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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin ja eher der Normal Edition Konsument, nur von der Uncharted Trilogie und Teil 4 habe ich die Special Edition mit Steel, Book und Pappbox. Bei Lost Legacy hätte ich mit eine solche gewünscht.

Bei God of War hätte ich auch Bock drauf. Ist halt endlich mal wieder ein Titel der mich reizt.

Aber 89€ sind schon eine Bank. So gesehen sind 69€ für die normale Ausgabe aber auch "nicht schlecht". ;)
 
Wie fast immer, bin ich zum Release nicht dabei. Backlog in Steam ist für sowas zu lang, da brauch ich kein Spiel zu Release.

Ich wart ein paar Monate ab, dann ist das Ding fertig gepatcht und kostet im besten Fall n paar Euros weniger und ist noch das selbe, wahrscheinlich grandiose Spiel.

Sony zeigt wohl in diesem jahr mal wieder, wieso es sich lohnt, alleine für deren Exclusives ne Playstation zu haben. Mit God of War und Spiderman werden schon die ganz großen Geschütze aufgefahren.
 
wenn man nach den ganzen eindrücken der reviewer geht, warten noch etliche große überraschungen bezüglich der geschichte und charaktere auf uns. teilweise warnen sie sogar selber vor spoilern zum review embargo. wer also nichts in der richtung wissen will, sollte sich ab freitag höchstens nur die zahlen hinter den wertungen anschauen. skill up wird u.a. deswegen auch nur ein kleines review abliefern, da er sonst zu viel spoilern würde...
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aus dem resetera:
https://www.resetera.com/threads/god-of-war-preview-thread.30538/page-125#post-6531654
Please don't let anyone spoil this game in any way for you.

If you're excited about God of War, engage your media blackout now, and play through as fresh as you can, as blind as you can, as early as you can. If this game means something to you, step away from coverage and speculation posts, and avoid social media in the days following launch.

...und auch daniel bloodworth hat im aktuellen easy allies podcast betont, dass sony bei god of war nochmal extra arbeit geleistet hat, damit alles unter verschluss bleibt.
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kristjan zadziuk (ex-ubisoft animation director - u.a. für watch_dogs 2 und splinter cell: blacklist) hat sich die animationen von god of war genauer angeschaut.
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DIFFICULTY & HUD OPTIONS
  • Give Me A Story: lets you experience the story without too much of a difficult gameplay challenge. You won’t be taking a gondola to the top of the highest peaks in all the Norse Realms, but you will have a far greater margin for error in enemy encounters.

  • Give Me A Balanced Experience: is the mode we’d recommend most players start with. The name says it all. We’ve tuned it to deliver a balanced, challenging playthrough.

  • Give Me A Challenge: is harder and less forgiving. It is recommended for players who find action games extremely intuitive, and for confident long-time God of War series veterans who’ve beat past games on harder difficulties.

  • Give Me God of War: is the sort of thing reserved for people who wrestle polar bears in their undies. Maybe not quite that, but it’s the most difficult mode in the game. We haven’t just made you weaker or enemies stronger; we’ve looked at enemy behaviors and placements in encounters as well, tweaking everything to make it as threatening as possible. Best of all, you cannot change difficulties once you start a game on this mode, so if you suddenly realize you’re in way over your head, you’ll have to start a new game. Don’t be sorry, be better?

Immersion Mode – Just The Necessary HUD elements

As Cory mentioned in interviews, we’ve included what we’re calling Immersion Mode. This will cut things down to just the minimal absolute necessary HUD elements. There’s no right or wrong way to play; you’ll certainly have a lot of helpful info close at hand if you’re playing with the HUD fully enabled. But for those fans who are sensitive to the HUD, or perhaps for folks who want to stream or capture and would prefer as little UI as possible, there you go. To enable Immersive UI, it’s as easy as going to the Settings menu, clicking HUD and switching HUD Mode to Immersive. Yes, that means you can toggle it on and off while you play!
In addition to this, we’ve added an extra mode that allows you to customize which of these HUD elements you want ON, OFF or enabled via the touch pad which brings up that element for a short duration. This will enable players to truly customize their experience by adjusting visibility to HUD elements like enemy health bars, compass and enemy off screen indicators.
 
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