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KT Gecancelt: Spiele, die wir nie spielen durften

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sofern es das selbe Sanity-Gameplay besitzt die Patentrechte von Nintendo an enem jenem System. Btw. ist es durchaus auch möglich gewesen das Silicon Knights die Demo von Eternal Darkness 2 für Nintendo entwickelt hat bzw. entwickeln wollte.

Anubis schrieb:
Und Nintendo hätte niemals die Lizenz verkauft, die haben ja nicht mal Rare/MS erlaubt Goldeneye auf der XBOX zu veröffentlichen [...]

Unsinn, Nintendo und Microsoft konnten sich nicht einigen wie die finanzielle Aufteilung erfolgen sollte so das es durchaus vermessen von dir sein könnte Nintendo die alleinige Schuld daran zu geben. GoldenEye auf dem Nintendo 64 ist btw. sowieso eine Lizenzkatastrophe, Nintendo besitzt die Rechte am Spiel ansich sowie die Hälfte der Rechte am Entwicklercode, Microsoft besitzt die andere Hälfte am Entwicklercode [weswegen das Spiel auch nicht auf der Virtual Console erscheinen kann] und Activision besitzt die Rechte an der Franchise [und damit auch den Film] allgemein.

Spawn schrieb:
Da du Rare ansprichst..sie haben Rare verkauft und mit Rare einige Marken.

Anubis schrieb:
Ja weil MS sonst nie solche Summe für Rare gezahlt hätte, dass ist ja was völlig anderes. Außerdem gehörte Nintendo Rare doch nur zur Hälfte.

Um das nochmal zu erklären was da abgelaufen ist: Die Gründer von Rare, Tim und Chris Stamper, hielten seit Mitte der 90er 51% an Rare, Nintendo 49%. Anfang 2001 haben sie angeboten ihre 51% an Nintendo zu verkaufen, Nintendos Chefetage hat aber zu lange nichts von sich hören lassen so das sie an Microsoft rangetreten sind. Microsoft hat die 51% gekauft so das Nintendo praktisch keinerlei andere Wahl mehr blieb als seine 49% ebenfalls zu verkaufen. Rare selbst war bis zum Zeitpunkt des Aufkaufs der 51% durch Microsoft faktisch unabhängig. Nintendo hatte auch nie die Rechte an den Rare-Lizenzen, nur an neuen Charakteren die Rare für Nintendofranchisen entwickelt hat [wie bspw. Diddy Kong].
 
Yzerman schrieb:
Tolles Interview.

Da denkt man sich sehr oft "...was wäre wenn?!".

:nein::heul:

Ich verstehe auch nicht was Microsoft dann noch mit Rare will.
Ordentliche Spiele wollen sie ja scheinbar nicht und Kinect Billigtitel können die auch ohne Rare machen (bzw. Nicht mal die macht Rare aktuell noch)
 
Video zum eingestellten Streets of Rage Remake

05.12.12 - Hier ist ein Video zu einem Streets of Rage Remake, das sich bei Ruffian in Arbeit befunden hat. Das Projekt wurde mittlerweile eingestellt, so dass das Spiel nicht mehr erscheinen wird.

Die Echtheit des Videos hat Sean Noonan von Ruffian auf Twitter bestätigt. Die Streets of Rage-Serie wurde von Sega in den 90er Jahren für das Mega Drive veröffentlicht und stand u.a. in Konkurrenz zu Capcoms Final Fight auf dem Super NES.

Es gab Umsetzungen für Master System, Mega CD und Game Gear, in den letzten Jahren auch auf aktuelle Plattformen (z.B. Wii Virtual Console 2007, iOS 2009, uvm.). In Streets of Rage verprügeln bis zu zwei Spieler im Team Gangster und Schläger aus einer 2D-Seitenansicht. Man entfesselt Combos, greift sich Stahlrohre, Flaschen und Messer als Waffe und läuft durch seitlich scrollende Levels.
DOWNLOAD VIDEO (Streets of Rage Remake - Streets of Rage re-imagining for digital download console title)

Quelle: http://www.gamefront.de
 
Eingestelltes Projekt: Video und Bilder zu Marvel-Prügelspiel von EA

18.12.12 - Hier sind Bilder und ein Video zu einem Marvel-Prügelspiel, das sich mal bei Electronic Arts in Arbeit befunden hatte. Verantwortlich für die Entwicklung war EA Chicago. Das Studio ist durch seine Def Jam-Prügelspielserie bekannt geworden.

In dem namenlosen Marvel Beat'em Up sind Spider-Man, Hulk und Captain America als spielbare Charaktere zu sehen. Das Kampfsystem besaß einen schwachen und starken Angriff, eine Taste zum Rennen und ein "Lock On System", weshalb es sich wahrscheinlich um 3D-Arenen gehandelt hat.

Ferner waren ein Kampagnen-Modus und Online-Duelle geplant. Die Arbeiten wurden allerdings eingestellt, und das Spiel nicht mehr erscheinen.
CLICK PICTURE (6 x Marvel Prügelspiel)
DOWNLOAD VIDEO (Marvel Prügelspiel EA Trailer - No Sound)
CLICK (Siliconera: "EA’s Lost Marvel Fighting Game Looks Kind Of Like Marvel Vs. Capcom 3")

Quelle: www.gamefront.de
 
Viele Artworks zu den ehemaligen Projekten von Sony Liverpool:

860_large.jpg


http://cghub.com/images/view/306522/
 
Türenmacher schrieb:
Viele Artworks zu den ehemaligen Projekten von Sony Liverpool:

860_large.jpg


http://cghub.com/images/view/306522/

Das sieht vom Art desing so wie dieses ene Spiel aus, was bald rauskommen soll. Ich weis nimmer wie es heisst.
Das isso ein Videoteaser wo auf eine roboter tussi in slomo geschossen wird und dann ein fliegendes polizeiauto mit scheinwerfer rumballert, begleitet von Musik.
Die ganze KT-Hypefraktion hat übelst abgejizzed.
Sah jedenfalls genauso aus wie Cyberpunk 2077.
 
Microsoft Zoo als Ableger der Zoo Tycoon-Serie für Xbox 360:
http://www.xbox360achievements.org/news/news-14685-Microsoft-Zoo-Was-a-Cancelled-Attempt-to-Bring-Back-the-Zoo-Tycoon-Series-for-Xbox.html

Schade, sieht gut aus.
 
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