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MULTI Grand Theft Auto V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hmm bin immer noch am überlegen. Was meint man hier denn so 360 oder PS3?
Bis jetzt hat man wohl immer nur die PS3-Version gezeigt aber in der Vergangenheit haben die Spiele mit dieser Engine (RAGE/Euphoria) auf der 360 immer "besser" ausgesehen!?
 
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:grins: GTA in da town. :D
 

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Weltexklusives Mega-Preview von IGN:

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http://uk.ign.com/articles/2013/09/03/world-first-hands-on-with-grand-theft-auto-v

Aus einem deutschen Preview zur Technik:

Wer GTA 4 auf PS3 gespielt hat, der hatte immer wieder mit fiesen Rucklern zu kämpfen. Das dürfte beim fünften Grand Theft Auto aber nicht mehr vorkommen – trotz verbesserter Beleuchtung, größerer Spielwelt und enorm hoher Sichtweite. Die uns zuletzt gezeigte Gameplay-Demo wurde live auf einer PS3-Entwicklerkonsole gespielt. Und von den Ruckeleinlagen des Vorgängers sahen wir keine Spur. Einzig ein wenig Detail-Pop-in fiel auf!

Rockstar scheint in den fünf Jahren seit Erscheinen von GTA 4 viel über die Technik der Sony-Konsole gelernt und es in ein solides Technik-Fundament investiert zu haben. Allein die tollen Wassereffekte zeugen eindrucksvoll vom Fortschritt der Entwickler. Die haben uns übrigens vor Kurzem in Form eines ersten Gameplay-Trailers unzählige Einblicke in alle möglichen Facetten des Spiels gegeben. Auf den folgenden Seiten erklären wir euch alles, was ihr über GTA 5 wissen müsst!

Beeindruckt sind wir auch von der Technik. Ruckler haben wir auf der Xbox 360 gar keine erlebt und auch das (eigentlich) GTA-typische Hereinfaden von Grafikdetails ist uns nur ganz selten aufgefallen. Eine extrem beeindruckende Leistung angesichts des hohen Detailgrads in der Spielwelt. Der Unterschied zu GTA 4 ist riesig. O.k., der Vorgänger erschien 2008, trotzdem: das waren schon damals die selben Konsolen wie heute!

Einzig das Kantenflimmern hat unseren sehr guten optischen Eindruck etwas getrübt. Aber mal ehrlich: Wäre das Anti-Aliasing perfekt gewesen, hätten wir nicht geglaubt, dass wir GTA 5 tatsächlich auf einer fast acht Jahre alten Konsole spielen!

Gut finden wir auch, dass der Schwierigkeitsgrad nicht zu niedrig angesiedelt ist. Man schafft sicherlich viele Missionen nicht beim ersten Mal, aber dank fair gesetzter Checkpoints sorgt das nicht für Frust, sondern motiviert eher. Schließlich wäre es witzlos, dass man seine Fahrzeuge, Waffen und Skills tunen bzw. aufleveln kann, wenn man die Missionen auch ohne Anstrengung schafft.

http://www.pcgames.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PS3-219970/News/GTA-5-Exklusiv-bei-Rockstar-Games-gespielt-1086599/
Experten-Video: http://www.pcgames.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PS3-219970/Videos/GTA-5-exklusiv-angespielt-Das-Experten-Video-zum-ersten-Hands-on-1086698/
 
Das Stück zur Fahrphysik klingt auch lecker:

I gingerly thread my way into the traffic bustling down the freeway towards the city. The road is thick with semi-trailers rumbling into Los Santos. The distinction between GTA V and GTA IV’s vehicle handling is immediately clear; carving my way through the throngs of 18-wheelers the low-slung supercar feels more sure-footed and grippy than similar models in GTA IV. It’s more responsive, but without erring towards feeling too superficial or light.
 
Dr Shakal schrieb:
Auf Barry Scarys Unterhose.

woher weisst du das?

Prinz Arthur schrieb:

Beeindruckt sind wir auch von der Technik. Ruckler haben wir auf der Xbox 360 gar keine erlebt und auch das (eigentlich) GTA-typische Hereinfaden von Grafikdetails ist uns nur ganz selten aufgefallen. Eine extrem beeindruckende Leistung angesichts des hohen Detailgrads in der Spielwelt.

Die Aussage reicht mir, hauptsache es ruckelt nicht so wie GTA IV
 
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