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KT Gecancelt: Spiele, die wir nie spielen durften

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Rare hatte schon immer ein gutes Händchen in Sachen Optik.
Man sehe sich nur einmal Star Fox Adventures auf dem Cube an, eines der best aussehensten Spiele der letzten Gen.
 
Dr.Para schrieb:
finds eigentlich schade, dass der letzte c&c (tiberium) ego-shooter wieder eingestellt worden ist. die screens sahen echt nice aus.
tiberium01.jpg

Es gab ja mal nen C&C Strategieshooter (hieß das nicht Renegade?)

War so um 2001 rum. Im Multiplayer wars echt cool auch wenn das Balancing fürn Arsch war.

Man hatte aber Gebäude, musste seinen Tiberiumsammler beschützen und konnte Panzer fahren etc.
Oder man lief einfach rum und versuchte andere Gebäude in die Luft zu sprengen :D
 
cubeikon schrieb:
BAZONG schrieb:
WaldGespenst schrieb:
nein StarFox Adventures IST richtig gut! :D

:lachweg:

SFA ist definitiv underrated. Eins der schönsten Gamecube-Spiele und sieht sogar heute noch traumhaft aus! :dhoch:

Es imo eher noch überbewertet. Es sieht traumhaft aus, ja, aber das Gameplay war damals schon ziemlich schwach. Es war war viel zu einfach, hat nicht die geringste Herausforderung geboten und hatte schlechtes Leveldesign. Wenn man vorher mal Jak&Daxter gespielt hat, merkt man erst, wie schlecht es eigentlich war.
 
Als Rennspielfan erinnere ich mich an Lamborghini. Das Spiel sah auf den Screens damals sehr vielversprechend aus. Aber der Entwickler Rage musste leider Konkurs anmelden und so kam das Spiel nie :I

http://www.speedmaniacs.com/News,Rage-vor-dem-Aus-Erscheint-Lamborghini-Rennspiel-trotzdem,30
 
Eternal Darkness 2 war bei Silicon Knights in Arbeit

27.10.12 - Nach dem desaströsen Rechtsstreit mit Epic Games und dem finanziellen Dekabel mit X-Men: Destiny sind harte Zeiten beim kanadischen Entwickler Silicon Knights angebrochen, wie Kotaku schreibt.

Das Entwicklungs-Studio wurde für Spiele wie Legacy of Kain, Eternal Darkness und Metal Gear Solid: Twin Snakes lange von den Fans verehrt. Doch seit der Trennung von Nintendo hat es Silicon Knights nicht mehr geschafft, an die frühen Erfolge und die bekannte Qualität anzuknüpfen.

Laut einem ehemaligen Silicon Knights Mitarbeiter war das Studio durch die alleinige Kontrolle durch Denis Dyack dem Untergang geweiht: Die Abnabelung von Nintendo hatte zur Folge, dass Dyack die vollständige Leitung des Studios besaß. Silicon Knights erhielt fortan keine Untertütztung mehr von dem japanischen Publisher.

"Das war der Grund für die extrem hohe Qualität der Spiele, die Silicon Knights zu so hohem Ansehen verholfen hatten", wird ein ehemaliger Mitarbeiter von Silicon Knights zitiert. "Nintendo brachte seinen Namen ins Spiel ein, so dass es 'Nintendo Qualität' haben musste."

Da Silicon Knights 'Nintendo Qualität' entwerfen konnte, erhielt die Firma Projekte von Sega, Activision und Microsoft. Die neuen Aufträge erhielt Silicon Knights hauptsächlich dadurch, dass sie endlos über Eternal Darkness sprachen, so eine Quelle.

Das Studio erhielt von Activision den Auftrag für X-Men Destiny, doch soll Dyack angeblich kein großes Interesse daran gehabt haben, in die Spiele-Entwicklung etwas zu investieren. "Silicon Knights hat die Entwicklung von X-Men Destiny die ganze Zeit nicht ernst genommen als ich noch dort gearbeitet habe", wird eine weitere Quelle von Kotaku zitiert.

"Denis ist nicht mal ein X-Men Fan, so dass er sich auch nicht um die Lizenz gekümmert hat." Für Dyack soll X-Men Destiny nur einfach ein weiterer Job gewesen sein. In Wahrheit soll Dyack Entwickler von X-Men Destiny abgezogen und einem anderen Propjekt innerhalb des Studios zugeteilt haben: Eternal Darkness 2.

"Sie arbeiteten an einer Eternal Darkness 2-Demo, die sie den Publishern zeigen konnten. Als ich noch da war, haben sie selbst aus meinem Team Leute abgezogen, die an der Demo arbeiten sollten", sagt die Quelle. Das X-Men Destiny-Team quälte sich ab und die Arbeiten gerieten ins Trudeln: Nur 60 Prozent von Silicon Knights arbeitete an X-Men Destiny, während die übrigen 40 Prozent mit Eternal Darkness 2 beschäftigt waren.

Diese Arbeitsaufteilung wurde problematisch und Activision langsam sauer: Nichts von dem, was Activision an dem Spiel bemängelte und kritisierte, wurde von Silicon Knights berücksichtigt. Stattdessen hoffte Silicon Knights, dass man Activision zu einer Verschiebung des Auslieferungstermins bewegen konnte - doch Activision blieb hart.

"Anstatt die Entwicklungsarbeiten zu verlängern, erhöhte Activision den Druck, indem sie X-Men Destiny öffentlich ankündigten und Silicon Knights offiziell als Entwickler nannten", sagt die Quelle. Zu dieser Zeit hatte Silicon Knights offenbar noch mehr Leute aus dem X-Men Destiny-Team abgezogen.

