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MULTI Evolve

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hmmm wie es scheint bin ich der einzigste der scharf auf das game ist????

Ne finden genug ziemlich nice.
Haben auch schon ne kleine Gruppe die es sich wahrscheinlich Day1 kaufen wird.


Ich garantiers nicht weil nen SPiel das einem auf den ersten Blick anspricht nicht immer gut sien muss aber mir gefällt die Idee und ich wollt schon immer mal das Monster sein das den anderen in den Arsch tritt. :woohoo:


Wird wahrscheinlich neben Destiny das MP game für ENde 2014 - Mitte 2015 oder so.
 
Ne finden genug ziemlich nice.
Haben auch schon ne kleine Gruppe die es sich wahrscheinlich Day1 kaufen wird.


Ich garantiers nicht weil nen SPiel das einem auf den ersten Blick anspricht nicht immer gut sien muss aber mir gefällt die Idee und ich wollt schon immer mal das Monster sein das den anderen in den Arsch tritt. :woohoo:


Wird wahrscheinlich neben Destiny das MP game für ENde 2014 - Mitte 2015 oder so.

Day One :hurra:
 
Ich finde das Spielkonzept immer noch sehr merkwürdig. Ob es wirklich auf Dauer Spaß macht gegen einen einzigen Gegner zu spielen.
Stell mir das nicht so motivierend vor.
 
Wenig? Finde ich überhaupt nicht.

Darfst ja nicht in Singleplayer Dimensionen denken hier. Das sind im Grunde bis zu 10 verschiedene Klassen (mit wiederum verschiedenen Evolutionsmöglichkeiten und noch mehr daraus resultierenden Strategien), für den 5. Spieler, der in die Rolle des Monsters schlüpft. Das ist so gesehen überhaupt nicht wenig.
 
Why Isn't Evolve on Xbox 360 and PlayStation 3?
Monsters couldn't hide effectively, fracturing the core of Evolve's gameplay.


Left 4 Dead developer Turtle Rock is only making Evolve for Xbox One, PlayStation 4, and PC, and would have made an Xbox 360 and PS3 version "if it was not a super, incredibly difficult thing for this particular game."

Design director and studio co-founder Chris Ashton told IGN, "We were looking at [Xbox 360 and PS3] early on, and there are a couple things to consider for us." Because Evolve matches begin with lots of hide-and-go-seek, a last-gen version of Evolve simply wouldn't function properly. The gameplay would be too negatively affected by the hardware.

"We’re out in nature, where there’s trees, bushes, rocks, there’s a lot," Ashton said. "It’s a high density of foliage and props.... In Evolve, if you fade trees and rocks, now the monster can’t hide. We’ve changed the gameplay."

Ashton continued, "Another thing that was a big one, we’ve got five real players in the game, but we’ve got wildlife, predator and prey. Those are all effectively players in the game. The server, the client, they all need to be synced up. This whole wildlife simulation is going on, and that’s pretty CPU intensive."

On PS3 and 360, "we [wouldn't] have that many cycles, so let’s reduce the population -- and again we’re affecting the game. We pushed the game into two different games, two different versions. It’s almost like a PSP version of God of War. They’re not one for one, they’re different versions of God of War. That’s what would have happened."

http://www.ign.com/articles/2014/02/26/why-isnt-evolve-on-xbox-360-and-playstation-3
 
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