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MULTI Expeditions: A Mudrunner Game

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da du die erste Karte schon fast komplett durch hast, scheint es dir zu gefallen.
Irgendwelche Eindrücke, Erfahrungen oder gar Tipps?
Nach Mudrunner und Snowrunner hab ich mich sofort wieder heimisch gefühlt, mir gefällts bisher super (außer, dass die Landschaft in Arizona und Colorado im Vergleich zu den ersten beiden Teilen etwas abfällt, aber das ist vermutlich Geschmackssache). Die erste Karte ist nur ein Tutorial. Hab die Expeditionen und die Aufträge erledigt, mehr gibts auf der Karte eigentlich auch nicht zu entdecken (außer die Abwurfstellen). Bisher wars auch noch nicht sonderlich anspruchsvoll, habe weder neue Trucks noch irgendwelche besonderen Upgrades gebraucht (außer den Seismograph). Wirklich hilfreiche Tipps hab ich daher noch nicht auf Lager, außer das am Anfang verdiente Geld für später sparen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe nun die erste Karte durchgespielt und bin bei der nächsten auch schon relativ weit gekommen.
Also kann ich euch mal ein paar Tipps geben und was vom Gameplay erzählen.
Denn sobald man die Anfangskarte Little Colorado anfängt zu spielen, wird man die erste Viertelstunde alle fünf Sekunden mit Erklärungen zugebombt und danach kommt überhaupt nichts mehr und man darf sich alles selbst zurechtreimen.

Ihr seid also im Hauptquartier und sucht euch eine Region aus, danach eine Expedition und danach die passenden Fahrzeuge, Ausrüstung und Experten.
Expeditionen müßt ihr erledigen um weiterzukommen, allerdings werdet ihr auf der Karte weitere otpionale Zusatzmissionen finden.

Überlegt euch gut, welche und wieviele Fahrzeuge ihr aussucht, wie ihr sie ausrüstet und welche Gegenstände ihr mitnehmt. Anker und Wagenheber sind Pflicht.
Denn sobald ihr eine Expedition gestartet habt, könnt ihr keine Fahrzeuge nachholen!

Macht euch auch Gedanken, an welcher Stelle ihr mit euren Fahrzeugen startet.
In der Hauptbasis/Feldlager findet ihr Sprit, Ersatzteile und Räder.
Bei den blauen Rahmenmarkierungen könnt ihr später weitere Module dazukaufen um die Funktionlität der Basis/ des Lagers zu erweitern.
Gelbe Rahmenmarkierungen sind Missionen - wie bei Snowrunner, allles annehmen was geht.
Orangene Rahmenmarkierungen sind Ressourcenzonen, dort gibt es Schätze, Anker, Sprit etc.

Sobald ihr eine Expedition erledigt habt, könnt ihr sofort auf Knopfdruck wieder zu eurem Hauptquartier - aber Vorsicht!
Wenn ihr das macht kommt noch ein kleiner Missionsbericht und wenn ihr dann wirklich aufhört, werden alle eure Wertgegenstände in den Trucks zu den angegebenen Preisen verkauft!
Ihr könnt natürlich auch weitermachen, die Karte erkunden und Nebenmissionen erledigen.
Oder ihr fahrt zu einer Basis/Lager und lagert dort Wertsachen ein.
Für Anker und Wagenheber bekommt ihr anscheinend nur die Hälfte zurück.
Dinoknochen bringen 1000 und ein Superanker (wiederverwendbar) sogar 5000.
Von diesen Superankern gibt es pro Karte nur ein Platz, an dem man die finden kann.

