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MULTI Fallout 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist auch schwer zu vergleichen. Aber grade wenn man z.B. viel Ressourcen bei der Vegetation einsparen kann, erwartet man ja eigentlich, dass diese Ressourcen woanders hinwandern. Weitsicht, Charaktere, Gegnerdesign.

"Baukasten" trifft es schon ganz gut. Anders ist so ein Spiel wahrscheinlich auch nicht in solch kurzer Zeit zu stemmen.
 
geleakte gameplay-videos, anschauen auf eigene gefahr!
https://vid.me/TUPT
https://vid.me/CxsI
https://vid.me/ebrR
https://vid.me/Vw0n

alle perks:
http://i.4cdn.org/vg/1446427483410.webm

als bild:
tJGyOEN.jpg

Danke dafür. :dhoch:
Sieht aber jetzt wirklich eher mager aus.
Schade. Bisher konnte man es ja immer noch auf die PS3/360 Ableger schieben, aber hier ist ja next gen only entwickelt worden.
Und da hat ja sogar die Xbox mehr im Kasten als was dabei rauskommt. Aber nun gut. Fallout wird auch so gut. :)
 
Der Witcher wird in einigen Belangen sowieso noch einige Zeit unerreicht bleiben und ist hier eh kein Maßstab.

was ist denn das für eine einstellung. :ugly:

meine einstellung: wenn sich entwickler nicht an referenzen orientieren, dann bekommen sie kein geld von mir.

bevor ich mir irgendein hingerotztes rpg mit "fallout" auf der verpackung gebe, lasse ich es gleich aus.
 
Man kann sich aber auch nicht hinstellen und sagen witcher3 ist das mass der dinge. Jedes kommende Spiel muss besser Ausschauen als Witcher3.
Das würde nur gehen, wenn man die moderne Witcher3 Engine hätte und sie weiterentwickeln würde/könnte.

Das ist bei fallout aber nicht der fall.. im Gegenteil, dort hat man eine 20 jahre alte GameByro Engine aufgeboht so gut es eben ging.
 
Einfach mal im NeoGAF im PC-Screenshot-Thread stöbern.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=963160&page=199

Ist schon optisch sehr geil, auch wenn es paar Schattenseiten gibt.

Bei RPGs bin ich froh, wenn ein Entwickler offenes Gameplay über alles stellt. Das hat Bethesda immer so gemacht und das hat CDPR bei Witcher 3 auch gemacht. Es gibt in dieser Generation schon so viele Spiele, die alles gameplaytechnisch möglichst klein halten um gute Grafiken zu realisieren, dass ich über diese bodenständige Technik bei Fallout hinwegsehen kann.
 
was ist denn das für eine einstellung. :ugly:

meine einstellung: wenn sich entwickler nicht an referenzen orientieren, dann bekommen sie kein geld von mir.

bevor ich mir irgendein hingerotztes rpg mit "fallout" auf der verpackung gebe, lasse ich es gleich aus.
Ich hab persönlich nicht den Anspruch immer nur Videospielreferenzen zu zocken. Wenn Entwickler sich daran orientieren, umso besser, aber ich wurde bisher immer sehr gut unterhalten von den Bethesda OWs und das wird auch bei F4 der Fall sein.
 
Bis ins 2. große Gebiet, soweit ich mich erinnere...20h oder so dürften das gewesen sein. Prima Story soweit aber im Grunde hab ich da auch nur Punkte auf der Karte abgeklappert ausserhalb von Story-Sachen.
 
Die Spiele sollte man einfach optisch nicht vergleichen. Das eine lebt von seiner Farbenpracht und fast comichaften Märchensetting und das andere eigentlich von seiner Farbarmut und Tristheit.
 
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