Der Plan von Silicon Knights war, das Team so stark zu schwächen, dass Activision um eine Verlängerung der Entwicklungsarbeiten nicht herum kam. Doch X-Men Destiny wurde wie vorgesehen von Activision ausgeliefert: Im Handel befand sich daher ein unvollständiges, fehlerhaftes Spiel, das schlechte Bewertungen in den Tests erhielt und kommerziell ein Flop war.

Durch X-Men Destiny wurde nicht nur der Name Silicon Knights weiter schwer beschädigt; das Studio hatte auch nichts Vorzeigbares mehr hinsichtlich Eternal Darkness 2. "Schlechte Technik, kombiniert mit einem Team, das aus Leuten bestand, das seit Metal Gear kein einziges Spiel mehr ausgeliefert hatte, schadeten der Demo", sagt ein Insider.

"Eine Menge Leute, die damals für das Original Eternal Darkness verantwortlich waren, waren sowieso schon lange weg." Jetzt sollen weniger als fünf Leute bei Silicon Knights arbeiten - einschließlich Denis Dyack. Dass Silicon Knights deshalb ein Spiel für die Next-Gen Konsolen entwickelt, ist mehr als unwahrscheinlich. Silicon Knights hat sich zu diesem Bericht nicht geäußert.
CLICK (Shacknews: "Eternal Darkness 2 was in development at Silicon Knights")
CLICK (Kotaku: "What Went Wrong With Silicon Knights’ X-Men: Destiny?")

Quelle: www.gamefront.de
 
Das halte ich mehr für eine Story von irgendeinem langweiligen Redakteur oder verprellten Ex Mitarbeiter von SC.

Man muss ja bedenken, dass Activision eine Firma ist, die nur 2-3 hochwertige, teure Spiele entwickelt (im Jahr) und alles andere kommt in der Qualität, wie X-Men Destiny, man nehme z.B. das neue James Bond von denen... kann mir keiner sagen das SC alleine der Grund ist, wieso da so ein mieses Spiel kam, der Grund wird doch viel mehr sein das Activision solche Spiele billig herstellen lässt...

Auch das so viele an Eternal Darkness 2 gearbeitet haben sollen, warum denn? Wieso nicht an Too Human 2 oder gar Legacy of Kain??? :lol:
 
Oder eine Mischung aus beidem.


Und Eternal Darkness war wohl so etwas wie ein Aushängeschild, da Twin Snakes "nur" ein Remake war und die Inszenierung vom Regisseur von Versus stammte.

Ein neues Legacy of Kain wird an der fehlenden Lizenz scheitern und Too Human war weder bei Presse noch Spielern beliebt genug um einen zweiten Teil zu entwickeln/rechtfertigen.
Die Verkaufszahlen waren mit ~700k auch alles andere als phantastisch.
 
Aber bei Eternal Darkness ist die Lizenz doch auch bei Nintendo, also "fehlt" sie da genauso, wie bei Legacy of Kain!?

Wenn sich Too Human außerdem 700k verkauft hat, dann war es auch eine Ecke besser, als Eternal Darkness.

http://www.ntower.de/Virtual%20Console/News/25426-Nintendo-erneuert-zum-vierten-Mal-die-Marke-Eternal-Darkness/

Und so toll Eternal Darkness auch war (und das Spiel ist absolut genial), es war trotzdem ein Flop, wieso sollte SK ausgerechnet mit so vielen Leuten daran gearbeitet haben? Gerade in Hinblick darauf das sie stark angeschlagen sind?

Es kann natürlich sein, aber ich zweifle daran, weil sich das nicht Sinn ergibt (meiner Meinung nach).
 
Gut, dass mit der Lizenz wusste ich nicht und war im Irrglauben die gehörte Silikon Knights.
Macht dann aber trotzdem Sinn, da in der News nicht ohne Grund steht dass sie an einer Demo gearbeitet haben und sie diese Publishern zeigen wollten.
Vielleicht wollte man einige Publisher dazu bringen die Rechte zu kaufen, da diese bald ausgelaufen wären.

Und die LoK Lizenz ist SE wohl mehr Wert als die ED für Nintendo, weswegen man so was, selbst wenn die Lizenz bald auslaufen würde, vergessen könnte.


Wobei es natürlich dumm von Denis Dyack ist einfach blind drauf losprogrammieren zu lassen und den einzigen Auftrag so zu behandeln:ulgy:
 
Es kann natürlich sein, aber ich halte das für wenig glaubwürdig.

Und Nintendo hätte niemals die Lizenz verkauft, die haben ja nicht mal Rare/MS erlaubt Goldeneye auf der XBOX zu veröffentlichen und diverse Fan Projekte bekamen ein Anwaltsschreiben... in dem Punkt ist Nintendo doch knüppelhart.
 
Da du Rare ansprichst..sie haben Rare verkauft und mit Rare einige Marken.


Zudem sprechen wir von Eternal Darkness und nicht Mario, Luigi, Zelda, Kirby oder sonst einer Marke die Nintendo ist.
 
Ja weil MS sonst nie solche Summe für Rare gezahlt hätte, dass ist ja was völlig anderes. Außerdem gehörte Nintendo Rare doch nur zur Hälfte.

Bei Eternal Darkness hingegen haben sie die Lizenz und ich bezweifle dass sie diese an irgendjemanden verkaufen würden.
 
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