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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Luna hat von Anfang an nur die eine Aufgabe.

Noctis den Ring zu geben. Wer geht allen ernstes davon aus, dass er ihn nicht bekomm? Jeder weiß von anfang an von dem Ding. Wer den Film gesehen hat sogar im Detail.
 
Durch. Ich muss mich für ne Meinungsäusserung aber wohl mal ne Weile hinsetzen und das aufdröseln.

Kurzfassungsvergleich: Besser als 13er und 12, schlechter als 6-10. Unglaublich schwache erste Hälfte, gegen Ende erinnert sich das Spiel dann zum Glück, was ein FF-Spiel u.a. ausmacht. Massive Abzüge für unangebrachtes Productplacement und diese unsägliche Unart, seine Story über mehrere Medien erzählen zu wollen.
 
Also so wie in 13?
Vom Prinzip her wäre das ok gewesen. Das endgame von 13 war halt ein Witz genau wie die Story zu lasch war. Ich denke da eher an alle anderen Teile oder sagen wir mal 6-10. Am Anfang steht einem da auch nicht sie Welt offen sondern ein Teil. Erst mit dem Verlauf der Story ergeben sich immer mehr Möglichkeiten. Der Spieler muss sich seine Freiheit quasi erspielen. Das ist ja streng genommen ein Konzept das seit Beginn der Videospiele Funktioniert. Sei es zelda, metroid oder halt final fantasy. Man startet mit geringen Mitteln und hat immer die Karotte vor der Nase. In FFXV wüsste ich bisher nicht was meine Karotte sein soll.
 
Kurzfassungsvergleich: [...] gegen Ende erinnert sich das Spiel dann zum Glück, was ein FF-Spiel u.a. ausmacht.

Jetzt entscheidet euch doch endlich mal. Der eine findet die letzten Kapitel scheiße, der nächste findet sie besser als die Open World :O_o:


Kurzfassungsvergleich: Besser als 13er und 12, schlechter als 6-10.

Bin selbst kurz vor dem linearen Part und bislang sitzt das Spiel vor FFXIII auf dem vorletzten Platz meiner Final Fantasy Skala.
 
Mein größtes Problem ist glaube ich am Ende wirklich, daß das Spiel überall Anzeichen eines wirklich großen Spiels, bzw. das Potential einer wunderbaren Geschichte hat, aber fast nichts damit macht, bis kurz vor Ende, DANN aber daran krankt, Charaktere, Plotpoints und seine Welt nicht ausgearbeitet zu haben auf dem Weg bis dahin.

Fassen wir mal kurz zusammen, was macht ein klassisches Final Fantasy Spiel aus?

-Charaktere
-Story
-Kampfsystem
-Welt
-Inszenierung

An den Charakteren kann ich an sich nicht viel kritisieren, abgesehen davon daß Noctis erst ab dem linearen Part einfällt, daß er überhaupt einen Charakter HAT und dann kommt der Plot, über den ich nicht sprechen werde und bla. Sein Arc ist, vom zögernden Prinzen zum verantwortungsvollen König zu reifen. Dabei dürfen wir ihm leider keine Gesellschaft leisten.

Storytechnisch krankt dieses Spiel vor allem daran, daß es nicht alles, was es zu bieten hat, erzählen will. Es will, daß wir einen Film gucken vorher, daß wir eine Kurzserie schauen, vielleicht sollen wir auch noch einen Roman lesen und ein Handyspiel spielen? Das geht wirklich überhaupt gar nicht. Wir brauchen ein Setup und eine Auflösung, so erzählt man Geschichten, nicht zerstückelt und in der Mitte begonnen.
15 hätte das Potential gehabt, DIE Story in modernen Spielen zu werden aber es schafft das leider nichtmal ansatzweise, selbst wenn ab dem linearen Part wirklich einige gute Momente kommen, es ist zu wenig, zu spät.

Über das Kampfsystem kann man sich streiten, ich selber empfinde es als unausgegoren und uninspiriert. Ja, der Warpkram macht Spass, aber im Grunde spielt man hier Elixier Story 2. Draufschlagen, bis es einen umhaut, sofort ein Elixier dahinter, wiederholen, mehr ist das leider nicht in den meisten Fällen. Ganz am Ende wird das System durch ein Item nochmal sehr cool erweitert aber auch hier: Warum nicht mehr und nicht früher? Oh und daß man im Echtzeit-Modus spielen "soll" ist kompletter Quatsch, der Warte-Modus ist objektiv besser UND stärker soweit ich das beurteilen kann, immerhin gibt es einen eigenen Skilltree dafür.

