Das Probelm ist doch nicht die Power der Server. Die könnten 50 TF haben und das würde nicht viel daran ändern. Das Hauptproblem ist das Internet, der Tranpsortlayer zum Client, also alle Instanzen die da beteiligt sind, wie euer ISP, die Router, Standort der Google Server, etc. Ein Stream wird nie die gleiche Qualität (Schärfe) liefern wie ein stationäres Gerät. Die Komprimierung verunmöglicht das. Von daher ist es genau so gekommen wie ich es etrwartet habe.
Die DF Vergleichsbilder von Stadia und der X zeigen eigentlich genau das. Alle sehr feinen Strukuren sind verwaschen oder fehlen komplett und das ist einzig und alleine auf die Komprimierung zurückzuführen. Wenn man solche Details per Streaming liefern will, darf keine Kompirimierung genutzt werden, nur wird dann die benötigte Bandbreitet massiv erhöht und man müsste dann deutlich über 100 MBit haben. Ein unkomprimiertes Bild ist aber wohl von Google garnicht vorgesehen.
Wer in Zukunft nur Streaming nutzen will, muss sich damit abfinden. Dafür wird es in absehbarer Zeit keine Lösung geben. Das selbe werden wir dann garantiert auch bei der XCloud sehen.
Ich glaube ja, dass wenn Google die Spieler nicht davon überzuegen kann, dass die Bildqualität nicht so wichtig ist, wird das Streamen bald wieder Geschichte sein. Für uns Hardcoregamer, die immer die besten Qualität erwarten, kann das Streaming nicht du Zukunft sein. Das wird immer ein schlechteres und instabieleres Bild liefern als ein stationäres Gerät.