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ONE/PC Gears of War 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und genau das macht mir Angst!
Ich möchte was neues, das ist verdammt nochmal eine komplett neue Handlung, neue Chars usw, da möchte ich auch "neues" "frischeres" Gameplay.
Das spielt sich wie es aussieht genau wie die alten Teile.....als würde man mit Holzklötzen laufen.
Der geht in die Deckung und slidet-wie damals auch- einfach mal paar meter Richtung Wand mitten in der Animation..... fuck, sieht das Shice aus:kaffee:
Ich weiss das es eine Beta ist, das es sich aber spielt wie vor ~8 Jahren gefällt mir persönlich garnicht....allein das Zielen und bewegen....das war damals alles geil aber Heute kann mich das alles nicht beeindrucken. :nein:

Also wenn der Singleplayer nicht irgendwie extrem awesome wird (wird man noch sehen), dann werde ich diesen Teil einfach auslassen.
Fanservice hin oder her, so altbackenen shit brauch ich im Jahr 2016 nun wirklich nicht :fp:

Bevor jemand sagt ich hätte es noch nicht gespielt.....das seh ich auch so, sieht wie einige schons agten wie der 2er Teil aus, Gameplaytechnisch vorallem, die Grafik is klar das die besser wird, hier sieht man ja nur ne Beta ;)
 
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Und das ist ein Alpha-Build?

Jedenfalls würde das die Grafik erklären. Da ist noch mächtig viel zu tun.

Würde ich es spielen wollen, würde ich hoffen, dass man das permanente Kamera-Wackeln deaktivieren könnte.
 
DLC Maps sind gratis
The Coalition is doing something pretty cool with maps. Here's how it works: the game comes with 10 maps (nine new and a remake of Gridlock). Those you own, as you'd expect, and you're free to play them whenever you want.

But, post-launch maps will be added to the mix each month in a rotation. It's a bit like what League of Legends does with its champions. The idea here is to avoid splitting the userbase by selling map packs, as Gears games have done in the past. Instead, The Coalition will curate its DLC map offering.

If you want to play a DLC map when it's out of rotation, you can buy it with real-world money. From there, you can host a private match, inviting nine friends to play the map you've bought. The cool thing is those nine friends don't need to own the map to play. They just need the invite from someone who does.

Skill-Ränge
Gears 4 adds skill-based ranking in addition to the standard XP levels. When the game launches there will be five ranks: copper, silver, gold, onyx and master.

Fergusson said that the franchise has always tried to put equally skilled players against one another, but that this system was hiding in the code away from players' view. That could get confusing when a Level 5 player found themselves up against a Level 60. Gears 4 has a more public-facing ranking system that hopes to get around the problem.

According to Fergusson, the inspiration for the skill-based hierarchy comes from real-time strategy games like StarCraft and MOBAs like League of Legends.

Microtransactions
Waffen- und Charakter-Skins kommen in Card-Packs (sowohl freischaltbar ingame als auch durch Geld)
http://www.gamespot.com/articles/ge...ransactions/1100-6438819/?ftag=GSS-05-10aaa0b

Sonstiges:
-Stopping Power ist raus
-Wallbouncing kann gecancelt werden wie bei Gears 3
-Escalation-Modus wird auf der PAX vorgestellt
 
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