Mit der Welt verhält es sich ähnlich wie mit der Story. Viel Potential, ungenutzt verpufft...und die Welt ist wirklich unangenehm winzig, mir hätten vermutlich klassische Gebiete mit einer zusätzlichen Weltkarte besser gefallen, zumal die einzelnen Teile der Welt so oder so nicht zusammenhängen.




Da die Inszenierung mir am meisten am Herzen liegt, hier ein größerer Abschnitt darüber:

Final Fantasy lebt spätestens seit Part 7 zum großen Teil von seiner Inszenierung, bombastische Kämpfe, atemberaubende CGI-Sequenzen, unvergessliche Musikstücke. Das ist - für mich - der wichtigste Baustein dieser Reihe, der Teil, der, wenn er stimmt, Verfehlungen in anderen Bereichen vergessen machen kann. Oder wer erinnert sich bewusst, WIE beschissen z.B. die deutsche Übersetzungen von FF7 war? Sie war RICHTIG beschissen, aber alles andere hat für die Zeit gestimmt, also war's relativ egal.

Also, hat 15 bombastische Kämpfe? Ja, aber nur sehr selten, da das Kampfsystem in allen Kämpfen, die keine eingebauten Sequenzen oder Kamerafahrten haben unübersichtlich bis chaotisch ist und obwohl die Animationen wirklich gut sind, bekommt man davon viel zu wenig mit, was einfach dem Echtzeitsystem geschuldet ist. Ab dem linearen Teil nimmt die Dichte der coolen Kämpfe zum Glück zu und gegen Ende haben sie es beinahe hinbekommen den coolsten FF-Kampf überhaupt zu inszenieren. Das Ganze krankt auch ein wenig daran, daß die Party einfach nicht cool ist. Keiner von denen kann wirklich coole Dinge, abgesehen von Noctis und auch der darf das nur, wenn der Plot es ihm erlaubt. Ich habe mehrfach gelesen, daß die Leute das Spiel bis zum linearen Teil gespielt hätten, ohne auch nur ein Summon zu sehen. Das alleine ist fast schon fahrlässig von Square, was ihnen bewusst ist und so spielen die Summons gegen Ende optisch eine größere Rolle zum Glück.

Wie stehts mit den CGI-Sequenzen? Die, die da sind, sind cool, aber die Hälfte davon wirkt, als wären sie aus einem anderen Spiel oder noch schlimmer, aus dem Film, den ich nicht gesehen habe, sie wirken schlecht platziert, unsinnig und hastig gegen Ende eingefügt. Auch hier gibt es sich, sobald man in die linearen Gefilde kommt etwas und die letzten Sequenzen sind wirklich gelungen, so wie es das ganze Spiel über hätte sein sollen.

Musiktechnisch hat dieses Spiel leider auch weit weniger auf dem Kasten als seine Vorgänger. Das fängt mit dieser beinahe unverzeihlichen Abartigkeit von Stand by me im Intro an (ich habe nichts gegen den Song, aber er hat NICHTS in einem FF zu suchen. Keine lizensierte Musik hat das.), scheint bei der Erkenntnis, daß 90% des Spielsoundtracks alle ANDEREN FF-Soundtracks sind weiter durch und gipfelt in der Tatsache, daß es vielleicht 2 gute eigene Tracks zu bieten hat, was ich ausgesprochen schade finde, denn die beiden guten Tracks sind wirklich GUT, nur halt etwas wenig.





Also, Square. Arbeitet an einem interessanteren Kampfsystem und versucht nicht anderthalb unausgegorene zu machen, besinnt euch auf eure Stärken anstatt wahllos Trends nachzurennen, die ihr sowieso nicht richtig emulieren könnt (wäre das Spiel nächstes Jahr rausgekommen, hätte es auch noch Survival und Crafting gehabt) und folgt einfach einem einfachen Grundsatz. Versucht nicht, hip oder cool zu sein, das funktioniert nicht.

Oh und lasst den Scheiss mit dem Product-Placement, ich hab den scheiss Fernseher angeschriehen, als zwei Mädels über ein Kleid von Vivian Westwood gegiggelt haben. Das hat NICHTS in einem Spiel zu suchen.


