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MULTI F1 23

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Lamemasters weiterhin zu faul, die Sondertexturen auf die realen Chassis zu packen, weil sie dann die UV mappings der Modelle neu erstellen müssten.
Also klatschen sie alles auf's FOM-Chassis, weil das volle Lackierfreiheit bietet.

Willste aber RB, McL, Williams im Grid damit fahren lassen... richtige Penner.
 
Spiel gefällt mir schon gut, deutlich besser als F1 22 (wobei das kein Kriterium sein darf).

Dennoch unerklärbare Bugs.
Erstelle eine Lobby (nur mit Einladung) und mein Kollege kommt nich rein, weil scheinbar auf das Ende eines Rennens gewartet werden muss. Wenn beide das Spiel neustarten gehts wieder.

Zudem werden bei den Sessioneinstellungen trotz speichern fast keine Einstellungen übernommen. Alles muss wieder neu eingestellt werden. Auch die klassische Online Liga mit Freunden wurde einfach entfernt.

Im Sprintrennen in Östereich hatten einige Fahrer eine Stoppflicht (wegen Reifen), andere widerum nicht.

Sowas darf einfach nicht sein.
 
Ich mag das Spiel, es ist wirklich professionell programmiert.
R&D resource gain bringt auf reduced 125 Punkte pro practice challenge, auf standard 150 Punkte und auf increased 60 Punkte.

Ich weiß nur nicht, wofür das code in codemasters steckt.
 
Patch 1.07 is live

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  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuge mit gleicher Leistung nicht den gleichen Reifenverschleiß aufwiesen.
  • Ein Problem in der Karriere wurde behoben, bei dem Vertragsverhandlungen und Fahrerabgänge vor dem letzten Rennen der Saison stattfanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen beim Spielen mit einem Logitech-Lenkrad auf Xbox das Force Feedback verloren haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen beim Spielen mit einem Logitech-Lenkrad auf Xbox die Auto-Speicherfunktion verloren haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Force Feedback verloren gehen konnte, nachdem der Fokus auf dem PC wieder auf das Spiel gesetzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI-Fahrer während der Qualifying-Runden langsamer wurden und die Geschwindigkeit der Spieler:innen annahmen.
  • Es wurde ein Problem beim Community Grand Prix behoben, durch das bei der Teilnahme am Event Fahrhilfen für andere Spielmodi gesperrt wurden.
  • Es wurde ein Problem in der My Team-Karriere behoben, durch das Sponsoren-Decals nicht nur entfernt, sondern nur ersetzt werden konnten.
  • Ein Problem im Mehrspielermodus wurde behoben, bei dem die FPS sinken konnten, wenn jemand die Verbindung zu einem Rennen mitten in der Session abbrach.
  • Es wurde ein Problem in F1 World behoben, bei dem die Verwendung eines Teammitglieds mit dem Vorteil „Geringere Kosten für Verbesserung“ dazu führen konnte, dass die Preise drastisch stiegen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sponsorenbords in Singapur schwarz waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Cockpit-Kamera keine Warnmeldung für die Höchstgeschwindigkeit oder den Abstand zur Box angezeigt wurde.
  • Ein Problem im Zeitfahren wurde behoben, bei dem eine Änderung des OSD-Elements „F1-Regler“ nicht gespeichert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gamertags auf dem Bildschirm nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Der Artikel in Kapitel 10 von Braking Point wurde aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel des primären Motorlieferanten zu Beginn einer neuen Saison der My Team-Karriere zu einem Absturz führen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Spieler:innen der Ton während des Spielens ausfiel.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler:innen der EA app keine Verbrauchsmaterialien kaufen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn man in einen Fenstermodus zurückkehrte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reifensatzinformationen in den UDP-Telemetriedaten nicht korrekt waren.
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
  • Diverse kleinere Fehlerbehebungen
 
neuer Patch (1.08/1.008) is online:

Qualifying Practice Programme improvements and a Two-Player Career Sprint race tyre allocation issue have been addressed

A new patch for F1® 23 patch (v1.08) has begun rolling out across Xbox, PlayStation, and PC.

Here are the changes that will be made with this patch:

  • Addition of F1® Replay Event Type in F1® World
  • Addition of AI drivers to League Racing
  • Fixed an issue where, in some instances, unrealistic lap times could be set in Time Trial after triggering an Instant Replay. All Time Trial Leaderboards have been reset.
  • Fixed an issue where in Two Player Career drivers would receive an incorrect tyre allocation at weekends following one with a Sprint
  • Fixed an issue where Qualifying Practice Programmes would be much harder than other programs in Career
  • Fixed an issue where the pit lane speed limit in Jeddah was incorrect
  • Fixed an issue where some session start times were incorrect at Bahrain and Jeddah
  • Fixed an issue where 'Rival Telemetry mode' in Time Trial was not working
  • Fixed an issue where too many resource points were awarded despite the settings being set to 'reduced' in Career modes
  • Fixed an inaccuracy where the DRS light would be present on some F2 cars
  • Fixed an issue where DRS could be activated when behind another driver as soon as they leave the pitlane at Austria
  • Fixed an issue where timer may display incorrect time when spectating qualifying sessions
  • Fixed an issue where, in some instances, Invite Friends list would be blank when having a large number of friends
  • Fixed an audio issue where, in some instances, Max Verstappen would be given Driver of the Day instead of the actual awardee
  • Fixed an issue where the race engineer would be hopelessly optimistic
  • Fixed an issue where 'Resource Rundown Screen' would not show all earned Development Resource Points and Boosts in Career modes
  • Improved AI speed when set above 100 difficulty
  • Fixed an issue where players would be unable to join a LAN game
  • General Stability Improvements
  • Various Minor Fixes
 
  • Fixed an issue where Qualifying Practice Programmes would be much harder than other programs in Career
Das begrüße ich sehr! Eines der Programme was ich nie schaffe.
 
