eigendlich hinaus. ;)


Anubis schrieb:
Halo ist wirkt nicht so detailliert, wegen seinen gewaltigen Landschaften und seinem eigenen sterilen Stil. Es würde mit der FrostByte 2 oder CryEngine 3 Engine nicht groß anders aussehen.

Das stimmt so nicht, jede Engine hat ihren eigenen Stil, den man immer irgendwo herauslesen/sehen kann. Siehe die Unterschiede zwischen Halo 1-Reach, zwar ist das grobe "Halo Design" in allen Teilen klar ersichtlich, dennoch ist mit jedem Teil eine klare weiter Entwicklung ersichtlich. Das "Halo" einfach nicht so detailiert ist und es deswegen so aussieht wie es aussieht, ist mumpitz. Mit der weiter entwickelten Reach Engine hatte man deutlich mehr Spielraum und konnte detailierter gestallten als man es noch mit der Halo 3 Engine konnte.


Mondknallschlumpf schrieb:
Rage ja, Call of Duty sieht man das Alter der Engine schon sehr stark an, auch wenn sie es durch Effekte gut zu verschleiern wissen. Wobei die Rage Engine mit ihrer Megatexture Technologie etc. vermutlich nur noch im Promillebereich mit der vorherigen Engine übereinstimmt.

Was ich mit dem Quake-Engine Baum eigendlich sagen wollte ist, dass man von der Aussage man Entwickle keine völlig neue Engine, nicht darauf schließen kann wie gut das Spiel letzendlich aussieht. die ID Tech5 Engine für Rage von ID, ist selbst nur eine ständig weiter entwickeltes Quake 1 Engine (sprich Grafik-update). Es ist allso völlig wurscht und man kann einfach nicht auf diese Aussage stützen, dass es deswegen nur minimal besser ausschauen wird, denn die Entscheidene Frage ist, wie stark man die Engine weiter Entwickelt, wieviel neue Codes man einbaut.


Zimtzicke schrieb:
Die id Tech5 ist doch eine komplett neue Engine, oder? :?

Die Source Engine auch, haben aber ihren Ursprung die auf eine Quake-lizensierte Engine zurück führt. Siehe Quake-Engine (via Wikipedia.de)

"Die „Source Engine“ ist eine von Valve für Half-Life 2 entwickelte Engine, welche stark an die Half-Life-Engine (basierend auf einer Quake-Lizenzierung) angelehnt ist,..."




Halo 4 nutzt Teile der Reach Engine - Halo 2 Remake möglich.

IGN hat ein interessantes Interview mit Microsoft Games Studios VP Phil Spencer geführt, was einige weitere neue Details über Halo 4 hervorgebracht hat.

So wird die neue Halo Trilogie, startend mit Halo 4, drei große Etappen in der Handlung rüberbringen. Halo 4 wird den Start machen, in dem es den Masterchief wieder als Hauptcharakter in die Halo Serie zurückbringt. Welche großen Kniffe und Plots in Halo 5 und 6 uns erwarten, darüber wird aber noch tüchtig geschwiegen.

Außerdem wird Halo 4 nicht auf einer 100% komplett neuen Engine zurückgreifen. Da 343i stark mit Bungie in Zusammenarbeit stand, konnte auf viel Code von bisherigen Halos zurückgegriffen und aufarbeitet werden. Wenn man jedoch bedenkt, dass jedes Halo Spiel (abgesehen von Halo Wars) bislang immer wieder auf die gleiche Engineteile gesetzt hat, heißt das noch nicht viel, schließlich lagen zwischen der Optik der verschiedenen Spiele oft Welten.

Mit dem Release von Halo: CEA am 15. November 2011 und dem Release von Halo 4 2012 möchte Microsoft jedoch trotzdem Halo nicht zu einem jährlich erscheinen Franchise umrüsten.

Außerdem verliert Phil Spencer ein paar Worte über ein mögliches Halo 2 Remake. Zwar gibt es momentan keine konkreten Pläne, da Halo: CEA mehr aus dem Anlass den 10 jährigen Jubiläums von Halo enstanden ist, jedoch wurden schon einige Worte intern über eine Halo 2 Neuauflage gewechselt.


News von: [url=http://www.halobase.de/home-base/news-details/halo-info/halo-4-nutzt-erweiterte-reach-engine-halo-2-remake-moeglich/]Halobase.de

Zum vollständigen Interview auf IGN[/url]

Wie [kiwi] schon sagte: "man kann vergleichen so viel man will. wenn am ende nur ein nettes grafikupdate zum vorgänger kommt, isses halt enttäuschend."

Es ist halt die Frage wie stark man die Engine aufbessert, man könnte selbst wieder die ursprungs Engine von Halo CE aufgreifen und den Code so stark verbessern das daraus eine Engine entsteht die selbst die CryEngine 3 schlägt. Was ich damit sagen will ist, dass man keine voreiligen schlüsse schließen sollte, Man weiß es sichlicht einfach nicht was daubei rum kommt. Einfach abwarten und Tee trinken...

Es könnte aber durchaus sein, das man es so handhabt wie Bungie und ein "kleineres" Grafik-update zaubert. Jedoch lässt die Aussage, man wolle "Teile des Codes verwenden" auch darauf schließen, dass man einiges an "neuem" Code hinzufügen wird. Ist halt die Frage wieviel man tatsächlich aus der alten Engine einbaut und wieviel neues hinzu kommt. Man sollte aber nicht vergessen das nicht mehr Bungie sondern ein neues Studio an Halo 4 Arbeitet.

Kurzum wir wissen garnix, also ruhig blut Jungs!
Btw: dreht es sich hier nicht um Halo 4 sondern um Halo CEA ;-)
 
Ich freue mich auch sehr auf die Terminals in Halo CE. Wie schön es wird, noch einmal alle Ecken abzusuchen und etwas NEUES zu jagen.

Hab ich schon gesagt, dass der beste Moment in Halo 3 für mich der war, wo mann wieder einen Kontrollraum stürmen darf und rechts in einem Felsvorsprung ein Terminal findet... Dieser Raum sieht aus wie aus Halo 1 in Zeitgemäßer Grafik. Seit dem Erscheinen von Halo 3 war es für mich immer ein Traum, noch einmal Halo 1 in dieder Grafik zu spielen. Ich fand Halo 1 von den Schauplätzen eigentlich auch am besten. Alleine diese Arschgeilen Kämpfe über diese riesigen Brücken ... Und 2,5 Stunden später steht man auf einmal unten in der Schlucht und sieht genau diese Brücken über sich und denkt: "Wahnsinn, da oben war ich - was für ein Kampf" ... Neben der Grafik , und der genialen Spielbarkeit, war das für mich ein weiterer Punkt der mich eben bei Halo mehr geflasht hat als jedes andere Game zuvor ... Naja, das in Verbindung mit Mariuhana :ugly:
 
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