...ich sollte denen einfach ne Story schreiben und gut, aber sie würden sie eh nicht vernünftig implementieren :D
 
Mein größtes Problem ist glaube ich am Ende wirklich, daß das Spiel überall Anzeichen eines wirklich großen Spiels, bzw. das Potential einer wunderbaren Geschichte hat, aber fast nichts damit macht, bis kurz vor Ende, DANN aber daran krankt, Charaktere, Plotpoints und seine Welt nicht ausgearbeitet zu haben auf dem Weg bis dahin.

Fassen wir mal kurz zusammen, was macht ein klassisches Final Fantasy Spiel aus?

-Charaktere
-Story
-Kampfsystem
-Welt
-Inszenierung

An den Charakteren kann ich an sich nicht viel kritisieren, abgesehen davon daß Noctis erst ab dem linearen Part einfällt, daß er überhaupt einen Charakter HAT und dann kommt der Plot, über den ich nicht sprechen werde und bla. Sein Arc ist, vom zögernden Prinzen zum verantwortungsvollen König zu reifen. Dabei dürfen wir ihm leider keine Gesellschaft leisten.

Storytechnisch krankt dieses Spiel vor allem daran, daß es nicht alles, was es zu bieten hat, erzählen will. Es will, daß wir einen Film gucken vorher, daß wir eine Kurzserie schauen, vielleicht sollen wir auch noch einen Roman lesen und ein Handyspiel spielen? Das geht wirklich überhaupt gar nicht. Wir brauchen ein Setup und eine Auflösung, so erzählt man Geschichten, nicht zerstückelt und in der Mitte begonnen.
15 hätte das Potential gehabt, DIE Story in modernen Spielen zu werden aber es schafft das leider nichtmal ansatzweise, selbst wenn ab dem linearen Part wirklich einige gute Momente kommen, es ist zu wenig, zu spät.

Über das Kampfsystem kann man sich streiten, ich selber empfinde es als unausgegoren und uninspiriert. Ja, der Warpkram macht Spass, aber im Grunde spielt man hier Elixier Story 2. Draufschlagen, bis es einen umhaut, sofort ein Elixier dahinter, wiederholen, mehr ist das leider nicht in den meisten Fällen. Ganz am Ende wird das System durch ein Item nochmal sehr cool erweitert aber auch hier: Warum nicht mehr und nicht früher? Oh und daß man im Echtzeit-Modus spielen "soll" ist kompletter Quatsch, der Warte-Modus ist objektiv besser UND stärker soweit ich das beurteilen kann, immerhin gibt es einen eigenen Skilltree dafür.

Mit der Welt verhält es sich ähnlich wie mit der Story. Viel Potential, ungenutzt verpufft...und die Welt ist wirklich unangenehm winzig, mir hätten vermutlich klassische Gebiete mit einer zusätzlichen Weltkarte besser gefallen, zumal die einzelnen Teile der Welt so oder so nicht zusammenhängen.




Da die Inszenierung mir am meisten am Herzen liegt, hier ein größerer Abschnitt darüber:

Final Fantasy lebt spätestens seit Part 7 zum großen Teil von seiner Inszenierung, bombastische Kämpfe, atemberaubende CGI-Sequenzen, unvergessliche Musikstücke. Das ist - für mich - der wichtigste Baustein dieser Reihe, der Teil, der, wenn er stimmt, Verfehlungen in anderen Bereichen vergessen machen kann. Oder wer erinnert sich bewusst, WIE beschissen z.B. die deutsche Übersetzungen von FF7 war? Sie war RICHTIG beschissen, aber alles andere hat für die Zeit gestimmt, also war's relativ egal.

Also, hat 15 bombastische Kämpfe? Ja, aber nur sehr selten, da das Kampfsystem in allen Kämpfen, die keine eingebauten Sequenzen oder Kamerafahrten haben unübersichtlich bis chaotisch ist und obwohl die Animationen wirklich gut sind, bekommt man davon viel zu wenig mit, was einfach dem Echtzeitsystem geschuldet ist. Ab dem linearen Teil nimmt die Dichte der coolen Kämpfe zum Glück zu und gegen Ende haben sie es beinahe hinbekommen den coolsten FF-Kampf überhaupt zu inszenieren. Das Ganze krankt auch ein wenig daran, daß die Party einfach nicht cool ist. Keiner von denen kann wirklich coole Dinge, abgesehen von Noctis und auch der darf das nur, wenn der Plot es ihm erlaubt. Ich habe mehrfach gelesen, daß die Leute das Spiel bis zum linearen Teil gespielt hätten, ohne auch nur ein Summon zu sehen. Das alleine ist fast schon fahrlässig von Square, was ihnen bewusst ist und so spielen die Summons gegen Ende optisch eine größere Rolle zum Glück.