Electronic Arts kündigte heute neue Spiel-Updates und Herausforderungen für EA Sports F1 23 an:

F1 World, der Dreh- und Angelpunkt im Spiel, der Fahrer durch regelmäßige Inhaltsupdates mehr Möglichkeiten bietet, sich mit dem Sport zu beschäftigen, wird Ende August eine neue „Pro Challenge“ einführen, bei der Fans mit EA Sports-Botschafter Max Verstappen in einem Geisterrunden-Zeitfahren Rad an Rad fahren können. Das erste „F1 Replay“, die neue mobile App von Racenet für „Ligen“ und aktualisierte Fahrerwertungen, die auf der Leistung der Fahrer in der realen Saison basieren, werden das Spielerlebnis verbessern sowie das Spiel und den Sport noch näher zusammenbringen.

Heute startet das erste „F1 Replay“, der es Fans ermöglicht, frühere Rennen der Saison 2023 noch einmal zu erleben, indem sie die Kontrolle über einen der 20 Fahrer in einem nachgebauten Grand Prix übernehmen. Beginnend mit dem Formula 1 Gulf Air Bahrain Grand Prix 2023 wird jede Woche ein neues Rennen aus dem Kalender 2023 enthalten sein.

Im Laufe des nächsten Monats wird F1 World eine Reihe von im Studio zusammengestellten Szenarien zeigen, die selbst die erfahrensten Veteranen auf die Probe stellen. Darunter sind einige der beliebtesten Fahrer der Fans, wie George Russell (24. Juli), Fernando Alonso (31. Juli), Valtteri Bottas (8. August) und Oscar Piastri (22. August).


Zudem wurden heut die Ligen aktualisiert:

Am 25. Juli aktualisiert F1 23 die „Ligen“, eine Zusatzfunktion, mit der die Spieler über die kostenlose EA Racenet-App (verfügbar über die Homepage oder mobil für iOS und Android) benutzerdefinierte Mehrspieler-Meisterschaften erstellen, ihnen beitreten, planen und verwalten können. Die Plattform wird nun „On-Demand“-Liga-Rennen haben, die die Flexibilität ermöglichen, Rennen zu fahren, ohne ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Uhrzeit festlegen zu müssen. Die KI wird wieder in das Line-Up aufgenommen, was individuelle KI-Einstellungen und Schwierigkeiten in jeder Liga ermöglicht. In naher Zukunft werden die Telemetriedaten über die App verbessert, so dass die Rennfahrer ihre Zeitfahrrunden nicht nur mit ihren Freunden und Rivalen, sondern auch mit professionellen Fahrern vergleichen können.


https://www.onpsx.de/news.php?id=61547
 
neuer Patch 1.09:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende in der Boxengasse die Kontrolle über ihr Auto übernehmen konnten, wenn sie bei der Ausfahrt aus der Box "Rückblende" eingesetzt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende im Mehrspielermodus nach einer Disqualifikation in der Einführungsrunde gelegentlich auch für das Rennen disqualifiziert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich im Cockpit nur noch eingeschränkt umsehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrer nach dem Wechsel des Teams im Karrieremodus falsche Helme trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Casper Akkermann, Devon Butler und Jamie Chadwick falsche Helme trugen, wenn sie im Grand Prix als Teamkollegen gewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gamertags gelegentlich in unerwarteten Bereichen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in LAN-Modi immer "Gleiche Leistung" aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem durch das Rennsessions in einigen Fällen nicht mit verbundener UDP-Telemetrie geladen wurden.
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
  • Diverse kleinere Fehlerbehebungen
hier, um mehr über die Änderungen zu erfahren. Hier eine Übersicht:

  • Alle F1® World-Events, die bisher dem Tech-Level eines Spielenden entsprachen, wurden angepasst und entsprechen jetzt einem etwas niedrigeren Tech-Level.
  • Die Modifikator-Einstellung des Tech-Levels in F1® World kann jetzt allen Solo-Events zugewiesen werden, die "Tech-Level" verwenden, was eine optionale Erhöhung der Schwierigkeit ermöglicht.
  • Die Modifikator-Einstellung des Tech-Levels in F1® World wurde aktualisiert und ermöglicht nun Werte von 0 bis +150 (bisher -100 bis +100).
  • Events in F1® World mit niedrigerem Tech-Level ändern sich jetzt mit der Höhe des Tech-Levels des Spielenden.
 
Die Monza Lackierung von Alfa gibt es dauerhaft:

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Die Lackierung von Ferrari leider nur automatisch eine begrenzte Zeit:

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