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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Uncharted
God of war
Days Gone

Folgt alles diesem melancholisch bedrückenden Erzählstil.
So melancholisch bedrückend war ja Uncharted 4 auch nicht wirklich. Persönlicher, ja... melancholisch bedrücken, nein. Und von den beiden anderen Titeln hat man gerade mal knapp 5...10 Minuten Gameplay gesehen. Da erlaube ich mir noch kein Urteil.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aha. Ich empfinde das so.

Und God of war ist das nicht.

Sieht trotzdem geil.

Folgt aber dem TloU Schema.
 
Selbst die Ansprache mit Father bedeutet nicht zwangsläufig, dass das wirklich sein Sohn ist.
 
Boar, gerade nochmal angesehen. Wie abartig gut sieht das denn aus... :shock:
Muss sagen, als jemand der das Kampfsystem von GoW jetzt nach 4 oder 5 Teilen schon arg ermüdend und langweilig (und trotzdem gut!) fand, gefällt mir die neue Ausrichtung echt gut. Wirkt ein wenig taktischer und für mich auch deutlich wuchtiger.

Freu mich :) Damit schlägt God of war wohl auch mal bei mir richtig durch und wenn das schon so gut aussieht, dann bin ich mal gespannt was sie noch alles in petto haben.
Schlussendlich auch klar, das sie nach all den Titeln, wo sie sich immer wieder noch weiter getoppt haben, nun auch mal runterschalten müssen.
 
War richtig geil die Reaktion des Publikums, die haben hart gefeiert als Kratos aus dem Schatten trat und ich ebenso. :huldig:
Alles hardcore geil und sehr viel emotionaler als man es für möglich halten würde. Bei der Szene mit dem Reh wurden die Augen feucht. Finde es gut, den Charakteren mehr Persönlichkeit zu verleihen. :dhoch:
 
Das GoW sowas auslöst hätte ich auch nicht gedacht.
Freut mich aber story und Inszenierung war nie das Problem. OK Kratos Rache war nach der Trilogie ausgelutscht aber er hatte ja auch 1-2 Gründe dafür.
 
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  • Barlog was floored by the response to Kratos’ entrance during the live demo at the E3 press conference.
  • Right from the beginning the team wanted to “rip the whole thing up” and rebuild the franchise “from scratch.” They wanted to find all the things that worked and keep them, but change all the things that didn’t match the vision of a more intimate view on Kratos’ life.
  • The team “kicked around” a bunch of different mythologies for quite a while. The setting that they ended up selecting isn’t the viking era. Before the viking era there’s the migration era, and before that there’s a pre-migration era. It’s the era when according to the vikings the gods used to walk the Earth among men.
  • Kratos and his son are in a world where nobody is friendly and everything is hostile. Kratos’ son is actually the only one among the two who understands the local language. Kratos is a stranger in a strange land. For instance, the troll speaks ancient Norse, which the kid understands, but Kratos doesn’t. This allows the team to focus on a new dynamic with Kratos and his son.
  • According to Judge, the script of the game is not simply a game’s script, but is a fully fleshed out story with fleshed out characters that have full emotional ranges.
  • Kratos faces the struggle to accept a new role and not be the same old Kratos, and that for Judge is the role of a lifetime, as it allows a large emotional breadth as an actor.
  • Barlog mentioned that this is not a new Kratos, he’s still the Kratos we know, but he’s older, and he’s looking at life through a different lens. The same goes for Barlog himself: his view of the world is different from when he started working on God of War.
  • Kratos is struggling with the idea of having to deal with another person, a tiny human not listening and not understanding what he thinks is very simple. He’s frustrated, because he can’t let the anger out and has to remain patient and convey his knowledge to his son. His real challenge lays in how much how his real self he’s going to show to his kid, and in how much of himself he sees in his kid.
  • According to Judge nothing changes a man more than having a child, and the game also portrays the challenge of finding out how to be a father when you have never been fathered.
  • The ending of the demo portrays a missed opportunity. The kid is ready to open up, but Kratos misses the opportunity to open up himself. He doesn’t have the strength to pat his son on the back, while he’s completely capable to take down a troll. He has grown up under the most brutal military training possible, and that doesn’t breed cuddly puppies.
  • There are going to be RPG elements and progression, even if it’s not yet set in stone how they will materialize.
  • The axe that we see in the demo has a history. There is a whole story around that connects to many characters within the game.
  • Going with a new weapon was a very deliberate design choice, because there is a whole new way of controlling the game. There is a while new set of controls and a whole new way of interacting with the controller. This had a long development cycle and it went through a lot of revisions.
  • The team isn’t yet ready to reveal the name of Kratos’ son.
  • The whole narrative is set around the idea of teaching, and that’s incredibly important to the gameplay. Through the entire game, Kratos is constantly teaching his son via banter and actual interactivity. There is actually a button entirely dedicated to interacting with Kratos’ son and prompting him to execute certain actions within the game, both in battle and in situations not related to combat, like puzzles.
Quelle: DualShockers.com
 
