So, kurz meine bescheidene Meinung.
1.
Man schaue sich wirklich mal die Carlist an
(immernoch nicht vollständig).
http://www.forzacentral.com/forum/t...icle-track-list-wip-updated-august-5th.39908/
Wenn das nicht umwerfend ist, weiß ich auch nicht.
Und damit wären wir beim 1. Kritikpunkt, den ich an Forza 5 hatte.
Als Autofan gabs für mich eben auch zu wenig Autos, weil man von
Forza 4 mehr gewohnt war.
Aber wenn ein Entwickler wie Turn 10 ohne Delay (hallo Drive Club)
und bugfrei am Release-Tag der Konsole auch released und dann eben
sagt, es war nicht mehr drin zeitbedingt, dann sollte ich es auch als
noch so passionierter Gamer hinnehmen.
Einfach Ports aus old Gen nehmen (Hallo GT5 / GT6) ist eben nichts für sie.
Natürlich habe ich immernoch Wünsche für die Carlist, aber der DLC kommt ja auch
noch und als Kaufmann habe ich ebenso Verständnis, wenn jeder DLC 1-2
Perlen haben muss und man diese Wagen daher bewusst zurückhält.
Was mich bissl trübt, dass es nur 7 statt 10 Wagen sind wie bei Forza 5
Trotzdem - zu wenig Autos können wir erstmal streichen als Kritikaspekt
und selbst die Fans von Rennwagen (und da zähle ich mich auch dazu,
skippen von Training hin oder her) kommen diesmal ebenfalls auf ihre Kosten.
2.
In Forza 5 gabs die Nordschleife leider erst zur E3 2014, gratis übrigens

Das scheinen die meisten vergessen zu haben. Für das Lasergescannte Ding
hätte T10 locker 5 EUR oder 10 EUR (zusammen mit den Autos) nehmen können
und die Fans hätten das bezahlt.
Ich weiß noch, dass ich sehr traurig war, dass die NOS nicht drin war zu Release.
Aber, statt einfach grundlos zu haten oder denen Vorwürfe zu machen, habe ich einfach
in deren zahlreichen Twitch-Streams gefragt, als sie endlich draußen war.
Antwort:
Die Strecke war einfach noch nicht fertig.
In Teil 6 ist sie natürlich von Beginn an dabei und dazu noch viele andere Strecken
(mehr als Forza 4 hatte). Also auch hier alles tutti und ich frage mich daher, wie
vor Release die Frage nach Strecken-DLC aufkommen kann........
Obwohl ich auch denke, dass man vlt. noch etwas in Richtung Asien bringt.
Suzuka z.B.
3.
Tag / Nacht / Wetter
Nett anzuschauen, aber ich weiß schon jetzt, dass online die Meisten mit Tag und
ohne Regen fahren wollen und werden, aber gerade fürn SA ist so ne Rutschpartie
auf ner regennassen Nordschleife sicher ulkig.
Das es nicht dynamisch ist um die 60 frames zu halten glaube ich denen sofort.
Die versuchen schon immer das Maximum rauszuholen und PCars hat ja gezeigt,
dass es zwar dynamisch geht, aber dann eben keine 60 frames und die sind bei
ner Sim einfach Pflicht.
4.
Karriere:
C´mon....
Jede Karriere ist am Ende nur ein Abgearbeite von Events.
Das gilt für Forza, Pcars und auch Gran Turismo.
Für mich kam das Beste in Forza 5 (was die Meisten von euch
leider nie mitbekommen haben).
Forza 1-4 hatte immer einen "free-mode".
Dort konnte man Strecke, Rundenzahl, Auto etc. festlegen
und offline seinen Spass haben.
Aber!
Man verdiente weder EP noch Cash und das fand ich sehr schade.
In Forza 5 war es nun so, dass man die Wagen aus seiner Garage
nehmen konnte und Cash & EP abgreifen konnte und das hat mich
imens motiviert.
Die Karriere habe ich nur für die Gamerscore gezockt, vor allem weil
und ACHTUNG KRITIK man die KI nicht auf Serie beschränken konnte,
wie es noch bei Forza 4 möglich war.
Zumindest konnte ich auf der Hunt nach den GS bei Forza 5 die Events
einzeln picken, was bei Pcars leider nicht so einfach war.
Am Meisten habe ich mich wirklich im Free-Mode ausgetobt.
Daher bin ich auch so enttäuscht, dass es diesen Modus nicht
mehr in Horizon 2 gibt.
Ich brauche da keine Pseudo-Karriere mit Rookie zum Weltstar
und der richtige Fun kommt eh erst online zu denen natürlich auch
alle eingeladen sind, die Spaß haben an kurzweiligen Rennen mit
Serienwagen.
5.
Ich geh noch bissl DC spielen und freue mich ein paar der dortigen
Boliden bald in FM6 über die Strecken der Welt und besonders
über die NOS jagen zu können.
Soviel zum Thema "Forzafanboy".