Das wäre ein brauchbares Argument wenn Dinge wie Movesets bzw. die KI der Gegner auf dem SG, im Vergleich zu Normal, anders wären. Dem ist aber nicht so.
Darum geht es mir, das bemängle ich an den Bossen und allgemein an den Gegnern des Spiels. Nicht dass ihre Wertjustierung nicht passt.
Ist halt nicht so. Beim Alfheim Boss z.B. hätte ich immer Perfect blocken können ist aber weniger effektiv weil der Typ einfach gleich ne Haftbombe vor sich castet die mich am weiteren Angriff hindert. Die ändern sogar manchmal ihr verhalten abseits des normalen Zyklus dann kommt ne Attacke die eigentlich nicht hätte kommen sollen in der Phase. Die wiederholung einiger Angriffe ist relativ überschaubar kann sich aber auch mal spontan ändern ohne ersichtlichen Grund. Man sieht in dem Video von mir gut das der Alfheim boss zwar recht simpel ist wenn man ihn mal kennt aber wenn du gleich schon nichts mehr siehst wenn du getroffen wurdest etc ist das schon auf nem guten Niveau für so nen Boss. Imo hat lediglich bei dem Bosskampf gefehlt das r mich mit seinen Flügeln etwas mehr abfuckt und Positionen noch schneller ändert oder vom Boden in die Luft geht und so nen paar asozialere Moves hätte.
Give Me A Challenge
This God of War difficulty setting is a demanding combat experience in which requires a skill to defeat enemies while their damage has been increased and are much more resistant.
In this difficulty setting, the enemies have a small power level advantage over Kratos which improves their stats. Furthermore, the enemies now have 50 health bonus, they deliver more damage and status effect damage.
Furthermore, enemies’ defense gets boosted by 8, they are harder to stun with a slight resistance to axe and bare-hand attacks, enemies are much more resistant to Leviathan’s ranged attacks and Atreus’ runic summons.
In this difficulty setting, the enemies are more aggressive, absorb the damage or impact from basic attacks, and immolation and permafrost charge take much more time to build up.
Give Me God Of War
This God of War difficulty setting is the highest difficulty setting in the game that requires a lot of skill and quick reflexes and this difficulty setting can’t be changed the mid-game meaning to change the difficulty setting, you need to start a new game.
This difficulty setting has all the attributes of “Give Me A Challange” difficulty setting and adds more dynamics to make things more challenging.
For this difficulty setting,
the enemies turn into elite enemies when damaged, take slightly less damage, they deliver much more status effect damage to Kratos and some last longer and are much stronger.
Furthermore, enemies’ defense gets boosted and
can only be wall-pinned while they are mid-air, they can counterattack immediately after taking a hit or blocking an attack, Kratos’ movement during combat is much more precise, Kratos will have fewer advantages when its level is higher than enemies’.
The frost status effect reduces Kratos’s invincibility on evades, poison status reduces power level, burn status effect deals more damage, Spartan Rage meter is filled significantly slowly, health pickups will reduce status damage and can clear them too.
Not only that, in this difficulty setting, the enemies are more resistant to status effects, parry attacks are less effective and the Elite enemies take significantly reduced reactions to Spartan Rage and they don’t take ledge reactions at all.