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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab mal bei Twitch geschaut, da spielen doch auch welche Online, also sollte es doch gehen.

Ich weiß zumindest, dass man MS als Pressevertreter seinen Gamertag nennen muss, um z.B. Accountsperrungen zu vermeiden. Vielleicht wird der Gamertag seitens MS aktiviert, damit man schon früher loslegen kann.
 
Naja das Sind irgendwelche russischen Streams, sehen als teilweise nicht Professionell aus, naja ich sehe es ja gleich.
 
3 Stunden auf Normal und 6 Level beendet. Mein Ersteindruck: Es ist Halo!

Grafisch reißt es keine Bäume aus. Sieht aus wie Halo 4 in hübsch(er). Treppchenbildung ist unschön, an den Explosionen haben sie seit Halo 2 nichts mehr geändert und manche Texturen wären selbst in der späten Xbox 360-Ära peinlich gewesen. Aber es läuft bomben-flüssig. Und ich liebe das Stil einfach abgöttisch. Ergibt ein visuell sehr ansprechendes, technisch aber sicher nicht herausragendes Gesamtbild.

Dafür ist der Sound einwandfrei. Sehr gute deutsche Synchro, mit vielen bekannten Stimmen und ein toll abgemischter, satter Sound. Der Soundtrack ist auch endlich wieder präsent. Zusammen mit den stimmungsvollen Bildern gibt es da dann doch den ein oder anderen Gänsehautmoment. Gerade hatte ich beispielsweise meinen ersten echten Halo-Augenblick. :D

Die Story gefällt mir gut. Über das Team Blau (hätten sie im Deutschen besser bei der original Bezeichnung belassen sollen :D) und deren Erscheinen wird zunächst kein Wort verloren. Man wird sozusagen vor vollendete Tatsachen gestellt. Mit und mit gibt es aber Hintergrundinformationen, die die Story-Lücken der Spiele ein wenig schließen. Ist eigentlich sogar ganz gelungen so. Mal sehen wie viel sie im Verlauf tatsächlich noch erklären. Ansonsten greift die Story die Ereignisse aus Halo 4 überraschend gut auf. Hatte ich gar nicht mit gerechnet. Es ergibt wirklich ein großes Ganzes. Die Inszenierung ist auch top. Die Zwischensequenzen sind filmreif und im Spiel gibt es immer mal wieder ruhigere Momente, die die Geschichte vorantreiben und Atmo aufbauen.

Das Spielzeitverhältnis zwischen Locke und Chief beläuft sich momentan übrigens auf (bei 6 gespielten Leveln): 1 Mission Chief, 5 Missionen Locke, wobei die Locke-Level eher kurz waren.

Zur Spielbarkeit muss ich eigentlich gar nichts sagen. Es ist Halo und es spielt sich hervorragend. Durch die neuen Fähigkeiten und deutlich erhöhte Gegneranzahl fühlt es sich aber ein ganzes Stück flotter an. Da geht gut was ab. Die KI ist auch nicht zu unterschätzen. Vor allem die neuen Prometheaner sind erstaunlich clever und agil. Gibt auch reichlich Gegnertypen auf ihrer Seite. Kein Vergleich zu Halo 4, das fast nur aus den Knights bestand.

Also: Gewohnt perfektioniertes Gameplay, stimmige Inszenierung, bessere und homogenere Story als gedacht und sexy Design. Die Grafik fällt da ein wenig ab und der Storyverlauf muss sich natürlich auch noch beweisen. Bisher bin ich aber sehr glücklich. Ist mehr klassisches Halo als Halo 4, bietet aber dennoch 343i's Handschrift, die diesmal aber deutlich durchdachter wirkt. Freue mich auf das, was noch kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer die ersten beiden Level auf deutsch sehen möchte kann sich unser Letsplay mal anschauen:
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Wie ist der Schwierigkeitsmodus so. Ist normal sehr leicht?

Ja, Normal ist bisher eher Einfach. Kann man sehr angenehm und zügig durchspielen. Mir kommt es so vor als würden die Gegner auch etwas weniger aushalten. Was durch ihre Masse aber wieder wett gemacht wird. Sozusagen Quantität, statt (Schild)Qualität. :D
Das aber wie gesagt nur auf Normal. Und sterben tut man auch hier gerne, wenn man nicht aufpasst.

Gab auch schon einige Momente, bei denen ich mich frage, wie ich die jemals alleine auf Legendär schaffen soll. Wenn man geschätzten 30 - 40 Feinden gegenübersteht zum Beispiel, von denen ein Großteil sich irrwitzig durch die Gegend teleportierende Springer sind. Die sind eh ziemlich gewitzt. Wenn du ihnen frontal den Gewehrkolben überziehen willst, teleportieren sie sich gerne frech durch dich durch und schlagen dir in den Rücken.

Die Prometheaner Knights sind übrigens so richtig böse geworden. Da kriegst du es schon mit der Angst zu tun, wenn sie sich auf das Schlachtfeld teleportieren. Wollte gestern einen mit dem Warthog umbrettern, bin dann aber mehr oder weniger an ihm zerschellt. Der hat sich nicht mal die Mühe gemacht, einen Schritt auf Seite zu gehen. :ugly: Und Jäger schlagen schon auf Normal nahezu jede Granate zurück. KI-Technisch ist das wieder sehr fein.

Mal ehrlich, wenn ich ein Halo mit CoD oder Battlefield vergleiche, kann ich nur lachen. Oder weinen, je nachdem. In Halo: fünf, sechs Gegnertypen pro Seite. Jeder weiß genau, was er kann und wo er auf dem Schlachtfeld zu stehen hat. Gehst du offensiv vor, ziehen sie sich zurück. Versteckst du dich, nehmen sie dich in die Zange. Sie wechseln selbständig ihre Waffen, nutzen Fahrzeuge und passen sich an. Bei CoD & Co: haufenweise, hirnlose Klongegner, die irgendwo ihre zwei Waypoints ablaufen und auf Kopfschüsse warten. :lol:


Sehr gelungen finde ich auch die "vertikale Levelstruktur". Wurde ja immer schön beworben, ist schlussendlich aber auch schön geworden. Wirklich offene, flache Bereiche wie in den frühen Halos habe ich bisher auch noch nicht gesehen. Selbst die Fahrzeugabschnitte sind verwinkelt und bieten reichlich Sprünge und Abkürzungen. Finde ich aber sehr gut, da es dadurch viele verschiedene Ebenen, Vorgehensweisen und Schleichwege gibt. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden und mit menschlichen Mitspielern stelle ich mir das richtig gut vor. Nett ist auch die Möglichkeit, sekundäre Verteidigungsanlagen anzuschalten, die einen im Kampf unterstützen. Genau so wie die Team-Befehle teils wirklich gut zu gebrauchen sind, indem man dem Team so gezielt Waffen und Fahrzeuge zuweisen oder Gegner ablenken kann. Da ist spielerisch und optisch einfach sehr viel los.
 
weil ich gerade F1 2015 online gespielt habe und ergo nicht einfach abbrechen konnte/wollte, habe ich den DHL Boten draußen stehen lassen und halte mein Halo 5 nun nicht in der Hand... :heul:
 
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