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MULTI Fallout 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:lol:

Und dann bringen die 3 DLCs die damit zu tun haben.

Der Vault DLC wäre ja noch geil wenn nicht im Hauptspiel der Basenbau schon so sucken würde.


BTW hab ich ja die Tage neu angefangen mit Fallout. Auf der PS4. Und hab mir gedacht "Ey Blacki, spiel doch mal Fallout wie du es noch nie gespielt hast." Und daraus ist dann mein Nahkampfbuild entstanden. Feier ich gerade voll ab. Bockt hart.
 
würde mich auch nicht überraschen, wenn es den ganzen siedlungs/vault kram schon als mods gibt.
 
Da gibt es vor allem noch bessere Bau Mods wie z.B viel mehr Gegenstände als Dekoration :D
Das mit dem Preis hatte ich ja schon nach dem Workshop DLC gesagt, bin froh auch nur 29,99 bezahlt zu haben.
 
Scheinbar hat Bethesda eine Quest von einer Fallout New Vegas Mod..."übernommen".


I'll just steal the Codex thread wholesale.


Autumn Leaves is a DLC-sized quest mod for Fallout: New Vegas developed by BaronVonChateau, who you may know on the Codex as Chateaubryan. By all accounts it's an excellent mod, taking inspiration from classics such as Planescape: Torment and proudly upholding Codexian design values such as choice & consequence and skill checks. Hell, it even has a Cleve Blakemore reference. Unfortunately, coming out only weeks before the release of Fallout 4, Autumn Leaves was overlooked by many players. Somebody at Bethesda must have noticed it, though...because it turns out they shamelessly plagiarized it for their recent Far Harbor DLC. And I don't just mean that they took inspiration. Take a look at Chateaubryan's comparison at Mod DB:
14942_500.png
14941_500.jpg


A few weeks before Fallout 4’s release, Autumn Leaves, a Fallout : New Vegas Mod was published on Moddb and the Nexus. It featured a colorful cast of excentric robots, in charge of a forgotten Vault where a strange murder happened. Sounds familiar ?

Maybe, to those who played Far Harbor’s “Brain Dead.”

First off, both quests begins with a discussion through an interphone with the caretaker of the Vault, a headwaiter robot with a rather distinguished persona. The big mandatory Vault Door opens, leaving the player up for the exploration of said vault.

The main quest itself, which consists in investigating the murder by checking the crime scene, and speaking to every robot in the Vault.

The mysterious death of the prime financier of the Vault, who - in both cases - worked alongside Vault-Tec to build the special place.

The importance of voice modulators in the plot, to distinguish the robots between themselves.

The sexytime moment.

And of course, the mandatory “Let’s discuss paintings with a robot.”

Then, there’s the Neural Interface Matrix in BD versus the Neuro Comp Matrix in AL, the presence (and relevance to the plot) of a robotic expert in the Vault, the feel of the central atrium, the quasi-exclusive robotic cast confronted to a murder, the misleading piece of evidence (Keith/Rolland), among others.

The Codex has always talked about how Bethesda are creatively bankrupt, but this is a new low. So what can be done? Bethesda are probably legally within their rights doing this. I say they should be publicly shamed into extending credit to Chateaubryan...but that would take a louder megaphone than ours. Ultimately, all I can say is that you should download and play Autumn Leaves. And not Fallout 4.

There's another post by the creator of the mode with more comparisons here: http://www.moddb.com/mods/autumn-lea...nd-a-small-mod

http://neogaf.com/showthread.php?t=1246518

Quest Design war ja noch nie die Stärke von Bethesda. Aber das? Ist zwar wahrscheinlich nicht Illegal, trotzdem mies.

Edit. Blöde Spoiler Funktion wollte nicht so wie ich will! :motz:
 
Ich bin echt kein fallout Fan. Dabei habe ich es echt versucht. Habe auch schon etliche Stunden damit verbracht und sogar meinen Sohn gefunden, aber jetzt ist endgültig die Luft raus. Es wird ja auch immer mehr was man tun muss. Okay, das kenne ich von witcher 3 auch das man mit Missionen überschüttet wird, aber da war das drumherum auch noch ansprechend gestaltet. Klar, was will man von einem ödland erwarten außer das es öde ist. Aber für mich muss auch die Welt ansprechend sein. Da bin ich bei einem fallout falsch, ich weiß.
Versteht mich nicht falsch, das Spiel ist besser als ich anfangs dachte und es hat auch seine guten Momente, aber zu 90 % geht es darum Gegner kaputt zu machen und Dinge bergen. Das ist mir einfach zu wenig Abwechslung. Dafür sind mir einige Missionen einfach zu flach.
Aber, ich hab nur 20 Euro für das Spiel bezahlt und kann daher nicht viel meckern.
 
Dabei ist doch gerade die Welt der absolute Star in Fallout. Überall gibt es etwas zu entdecken, es berstet geradezu vor Details. Niemand spielt es wegen der Quests oder der Story. Und ganz so öde ist dieses Wasteland auch nicht, verglichen mit F3 hat es viel mehr Farbe bekommen. Scheint einfach nicht dein Setting zu sein.
 
Dabei ist doch gerade die Welt der absolute Star in Fallout. Überall gibt es etwas zu entdecken, es berstet geradezu vor Details. Niemand spielt es wegen der Quests oder der Story. Und ganz so öde ist dieses Wasteland auch nicht, verglichen mit F3 hat es viel mehr Farbe bekommen. Scheint einfach nicht dein Setting zu sein.
Das geb ich auch zu. Die Welt deprimiert mich. Aber auch die Missionen, zumindest die ich bis jetzt gespielt habe, fand ich viele davon einfach nichtssagend. Ist einfach nicht mein Spiel.
F3 hab ich leider nie gespielt.
 
Könnte richtig gut werden, spricht mich noch mehr an als Far Harbor
Kommt übrigens am 30. August
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