Infos und Bilder vom technischen Test geleakt
05.08.16 - Ubisoft führt mit dem mittelalterlichen Schwertkampfspiel For Honor (PS4, Xbox One, PC) einen technischen Test mit der PC-Version vom 04.08.16 bis 09.08.16 durch, weshalb neue Infos bekannt geworden sind - auch drei Bilder vom Test wurden geleakt:
- Wenn das Spiel startet, wählt der Spieler seine Lieblingsfraktion aus (Wikinger, Samurai, Ritter).
- Jeder Spieler hat sein eigenes Abzeichen, das man auch individuell anpassen kann.
- Die Spielmodi bestehen momentan aus "Duel" (1 gegen 1), "Dominion" (4 gegen 4) und "Brawl" (2 gegen 2).
- Beim Spiel "Dominion" kann jeder Spieler jede beliebige Klasse wählen, so dass z.B. Ritter mit Wikinger gegen Samurai kämpfen.
- Jede Fraktion hat zwei Klassen, wodurch es momentan insgesamt sechs Klassen gibt:
* Wikinger: Raider (zweihändige Axt, langsam aber stark) und Berserker (zwei Äxte und schnell)
* Ritter: Warden (Großschwert, sehr ausgeglichen) und Conqueror (Morgenstern und Schild)
* Samurai: Kensei (Katana) und Orochi (sehr flink)
- Die Charaktere in diesen Klassen stehen entweder in weiblicher oder männlicher Ausführung zur Verfügung. Jeder Held ist vollständig anpassbar (Farbe, Tattoos, Symbole, alle Rüstungsteile an Kopf, Arm, Bein, Brust, usw.).
- Es gibt eine In-Game-Währung namens "Steel". Doch das Spiel ist sehr ausgewogen, so dass der Spieler nicht wie verrückt "grinden" muss.
- Emotes und Hinrichtungen sind vorhanden (davon sind zwei im Spiel verwendbar, zwei weitere muss man mit der In-Game-Währung kaufen).
- Geplant sind Tagesaufgaben für die Spieler.
- 6 Karten sind im Moment verfügbar, wobei 3 davon Assets von den anderen 3 Karten wiederverwenden. Jede Karte ist auf eine Fraktion zugeschnitten.
- Die Kämpfe werden als recht ausgeglichen bezeichnet: Testspieler empfinden sie weder als zu schwer, noch als zu leicht. Die Steuerung wird als gut bewertet. Es gibt einen leichten und schweren Angriff, ein Durchbrechen der Deckung, und jede Klasse hat einzigartige Fähigkeiten.
- Die kleineren Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) sind mit nur einem Schlag erledigt.
- Man kann ausweichen und aus der Luft angreifen, wenn man z.B. auf einem Felsvorsprung steht.
gamefront.de
05.08.16 - Ubisoft führt mit dem mittelalterlichen Schwertkampfspiel For Honor (PS4, Xbox One, PC) einen technischen Test mit der PC-Version vom 04.08.16 bis 09.08.16 durch, weshalb neue Infos bekannt geworden sind - auch drei Bilder vom Test wurden geleakt:
- Wenn das Spiel startet, wählt der Spieler seine Lieblingsfraktion aus (Wikinger, Samurai, Ritter).
- Jeder Spieler hat sein eigenes Abzeichen, das man auch individuell anpassen kann.
- Die Spielmodi bestehen momentan aus "Duel" (1 gegen 1), "Dominion" (4 gegen 4) und "Brawl" (2 gegen 2).
- Beim Spiel "Dominion" kann jeder Spieler jede beliebige Klasse wählen, so dass z.B. Ritter mit Wikinger gegen Samurai kämpfen.
- Jede Fraktion hat zwei Klassen, wodurch es momentan insgesamt sechs Klassen gibt:
* Wikinger: Raider (zweihändige Axt, langsam aber stark) und Berserker (zwei Äxte und schnell)
* Ritter: Warden (Großschwert, sehr ausgeglichen) und Conqueror (Morgenstern und Schild)
* Samurai: Kensei (Katana) und Orochi (sehr flink)
- Die Charaktere in diesen Klassen stehen entweder in weiblicher oder männlicher Ausführung zur Verfügung. Jeder Held ist vollständig anpassbar (Farbe, Tattoos, Symbole, alle Rüstungsteile an Kopf, Arm, Bein, Brust, usw.).
- Es gibt eine In-Game-Währung namens "Steel". Doch das Spiel ist sehr ausgewogen, so dass der Spieler nicht wie verrückt "grinden" muss.
- Emotes und Hinrichtungen sind vorhanden (davon sind zwei im Spiel verwendbar, zwei weitere muss man mit der In-Game-Währung kaufen).
- Geplant sind Tagesaufgaben für die Spieler.
- 6 Karten sind im Moment verfügbar, wobei 3 davon Assets von den anderen 3 Karten wiederverwenden. Jede Karte ist auf eine Fraktion zugeschnitten.
- Die Kämpfe werden als recht ausgeglichen bezeichnet: Testspieler empfinden sie weder als zu schwer, noch als zu leicht. Die Steuerung wird als gut bewertet. Es gibt einen leichten und schweren Angriff, ein Durchbrechen der Deckung, und jede Klasse hat einzigartige Fähigkeiten.
- Die kleineren Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) sind mit nur einem Schlag erledigt.
- Man kann ausweichen und aus der Luft angreifen, wenn man z.B. auf einem Felsvorsprung steht.
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