Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4/PC God of War (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:lol:
FB_IMG_1526488483506.jpg
 
Gestern in Niflheim gewesen, naja, Muspelheim war ja schon öde, hab dort auch nur 3 von 6 Prüfungen gemacht und schon kein Bock mehr gehabt aber Niflheim scheint mir komplett Spaß befreit. Ich hasse nichts mehr als unter Zeitdruck ein Areal/Dungeon zu erforschen, was ne Seuche.
Dazu noch nervigere Fallen als im gesamten Hauptspiel damit man möglichst oft seinen Fortschritt verliert. Also ich glaube, den Plan meine Sindri Rüstung voll aufzuwerten, lass ich mal lieber.
 
So, das wars. Was ein Ritt. Dieses Gefühl, etwas gespielt zu haben, das noch in Jahren als Meilenstein der Videospielgeschichte gelten wird. Ein God of War, bei dem ich am Ende ein Tränchen verdrücken musste, das imo eine der besten introspektiven Storys in Spielen überhaupt erzählt. Das aus dem typischen Videogame-Action-Schlächter Kratos eine nuancierte, nachvollziehbare Person macht. Momente, an die ich mich noch in 20 Jahren erinnern werd. Das am Ende noch einen Twist droppt, der einem die Kinnlade runterfallen lässt und doch so plausibel ist. Kurz: Ein Spiel, das man gespielt haben MUSS. Für das man sich eine PS4 holen muss, wenn man keine hat.
Ich hatte selten in Spielen so eine Immersion, daran ist zum Großteil die One Shot Kamera schuld. Unfassbar, welch großen Einfluß dieses Stilmittel auf das gesamte Spiel hat. Hätte ich nicht gedacht.



Fehlerfrei ist es aber nicht. Neben meiner Kritik mit den gegen Ende wertlos werdenden XP hat Zerfikka im Vorgängerpost meinen nächsten Kritikpunkt erwähnt. Muspelheim und v.a. Niflheim (fuck Zeitdruck) sind belanglos. Hab daher auch beide irgendwann links liegen lassen. Bei so einem Umfangmonster mit auch vielen sinnvollen und tollen Sidequests brauch ich das nicht.
 
An dich und alle anderen, die es durchgespielt haben, nochmals der Hinweis (falls ihr es verpasst haben solltet):

Es gibt ein Secret Ending, geht nach Hause.
 
Geil, da war ich auch gestern erst. Dachte wäre schon weiter. Nebenbei einer meiner Lieblingsorte im Spiel bisher. :liebe:

Danach auch direkt die erste Walküre erlegt. Hoffe die werden noch bisschen schwerer.
 
Lesenswerter Blog-Eintrag von Bear McCreary zum Entstehungsprozess des Soundtracks:
http://www.bearmccreary.com/#blog/blog/video-games/god-of-war/

HurdyGurdy.png

Though Cory and I experimented with reusing themes from the older games, we decided that the classic music really did not fit in the new game. With that in mind, I set out to compose a new theme for Kratos, one that could guide us through his journey. For the early prototype, I composed a melancholy lullaby in a lilting waltz, featuring nyckelharpa and a small string ensemble. The melody was disarmingly gorgeous, nothing like what one would expect from the main theme of God of War.

Theme_Kratos_3.png

The majority of recording took place during a two-week blitz, with sessions running literally twenty-four hours a day, due to geography. While the Sony music team and I traveled to Europe, recording teams in Los Angeles produced soloists locally, and supervised the large choir sessions taking place simultaneously in Prague. While we were in Iceland recording choir, we also remote-produced more chorale sessions back in London, sessions that had to take place after Icelandic the choir to ensure proper pronunciation. During this time, I was either conducting orchestra, or listening to audio clips from other sessions to offer input. Once in a while, I slept.
At the end of production, I had written and produced over six hours of original score for God of War, music that was then edited and implemented by Sony audio teams into a musical experience to underscore the entire gameplay experience with ever-evolving and adapting custom score. When I put my baton down, I thought I was done. In the months leading up to the game’s release, however, I was surprised at Sony’s enthusiasm (bordering on insistence) that the music in the game’s massive marketing campaign be consistent with the score for the game itself. Anyone who ever pays attention to music in trailers knows that it rarely directly reflects the score to the product being marketed. For God of War, the music in all trailers, promotional events, and BTS videos is almost entirely drawn from my score.
 
Hey, fesselt das Spiel jeden hier? Seitdem ich das Game habe spiele ich lieber mal ne Runde Donkey Kong (hab sogar inzwischen Two souls durchgespielt) als mit Kratos rumzulaufen. Einerseits finde ich den Sound mal nicht wirklich geil (hätte gern z.B. gern mehr Bass wenn die Axt spaltet), andererseits finde ich das ganze Leveln (in Maßen ist das ja ok, aber hier übertrieben) und Rumgensuche eine für GoW unpassende Selbstbeschäftigungstherapie. Bin erst seit Teil 3 dabei, aber da kann ich mich noch an die „ich auch euch Viechern eins auf die Fresse“-Momente mehr erinnern.
 
grad beendet..also ein meisterwerk is es alle mal
richtiger wtf-moment am ende, klasse. zwei walküren hab ich auch schon zerlegt. fands jetz nich so übertrieben bis jetzt (seit anfang an auf hard). werd die restlichen gefallen abarbeiten. würd dabei aber gern auf die letzte stufe switchen. negativ aufgefallen sind die xp am ende..kauf eh schon alles was ich gar nich brauch
 
Hab ich heute gemacht, ich war mir nicht sicher ob die damit wirklich nur einen Treffer meinen also schön Abstand genommen und hauptsächlich Runic Attacken genutzt. Dabei ständig in Bewegung gewesen und auch auf feindliche Fernattacken geachtet. Hat zum Glück beim ersten Mal funktioniert. Da waren die 100 Gegner in einer Prüfung viel schlimmer, hat das gedauert. :D
 
Zurück
Oben