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MULTI Fallout 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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:lol:
 
Mehr Infos:

- When inside the Power Armor, the PipBoy interface changes accordingly. You can also mount in the Vertibird while wearing the armor.

- You can order some companions to go to a settlement but not all companions.

- You will have a settlement in the first hour of game where you will be able to store weapons, armor, etc.

- It is "easy" to get bottle caps but at the same time the vendors' prices are high. So it is more or less balanced.

- The new conversation system makes the game much simpler and it's not as immersive as the last games. (This image was posted with this comment:https://embed.gyazo.com/79bd627605bd...8419e241b2.jpg).

- Quests are typical Bethesda quests. Go to place X to find or kill Y. Also places like industries, metro stations, grocery stores, buildings, etc are different from one another and exploring them is rewarding.

- The simplified conversation system makes charisma more useless than in past games. You can still solve some problems with charisma but not at the same level that FO3 or FNV let you do.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=183866117&postcount=684
 
Tja, man muss halt mit der Zeit gehen. :p
1998 fand ich das in Baldurs Gate oder Planescape Torment auch noch klasse.
Nach dynamischen Unterhaltungen mit NPCs in einer Mass Effect Trilogie find ich es aber halt lahm und undynamisch.

ich fand damals auch die simulierten D&D-Würfel klasse, das wollt ich heute auch nicht mehr haben.
Als in Mass Effect 2 der RNG für die Treffer gestrichen wurde, wurde auch an jeder Ecke rumgeheult. Ich hab mich über das direkte Treffersystem (es passiert, was ich aufm Schirm sehe) gefreut, da es "clunkyness" rausgenommen hat.
 
Das stimmt natürlich. Aber auch mit Bethesda-Dialogen ists mir lieber als 10 Antwortmöglichkeiten, die dann im Endeffekt eh keine Auswirkungen haben und man Satz für Satz einfach nur abklappert, um den Dialog gehört zu haben.
 
Das stimmt natürlich. Aber auch mit Bethesda-Dialogen ists mir lieber als 10 Antwortmöglichkeiten, die dann im Endeffekt eh keine Auswirkungen haben und man Satz für Satz einfach nur abklappert, um den Dialog gehört zu haben.

Da liegt der Unterschied. In einem Game mit gutem Dialog System hat das alles seine Auswirkung. Siehe Torment oder aktuell eben Wasteland oder Pillars.
 
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