Aaaber... jedesmal wenn ihr eine Karte betretet sind Sprit, Ersatzteile und Räder in den Basen/Lagern respawnt aber auch die Sachen in den mit einem Fallschirm markierten Ressourcenzonen!
Und nun wird es interessant: Sobald ihr auf der ersten Karte den Manager freigeschaltet habt, fahrt ihr zum Superanker, lagert den ein (5000), entdeckt die Goldmine am Fluß (die Mission kommt immer wieder) 3600, fahr kurz das Plateau hoch (Dinoknochen jeweils 1000), dann ab ins Lager und Superanker und Dinoknochen einlagern, das dauert 10 Minuten.
Dann geht ihr ins HQ und macht die Mission so oft, bis ihr genug Superanker und Dinoknochen eingelagert habt.
Danach startet ihr die Karte mit dem Manager (Kosten: 700), packt alle teuren Wertgegenstände in die Fahrzeuge und geht wieder ins HQ zurück.
Denn der Manager gibt nochmal 50% mehr Knete beim Verkaufen!

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So sehen ein paar der Lagermodule aus:

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Mit Schrott kann man später wohl auch craften aber der gibt kein Geld.
Autos: Vergeßt die Scouts! Nehm einfach den TUZ 16 Actaeon - größerer Tank, größere Räder, mehr Platz!
Little Arizona und Arizona sind Rock Climbing pur - von ein paar Matschpfützen, Rinnsalen und Furten mal ganz abgesehen.

Mittlerweile macht es recht viel Spaß, mal sehen ob das Spielprinzip auch länger vorhält.

Edit: Speichern: Wenn ihr auf der Karte speichern und später mal weiterspielen wollt, geht nicht ins Hauptquartier, sondern ins Hauptmenü!
 
Zuletzt bearbeitet:
Im späteren spielverlauf ist Geld das kleinste Problem. Obwohl jedes bergen zur anfangsbasis extra Kohle kostet.
Vielmehr ist mangelhafter sprit der eigentliche endgegner. versorgungsposten, mit einem Fallschirm versehen, sind auf der Karte extrem rar gesät. Da bringt es vielmehr einen Pionier, Mechaniker und lagerist mitzunehmen, die mehr sprit, stellschrauben usw bringen, anstatt einen Manager.
Es gibt sogar einen Pionier, den man nur durch eine bestimmte Mission freischalten kann, der 15 % spritverbrauch einspart.
Und rüstet die Autos gut mit kanistern aus.
Außerdem hat sich der scout für 2,99 im store, als äußerst nützlich herausgestellt.

Man kann bis zu drei Leute mitnehmen auch wenn man nur ein Auto dabei hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hab mich ja echt gefreut den Khan 39 zu finden und zu bergen, das ich ihn mir kaufen kann..aber der is zumindest für Arizona total unbrauchbar, da er dort (durch den kurzen Radstand) nur rumhüpftt wie ein Flummi...
Allgemein find ich Arizona aber ziemlich spaßbefreit..die Karpaten sind da viel angenehmer und schöner.

@STEEL
meinst den Cotco Canyon?
Ja, das ich noch der Beste..aber leider hab ich da erst 37" Reifen für..und die sind zu klein.


Ach und wo seh ich eigentlich, welchen Rank ich hab?
 
Ja genau den. Wenn man den ordentlich aufrüstet fährt der überall durch. Hab dem einen dachgepäckträger und seitenhalterung gegeben. Damit kann ich unterwegs 2 mal komplett nachtanken.

Wird aber Zeit das auf konsole endlich mods kommen. Macht mir zumindest mit den verfügbaren trucks keinen richtigen Spaß mehr.
 
Was mich an dem Spiel nervt sind die Brücken:

Warum sind die Brückensymbole für eine nicht gebaute Brücke nicht einfach rot und für eine fertiggestelle grün?
Und ein Wert z.B. 50/75 für angefangene Brücken dazu?

Wenn ich auf einer Karte in einen anderen Bereich gefahren bin, kann ich dann nicht mehr zu den anderen Autos im verlassenen Bereich wechseln?
 
Diese nackten Felsen sind wirklich sehr herausfordernd. :grins:
Da bin ich auf der Grand Canyon Karte über eine Stunde durch und über die schlimmsten Stellen gekommen und auf den letzten 10 Metern zu einem Missionspunkt bin ich auf geraden Untergrund über einen dicken Wackermann gefahren und lag auf der Seite. :ugly:

Auf der Grand Canyon Karte habe ich es bis Coconino(?) geschafft aber noch keinen Platz für ein Basiscamp gefunden - denn dann könnte man beim nächsten Mal gleich in diesen Bereich spawnen.