Mhm, so sehr ich die Ausrichtung des Spiels mag, aber das bestätigt meine Befürchtung, dass das Kind ein wenig länger dabei sein wird.

Habe das schon anhand der Einblendungen vermutet das er Spuren lesen lernt.
 
Naja, wird halt unendlich simpel sein. Man wird dann mit einer Taste bestimmt eine ausgewählte Fähigkeit vom Sohn benutzen, z.B. einen Stun mit dem Bogen und bei Rätseln drückt man dann auf die Sohn-Taste, damit er durch einen kleinen Tunnel klettert, hinter dem sich ein Schalter versteckt. Mehr traue ich denen nicht unbedingt zu.
 
Ich bin echt beeindruckt wie sehr sich die Entwickler vom Bewährten abwenden. Wäre wohl nichts einfacher gewesen als einfach noch mal das Gleiche zu produzieren… halt einfach noch grösser noch pompöser mit noch mehr Power. Da braucht man wirklich Eier um nach 6 Spielen einfach mal so alles über Bord zu werfen und was komplett anderes zu machen. So einen radikalen Schritt habe ich bei einer etablierten Serie so bisher noch nicht gesehen, den Wechsel von 2D zu 3D mal ausgenommen. Und seien wir mal ehrlich, Recht machen kann man es eh keinem. Hätten sie wieder das Gleiche gemacht wie bei den Vorgängern hätten alle gemotzt, wie auch jetzt gemotzt wird weil sie eine komplett andere Richtung einschlagen. Ich bin auf jeden Fall echt gespannt wie sich das Ganze am Ende spielen wird. Ist einer meiner Most Wanted 2017 neben Horizon.
 
Gehe aber schon davon aus, dass es noch ordentlich pompös und bombastisch wird. Zeigt ja schon das Ende des Clips. Mit welcher Selbstverständlichkeit dieser riesige Drache (Lindwurm?) über die drüber fliegt. Da müssen später die harten Geschütze aufgefahren werden, damit man auch bei Kratos für große Augen und Überraschung sorgt.

Finde das optisch einfach wahnsinnig stimmig. Würde das liebend gern schon heute Abend spielen.
 
Ich sehe das anders. Gibt kaum eine Serie, die sich innerhalb von sechs Ablegern und zwei Generationen weniger entwickelt hat. Da hatte sich spielerisch fast gar nichts getan. Da wurden selbst die Gegner bis zum get-no recyclet.
Dagegen kann man sich ja z.B. anschauen wie sich The Witcher mit jedem Teil in einem kleineren Zeitraum komplett neu definiert hat. Außerdem wurde Ascension stark kritisiert, weil es wieder dasselbe war. Da hatte man langsam auch keine Wahl mehr als sich mal etwas Neues auszudenken. Das ist denen aber auch hervorragend gelungen. Mutiger wäre aber sicherlich eine neue IP mit einem neuen Helden.
 
Wie bei jedem spiel das haar in der suppe gesucht wird, das ist die 1:1 diskussion zu last of us dass man ne flennende bitch dabei hat. Was daraus geworden ist wissen wir ja.

Alleine der humor den das gameplay mit dem jungen bietet, wie er kratos abschießt und dieser dann reagiert, könnt mich schlapp lachen. :lol:
 
Plump gesagt: God of War X Last of Us. Bin gespannt, wie gut sie das umsetzen werden. Aber werde es mir definitiv holen.

Als hätte man als God of War Fan der ersten Stunde eine andere Wahl!?
 
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