indierocker
Kolbenfresser
Über einen Wheel-Support ist immer noch nichts bekannt, was?
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nick goat schrieb:Faultier schrieb:Aber immernoch keine CV.
wieso immernoch? GRID hatte doch CV
liegt es evtl an der frühen Version, dass das noch nicht drin ist?
nick goat schrieb:Faultier schrieb:Aber immernoch keine CV.
wieso immernoch? GRID hatte doch CV
liegt es evtl an der frühen Version, dass das noch nicht drin ist?

indierocker schrieb:Über einen Wheel-Support ist immer noch nichts bekannt, was?
Zimtzicke schrieb:Warum haben sie sich ins eigene Fleisch geschnitten, wenn nur 5% der potentiellen Käufer eine CV wollen?![]()

calimero schrieb:hat nicht später jemand von cm gesagt, dass man auf die cv (auch deshalb) verzichtet, weil es in dieser dann an anderen Stellen im Spiel Performance kostet?
Mehr Infos gibt es, seitens Codemasters, nicht.Moody zufolge hätten auf Basis der von Codemasters gesammelten Daten aber lediglich fünf Prozent der Spieler die Cockpit-Perspektive in allen Rennspielen des Unternehmens verwendet.
Zimtzicke schrieb:Na ja, wenn die Erklärung gut und schlüssig ist, ist sie ja nicht fadenscheinig, oder?
Die CV wird in einem Grid IMO wirklich bedeutend weniger Anklang finden als in richtigen Sims. Und dass im Internet die Unzufriedenen lauter brüllen als die, die es im besten Falle nicht tangiert, ist auch nicht neu.
Man sollte Codemasters zu Gute halten, dass sie die fehlende CV von Anfang an genannt haben. So kann jeder für sich entscheiden, ob das ein persönliches No Go ist.
Speaking with PCGamesN, GRID 2 executive producer Clive Moody explained the cut, “There seems to be some confusion about where we get our data from to help us make these decisions. While we do use research and focus groups, the most important data source for us is the enormous amount of telemetry data we can obtain from our servers that tells us exactly how and what our players are doing across all our games.”
“So it’s not a case of just a sample of people we’ve spoken to in research,” Moody continued, “It’s a fact that only 5% of Codemasters Racing game players ever used the in-car view. By making this educated call, we can use the extra available memory to make the on-track racing a truly mind-blowingly immersive experience.”
“We can author and run higher resolution vehicle models with more detailed geometry. We can feature higher resolution external vehicle textures and work further detail into our environment textures. We can dedicate more processing power to our improved physics systems, integral to the GRID 2 experience, and push other systems to the next level, such as particles and real-time lighting.”
“The thing is that [removal of the cockpit view] was a really big decision for us. It allows us to be able to push other things in the game, like with the visuals. We’ve been able to extend point-to-point events, we’ve been able to add more cars to the track, and that’s really pushing things forward. It’s a good decision for the game and we don’t regret it,” stated Mr Muelle.
“We have complete respect for those that use a cockpit cam, but we need to look at the whole aspect of the game. If we just had to do this game for PC we obviously would have a cockpit cam, but we only have so much power to play with [referring to consoles]. We’d prefer to focus on the race experience, and that unfortunately lead us to make some difficult decisions regarding the cockpit cam.”
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