Das Ende vom Lied: Ich hatte meine Karre komplett leergefahren - dabei hatte ich den Russen Unimog komplett mit Sprit vollgepackt und die Vorbestellerversion hat auch noch ein 20 Liter (?) größeren Tank und ich kann sehr verbrauchsoptimiert fahren, auch wenn das dauernde Allrad an, Allrad aus ganz schön nerven kann.

Darum bin ich nun zu der Karpaten Karte gewechselt.

Luftdruckregulierung, Bodenanker und Wagenheber hätten die mal lieber in Snowrunner reinpatchen sollen.
Die Drohne mit den vielen Flugverbotszonen ist jedenfalls schlechter als der Fotomodus in Snowrunner - den habe ich auch ab und zu als Drohnenmodus mißbraucht - aber halt ohne Flugverbotszonen. :p
 
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit die vertikale Sicht zu invertieren, ohne die Invertierung in die Reparatur- bzw. auswahlansicht zu übernehmen? Hab ich das nicht gefunden, oder geht das tatsächlich nicht? Dass das generell übernommen wird, habe ich ehrlich gesagt noch nie erlebt :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wollte gerade ein bißchen weitermachen, da kam mir auf der xbox ein 13,44 GB Update in die Quere:

https://store.steampowered.com/news/app/2477340/view/4115799931697590311

Expeditions - Update 2
It's here ️


Here is the second patch for
Expeditions: A MudRunner Game
. You shall find the list bug fixes that this patch brings:

Trucks:

  • The Scout 800 has been added as a free truck with a unique skin
  • 2cd8074f361f85b8a6578ecd0255e6086c880d8b.png



  • Free skins have been added for ANK, YAR and Khan Marshall

  • Added vanilla skin for Tuz 108 which is unlocked for PROS registration

  • Fixed the bug that allowed the sale of previously sold tyres
  • Changed price of default wheels to 0 credits in order to prevent abuse in the in-game economy
  • Stones no longer get stuck to the Loadstar 1700’s suspensions


Gameplay:

  • Added an alternative gamepad scheme based on Snowrunner’s controls (except Nintendo Switch)
  • Added a pop up that warns the player about resetting progress of side activities before leaving an expedition
  • Changed controls for the Tire inflation system - to accept or exit from this window, use the 'Esc' button
  • All outposts have been given a vehicle landing limit of 4 (previously it was 2)
  • The bug making cars fall into the rock while using the Jack-Screw has been fixed
  • Currency is awarded for selling non-quest items from inventory
  • The fake zone in the expedition “A Day in the Life” now displays correctly
  • It is now possible to complete the quest “Air Delivery”
  • Controls in the Tutorial work properly after skipping the Echo sounder stage
  • The Drone Camera’s signal changes depending on the currently used specialist
  • Frame modules are saved after re-entering the game
  • Fixed the Metal detector that indicated an non-existent upgrade zones


UI:

  • The Map automatically focuses on an active truck right after being opened
  • A Time skip button has been added to the Map
  • The icon is displayed for Eastern outpost on Elusive Fauna map
  • The Summary window shows prices of all item for sale before leaving expeditions
  • The icons of the base modules are now centered


Localizations:

  • Added descriptions for modules in the Modules window
  • Added Czech localization on PROS screens in the Main Menu
  • Fixed the descriptions of the “Altar” quest


Sounds:

  • Improved honk sounds for trucks Tuz 16, Tatra Force, Step 310E, Loadstar 1700, Don 71
  • Improved sounds of sliders and clicks in the Photomode
  • The sounds when the water and a truck interact have been adjusted


Mod support:

The navigation buttons work correctly when there are no mods available in the Mod browser
 
So, hab mich jetzt bei mod.io angemeldet und jetzt sind auch die mods da. Kollege von mir ist schon von anfang an angemeldet und die mods funktionieren wirklich jetzt erst. Hab ich also nichts verpasst.
Kann ich mir die restlichen Missionen wenigstens etwas leichter machen und brauche mich nicht zu quälen.
 
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