nick goat hat das Thema Skill eh schon besprochen. Nur so viel: Halo 1,2 und 3 mag im Vergleich zu PC shootern wie CS, Quake oder UT Casual sein, aber was Konsolenshooter angeht wars das defintiv nicht. Selbst mit Autoaim, Fahrzeugen und Co gab es immer eine Lernkurve die über Monate hinweg gestiegen ist. Bei H4 spiel ich seit Tag 1 auf dem selben Level. Und das obwohl ich eh schon nur SWAT, Snipers und Throwdown spiel. Ich kenn keine Callouts, wozu auch? A) sind eh die meisten ohne headset unterwegs, B) rennt eh jeder nur dumm rum weil man dank sprint instant überall auf der Map ist und C) ist es völlig egal ob man gewinnt oder nicht.
Bei Sprint gehts auch nicht darum ob die Maps dafür designed sind. Sprint ist einfach ein weiterer Zufallsfaktor der das Spiel mehr wie ne Partie würfeln spielen lässt als auch nur irgendetwas competetive mäßiges. 343 hats doch selber gesagt: sie WOLLTEN das spiel so einfach wie möglich. Sie wollten, dass jeder mit Powerwaffen rumrennt. Sie wollten, dass jeder sich nur unsichtbar in ne Ecke setzen braucht um kills zu machen.
H4 spielt sich wie ein weiteres CoD. Und warum? Weil 343 EINFACH Kohle machen wollte. H3 hatte super Verkaufs und Onlinezahlen. Bungie hat mit HReach einige Fehler gemacht die man bei 343i ausbügeln hätte müssen. Diese Eier hatte man aber nicht und man hat mit dem Comeback der BR versucht ein wenig zu akschieren. Man hatte aber nicht mal genug Arsch in der Hose um die DMR zu streichen.
Und was Fan Feedback angeht: Das gibts zu Hauf seit Release und 343i ist auf nichts eingegangen. das TU von vor ein paar Wochen ist ein Witz wenn man sich anschaut wie lange welche Probleme bestehen.
Das Playlist Management ist eine furchtbare Katastrophe und trägt nen großen Teil zu Online Tod des Spiels bei.
Slayer
Objective
BTB
SWAT
Snipers
FFA
Doubles und Multi Team
Einmal in Social und einmal mit Competetive Regeln.
Mehr braucht das Game nicht. Alles andere splittet nur noch weiter auf und versaut das Game.
Mittlerweile bin ich auch der festen Überzeugung dass das ewige Marketinggeblubber von wegen "nur die besten Entwickler und größten Halo Fans kamen zu 343 um H4 zu machen". Bullshit, von den Designer hatte keiner Ahnung von Halo sonst wärs nach wie vor möglich die BACK Taste zu drücken und weiter zu laufen. Absolut essentiell für Objective Modi. Oder aber die super aussehende Engine backt das wahrscheinlich nimmer.
Joine in Progress... nette Idee wenn Spieler ind er Lobby quitten. Aber bei nem 270 zu 60 isses eher unlustig. Diese neue Rechnung ist ja auchs owas von beknackt... hauptsache wir machen was neu. Das ich in H3 viel besser lesen konnte wer gerade wen gekilled hat wundert mich auch... hab noch nicht rausgefunden was die Typen da geändert haben.
Und die zig Orden... das geilste überhaupt. Wenn mein Spartan n Furz lässt bekomm ich ne Medaile, aber bei nem Headshot mit der Snipe oder nem Stuck nicht.
Was ich damit sagen will: H4 KANN nur zu zu dem Schluss führen, dass da extrem viel Unfähigkeit, Lustlosigkeit und Leidenschaftslosigkeit (gibts das wort^^) mit am Werk war. Ist aber auch nicht veruwnederlich wenn man sich anschaut wieviel Teams da mitgearbeitet haben. Was warens am Ende? 5 oder 6?
Ich hatte in 343 wirklich große Hoffnung, weils eben immer geheissen hat von Fans für Fans. Was dabei letztendlich wirklich rauskam, hat 343 auf der GDC eh schön selbst erklärt. Schnelles Geld, wenig Substanz.
Edit: weil die Fan Feedback ansprichst, noch was kurzes: Die Community bekritelt seit 6 Monaten das Fehlen eins Skillsystems. 343 hört drauf und liefert... das CRS. Wow. Eine absolute Meisterleistung. Es wäre sinnvoller gewesen, wenn cih die letzten 6 Monate selber mitgeschrieben hätte...
Edit2: Das H3 sehr noobunfreundlich war, sollte jedem klar sein. Das dagegen etwas unternommen werden musste auch. Aber weder Bungie (die habens aber mit dem Onyx Blödsinn wenigstens veruscht) noch 343 haben die augenscheinlichste Lösung gefunden. Nicht das Spiel war noob-unfreundlich. Es war die Community. Hätte man a) ein funktionierendes Trueskill System gehabt und b) wäre man gegen Noobaccounts, Booster und Quitter radikal vorgegangen, würde H3 heute noch gespielt werden.
edit3: hahahaha, wurde grad fuer 60 min vom MM gebanned weil ich zu kft rausgegangen bin. 3 oder 4 matches waren join in profress die bereits verloren waren. was ich aber richtg geil finde: 343 haelt es nicht fuer noetig das irgendwo mal zu erwaehnen was passieren kann wenn man rausgeht. der verein ist so hammer... unglaublich mit wieviel inkompetenz man heutzutage AAA totel entwickeln darf. und ich dachte bungie hat ueber die jahre krawftig nachgelassen
btw... mir isses egal dass ich jetzt kein sniper mehr zocken kann. nur um das "heulst ja nur" gleich abzuwuergen