Wie stehts mit den CGI-Sequenzen? Die, die da sind, sind cool, aber die Hälfte davon wirkt, als wären sie aus einem anderen Spiel oder noch schlimmer, aus dem Film, den ich nicht gesehen habe, sie wirken schlecht platziert, unsinnig und hastig gegen Ende eingefügt. Auch hier gibt es sich, sobald man in die linearen Gefilde kommt etwas und die letzten Sequenzen sind wirklich gelungen, so wie es das ganze Spiel über hätte sein sollen.

Musiktechnisch hat dieses Spiel leider auch weit weniger auf dem Kasten als seine Vorgänger. Das fängt mit dieser beinahe unverzeihlichen Abartigkeit von Stand by me im Intro an (ich habe nichts gegen den Song, aber er hat NICHTS in einem FF zu suchen. Keine lizensierte Musik hat das.), scheint bei der Erkenntnis, daß 90% des Spielsoundtracks alle ANDEREN FF-Soundtracks sind weiter durch und gipfelt in der Tatsache, daß es vielleicht 2 gute eigene Tracks zu bieten hat, was ich ausgesprochen schade finde, denn die beiden guten Tracks sind wirklich GUT, nur halt etwas wenig.





Also, Square. Arbeitet an einem interessanteren Kampfsystem und versucht nicht anderthalb unausgegorene zu machen, besinnt euch auf eure Stärken anstatt wahllos Trends nachzurennen, die ihr sowieso nicht richtig emulieren könnt (wäre das Spiel nächstes Jahr rausgekommen, hätte es auch noch Survival und Crafting gehabt) und folgt einfach einem einfachen Grundsatz. Versucht nicht, hip oder cool zu sein, das funktioniert nicht.

Oh und lasst den Scheiss mit dem Product-Placement, ich hab den scheiss Fernseher angeschriehen, als zwei Mädels über ein Kleid von Vivian Westwood gegiggelt haben. Das hat NICHTS in einem Spiel zu suchen.


...ich sollte denen einfach ne Story schreiben und gut, aber sie würden sie eh nicht vernünftig implementieren :D

Ziemlich auf den Punkt. Außer bei Stand by me. Das fand ich cool.

Ich trauer ja ein wenig dem Potential hinterher. DasSpiel hätte richtig groß werden können.
So in ein, zwei Jahren bei den richtigen Entscheidungen...
Anhand der geplanten Patch Notes scheinen sie ja durchaus zu wissen, was im Argen liegt.
 
Hab vorhin auch wieder ein paar Stunden gezockt. Ne also mir macht das Spiel einfach richtig viel Spaß. Wenn die Fetchquests mich mal nerven sollten lasse ich sie halt. Mich nervt eher das alle Nase lang Techtruppen angeflogen kommen. Hab aber keine Hemmungen mehr Magie zu nutzen womit sie schnell Geschichte sind.

Hab dummerweise zwei Rettungsmissionen nicht gecheckt und hab die jetzt immer noch in den Aufgaben stehen. Stört mich. Achso und angeln werde ich wohl links liegen lassen. interresiert mich jetzt nicht so wirklich.
 
Hab vorhin auch wieder ein paar Stunden gezockt. Ne also mir macht das Spiel einfach richtig viel Spaß. Wenn die Fetchquests mich mal nerven sollten lasse ich sie halt. Mich nervt eher das alle Nase lang Techtruppen angeflogen kommen. Hab aber keine Hemmungen mehr Magie zu nutzen womit sie schnell Geschichte sind.

Hab dummerweise zwei Rettungsmissionen nicht gecheckt und hab die jetzt immer noch in den Aufgaben stehen. Stört mich. Achso und angeln werde ich wohl links liegen lassen. interresiert mich jetzt nicht so wirklich.

Das mit den Techtruppen sind auch einer der wenigen Punkte die mich Nerven. Ist einfach zu häufig, mittlerweile laufe ich oft weiter.
 
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