Es ist vor allem der einhundert Prozent narrensichere Approach, wie auch wirklich niemals Verstärkung gerufen werden kann. Brauchst auch wirklich nicht mal mehr Gegner markieren, ist sogar besser wenn du alle unmarkiert lässt, sobald du entdeckt wirst und die Message für "Reinforcements" aufploppt, wird der entsprechende Funker automatisch markiert aufgedeckt. Brauchst dich nur im Kreis drehen oder auf die Map gucken und siehst ja sein Icon durch die Wände. Musst dann nur die Sync-Shot Drohne im Slot haben, und da die keinerlei Reichweiten Beschränkung hat, durch alle Wände und Objekte und Map-Geometrie durchkommt und eine feste Zeit von 1 sek. vom Setup hat, kannst dann automatisch den Funker insta-killen, bevor er jemals seinen Funkspruch vollenden kann.
Ist schon gut, dass sie den Sync-Shot so sehr abgeschwächt haben im Vergleich zu Wildlands, in dem sie ihn als Consumable eingeführt haben, aber gleichzeitig die Tatsache, dass man den durch die Tatsache, dass es Drohnen sind, sogar im Kampf nutzen kann (sehr gut z.B. auch offensiv, wenn man an nen Sniper auf nem Turm nicht rankommt oder kein Bock hat da hochzukraxeln, einfach mit der Drohne kurz machen), und auch in Gebäuden, wo in Wildlands die KI manchmal simuliert, dass sie keine Sichtlinie haben, wenn Gegner in Gebäuden sind (obwohl um ehrlich zu sein, dass auch nur simuliert war und die AI in Wirklichkeit auch nur visuell geschossen hat und das eigentliche Projektil meist aus unmöglichen Richtungen die Gegner erledigt hat), hier die Drohnen wirklich überall immer sofort nutzbar sind, gleicht das wieder ein bisschen in die andere Richtung aus...
Aber nee, weiß schon, warum ich hier im Gegensatz zu Wildlands ausschließlich laut spiele. Das Gameplay ist viel, viel besser dafür ausgerichtet wie von Ubi angekündigt, das merkt man alleine schon am viel besseren Gunplay und den Unterschieden bei Waffen, viel besseren, individuellen Waffensounds, besser reagierender Gegner-AI und all dem Kram...
Ist schon gut, dass sie den Sync-Shot so sehr abgeschwächt haben im Vergleich zu Wildlands, in dem sie ihn als Consumable eingeführt haben, aber gleichzeitig die Tatsache, dass man den durch die Tatsache, dass es Drohnen sind, sogar im Kampf nutzen kann (sehr gut z.B. auch offensiv, wenn man an nen Sniper auf nem Turm nicht rankommt oder kein Bock hat da hochzukraxeln, einfach mit der Drohne kurz machen), und auch in Gebäuden, wo in Wildlands die KI manchmal simuliert, dass sie keine Sichtlinie haben, wenn Gegner in Gebäuden sind (obwohl um ehrlich zu sein, dass auch nur simuliert war und die AI in Wirklichkeit auch nur visuell geschossen hat und das eigentliche Projektil meist aus unmöglichen Richtungen die Gegner erledigt hat), hier die Drohnen wirklich überall immer sofort nutzbar sind, gleicht das wieder ein bisschen in die andere Richtung aus...
Aber nee, weiß schon, warum ich hier im Gegensatz zu Wildlands ausschließlich laut spiele. Das Gameplay ist viel, viel besser dafür ausgerichtet wie von Ubi angekündigt, das merkt man alleine schon am viel besseren Gunplay und den Unterschieden bei Waffen, viel besseren, individuellen Waffensounds, besser reagierender Gegner-AI und all dem Kram...




